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提供真正图形性能的移动平台GPU

工程师兵营 2018-08-30 09:53 次阅读

作者:Benny Har-Even

虽然现在大多数人对于使用智能手机玩游戏习以为常,但是对于稍有记忆的人来讲,这其实是一次相对较新的发展,在诺基亚功能手机时代,像贪吃蛇这样的手机游戏占据着上风,事实上对于这一代的人来讲,它仍然被视为是一款非常酷的“复古”游戏。

然而,今天我们可以在智能手机上玩非常复杂的视觉游戏,完全可以与台式机上的游戏相媲美,作为首款提供真正图形性能的移动平台GPU,PowerVR技术从一开始就是使其成为可能的关键,随着智能手机的显示屏越来越大,显示质量越来越好,移动设备能够提供一个更好的平台,以使用户享受更棒的游戏。

那么是什么原因让手机上的游戏能够媲美台式机游戏的效果呢?答案不仅仅是像素和分辨率(当然它们也很重要),还有后期处理效果,这些视觉效果将过滤器应用到屏幕需要显示的对象上,比如花朵、颜色分级或者插图等。

景深效果

另一项关键技术是应用景深效果,任何熟悉严肃摄影的人都应该非常的熟悉,它是一种称为散景的技术,你可以控制整个场景的焦点,通常会使背景模糊并将前景放大,它可以用来将用户的注意力吸引到场景内特定的部分或者增强游戏的感染效果——关于这个话题已经有人写了一本书。

景深效果在图形技术中来实现是非常复杂的事情,尤其对智能手机而言,性能受到功耗预算的限制。而PowerVR完全可以胜任,在最近举办的游戏开发大会(GDC)上我们展示了在PowerVR平台上如何实现景深效果。

传统方法是通过在标准动态范围(SDR)图像上进行简单的模糊辨认来实现的,虽然这种方式可以有效地完成,但是并没有突出重点,因为图像会最终变得相对平滑和均匀,而不是我们理想上想要的清晰亮点。


现在实现实时景深效果(Colin Barré-Brisebois所提出的)更先进的一种方式是在高动态范围(HDR)图像上使用更复杂的模糊化处理来突出某些对象的显示效果,这种方法在PC和游戏机上的AAA级游戏中变得非常流行,移动平台使用的还是少一些,其原因可归结于带宽:当过滤HDR图像时需要传递的数据量通常会增加一倍,这会导致GPU不断等待可用数据,从而使得性能下降。

事实证明,现代移动设备已经经历很长一段时间的发展,景深效果的处理也进行了一些改变,通过一些方面的折中就可以保证实时性能,在Sky Lantern这个Demo中,HDR颜色信息被打包成与标准SDR图像相同的数据量,这意味着对于带宽的要求基本就减半了,能够实现与传统方法相同的效果。

我相信你在观看这段视频后将会同意,即使采用这种相对简单的实现方法效果也是非常不错的,并且提供可用于增强过场动画甚至游戏实时效果的精致场景。它提供的额外功能特性能够帮助手机游戏媲美台式机和游戏机的视觉效果。

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