· 程序执行顺序 ·
和C/C++一类编程语言不同,HDL用于电路描述,代表着门电路和触发器的组合。任何时刻,只要上电后,FPGA就等价于一堆数字电路,每个电路按照自己的条件执行,不会因为某个模块放在代码前面,就会先工作。这就需要设计人员,按照每个模块并行工作的思路来调整设计。这给软件开发人员入门带来了难度,但是同时也是FPGA的价值所在,正因为FPGA能够并行执行,所以很多算法和设计可以在低频时钟下高实时性,快速出结果。这是FPGA的优势,也是火起来的一个重要原因,所以希望大家好好去理解。
同时大家要明白verilog不是不能实现顺序执行,而是实现顺序执行并不像语法那么直观,最简单的顺序执行方法就是用状态机去控制每一个寄存器的跳变,C/C++编程也可以认为本质上就是大型的一个状态机,verilog要做到那样也只是做成状态机去模拟他的工作。只要是数字电路能够实现的,FPGA都可以做到。
模块内部的执行顺序比较复杂,优秀的设计中,模块内部是并行工作的,即使是begin end语句内部,这里很多读者会问,begin end不是串行语句块吗?下面详细解释这个问题。
begin end之间存在阻塞赋值和非阻塞赋值2种赋值方法,如果使用不当不仅仅会出现竞争冒险,还会导致你的理解和编译器理解不一样,最终生成的电路和自己想的天差地别,导致一些难修正的错误。所以必须按照以下两条执行准则使用赋值语句:
描述组合逻辑的always块里面用阻塞式赋值
描述时序逻辑的always块里面用非阻塞赋值
在组合逻辑中,阻塞赋值只和电平有关,往往和触发边沿没有关系,可以看成是并行运行的组合逻辑电路。而时序逻辑中,非阻塞赋值是本身就是并行执行的。因此,优秀的设计,其begin end内部也是并行执行的。大家为了加深理解,可以去看看实例说明里面的例子。
· 实例说明 ·
modulepara_demo(clk,reset,a,b);
inputclk;
inputreset;
input[3:0]a;
output[3:0]b;
reg[3:0]tempa1,tempa2,b;
always@(posedgeclk)
begin
if(!reset)begin
tempa1<= 0;
tempa2<= 0;
b<= 0;
end
elsebegin
tempa1<= a + 1;
tempa2<= tempa1 + 1;
b<= tempa2 + 1;
end
end
endmodule
上述代码的RTL级图如下,可以看出代码最终实现是一个3级累加结构,每级累加结构中间有一个触发器打拍。也就是说这是典型的流水线结构。每一级都在一直工作,运行顺序没有先后,但是数据到达时间有先后,处理顺序有先后。
大家再看仿真图,tempa2 并不是等到a+1的结果给到tempa1后才执行的tempa1+1,而是执行a+1的同时也在执行tempa1+1。三句累加都是同时进行,看下图就知道都是对前一个数值基础上加1。所以tempa1和tempa2相等,而不是相差1。
看此文之前请千万很熟悉verilog语法,能区分可综合,不可综合语句。
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原文标题:面向硬件的设计思维——程序执行顺序
文章出处:【微信号:HaveFunFPGA,微信公众号:玩儿转FPGA】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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