看来 Oculus在 VR 领域的野心远不只推出可独立使用的 VR 眼镜而已。在 Oculus Connect 5 活动中,该公司的首席科学家 Michael Abrash 于演讲时为我们带来了一系列对 VR 穿戴式设备发展的预测,而其中最值得注意的是,他认为现今普遍被认为是正常的厚重头戴式设备或许将迎来终结。
如今饼干镜(Pancake lens)这类的薄型镜头虽然已经可以有效的减少相关设备的体积,并能同时提供宽广的视野,但说到真正能促使改变成真的明日之星,当波导(waveguide)显示技术莫属。波导显示技术能有效让光线在极薄的玻璃上进行反射,随着技术日益成熟,我们不仅能借此获得足够宽广的影像视野,未来 VR 设备也将能做得像一般眼镜一样纤薄。
Abrash 在现场也展示了一个概念图,尽管他强调这不是未来任何旗下产品的雏形,也无法预估何时会带来类似的成品,但画面中的眼镜无疑让现存的 Rift 或Go 看起来非常过时。此外,Abrash 也表示未来我们将会看到「能带的出门(socially acceptable)」的 AR 眼镜。
Abrash 相信在未来的四年内,将会有一系列相关的技术准备就绪,能为 VR 领域所用。例如注视点渲染技术(Foveated Rendering,一项只显示视觉关注部分影像细节的技术)将能采取减少画面边缘细节的作法,并且利用 AI 技术,来有效提升其对 VR 应用的性能表现。而关键的眼球动态追踪技术,也预估将于四年内达到实用的地步。另外,Abrash 也对于空间音效(Spatial audio)技术的发展十分有信心。
除了 VR 和 AR 相关的预测,Abrash 也在现场展示了一项截取技术,能以数码的方式以令人惊叹的精细程度,还原现实的场景,展现出混合实境(Mixed Reality)其实也正同步快速地发展中。目前这项技术暂时还无法提供即时运算的能力,但若能实现,Abrash 认为该技术将能促成与身处另一个场景的真人,于虚拟的世界里进行互动的目标。在重现真实环境外,Oculus 也正持续开发一项基于机器学习,名为「编码人像(codec avatars)」的技术,该技术将能以数码的方式极为细腻地重现人类的外貌。如果以上的技术都陆续实现,可以想像未来虚拟会议将会更加盛行,我们甚至可以通过虚拟的形式拜访远亲或家人,而能戳破这虚拟体验的,或许就只剩触觉一途啦。
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