AR增强现实技术在图书馆中的应用并不常见,我在各大网站案例中心中也没有搜寻到AR在图书馆的案例,但是这种需求,这种应用方式被当作学术,当作论文,发表在各种参考文献中。所以,今天我们讨论的AR在图书馆中的应用,更多注重早未来发展,是一个简单的向往和一个趋势。
AR技术是一个链接现实和虚拟的通道,是将数据库中包括图片、视频、音频等数据与实体事物相叠加结合,以增强使用者对现实环境的理解与体验,给用户提供真实浸入感的一种计算机应用与人机交互的技术。
AR技术应用在图书馆中,可以有哪些应用场景呢?
导航定位服务,高校图书馆可以通过AR技术与已有的地图软件或图书馆自身的模型相结合,当读者有借阅或其他服务需求时,软件可以根据读者实际位置及需求给出到达其所需资源所在位置的最优路径,然后通过条形码技术、RFID技术等,对书架图书进行扫描并在读者移动终端上呈现出来,并为读者提供一站式包括比如查询、借阅、参考咨询等在内的一系列可视化的、实时交互的立体服务。另外在进行还书入架时,若将书放错书架,则可以将错误提示叠加到读者智能终端上,同时给出摆放正确位置的提示。
增强阅读体验的服务,通过AR技术,将文献与数据库中的图像、音频、视频等进行有效叠加,在阅读文献时,根据读者需要,提供相应的背景及对应的资料支撑,加深读者阅读体验;另外可以通过相应的技术,引入或开发新型文献,使读者可以通过AR技术沉浸于文献中描述的虚拟与现实相融合叠加的3D场景,使读者仿佛置身于真正的现实里,加深阅读体验,比如在观看黑洞的相关书籍时,通过3D技术,将黑洞、星体等具体形象及相应文字或图像的解说根据读者需要,叠加到书籍的相应位置,使文献更加形象具体,加深读者阅读体验。
其实,AR技术在出版行业早有案例,对于增加阅读体验的应用场景,早有相关企业做过类似的服务。
在哈利·波特世界中,《咒语之书》由米兰达·戈沙克编写,距今已有超过200年历史。这本书存放在霍格沃茨图书馆的禁书区,其中包括了“漂浮咒”、“造水咒”、“魔杖发光咒”、“生火咒”、“收缩咒”等几十种咒语。
借助PlayStation Eye摄像头,《咒语之书》可以给玩家带来增强现实的体验,让书中的事件好像就发生在他们身边,还允许玩家操练这些咒语,玩家可以拿PlayStation Move魔杖互动,让玩家在现实中用魔杖施行书上的咒语。
AR技术在图书和出版行业的应用案例,可以在视+AR网站上找到很多,类似于杂志,新闻报纸等.图书馆AR应用现在依然少见,不过,相信随着AR增强现实技术的不断发展,功能技术的不断提升,未来AR图书馆应用将会变为现实。
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