在iPhone家族中,有一支“特殊小分队”,他们游离于iPhone主打机型之外,且不是每年都会如期和大家见面,相反,而是在需要的时候出现,完成自己的使命。没错,小编说的就是2013年的iPhone 5c,2016年的iPhone SE,还有今年的iPhone XR。目前小编已经拿到今年的“特殊小分队”新成员白色版iPhone XR,在开启评测之前,小编觉得有必要简单分析一下这位新成员肩负的使命。
首先,今年的iPhone XS/Max价格高企,8699元的起售价相信会让不少消费者望而却步,而iPhone XR起售价为6499元,最高7899元,这个价格能够让更多消费者接受,同时也可成为苹果冲量的中流砥柱。另外,从iPhone 5c到iPhone XR,苹果都在努力尝试让iPhone覆盖更大的市场,给消费者更多的选择,这和“廉价版”iPhone是不同的思路,从纸面参数来看,关系iPhone XS核心体验的配置在iPhone XR上还在,但价格则低了一档,同时还有更多的抓眼的配色,苹果希望的是它能够满足用户更多的选择需求。
那么iPhone XR是否能够胜任这些使命?我们就通过下面的评测来一探究竟。
一、外观设计,抛开屏幕和厚度,颜值其实仍在线
几乎所有人,在拿到iPhone XR后的第一反应相信都是:它怎么这么厚?当然,这个时候还没有点亮屏幕,屏幕亮起时,他又会第一时间感叹:屏幕边框怎么变粗了?
我们先从屏幕没点亮说起。根据官方数据,iPhone XR的机身厚度为8.3mm,而iPhone XS系列为7.7mm,差别明显。注意,这个“明显”是一眼就能看出来的明显,同时,由于iPhone XR并不是采用很多安卓手机那样的弧形背板,所以这种“厚度”握在手上也是实实在在的。
iPhone XR的屏幕尺寸为6.1英寸,但机身尺寸控制得很好,长度为150.9mm,宽度为75.7mm,而重量为194g,握在手上玲珑轻巧,不会觉得一只手驾驭不了。
屏幕点亮后,我们能看到熟悉的刘海屏,屏幕边框相较于iPhone XS确实更宽了,初上手不习惯是难免的。对于这个问题,小编从苹果处了解到,这是因为iPhone XR采用的是LCD屏幕,LCD屏幕的特性决定它无法消除左右的BM区,即黑边。iPhone XR将手机面板直接贴合在中框上,没有遮挡,所以BM区域就显示了出来,当然在国内,已经有不少手机厂商能够将BM区尽可能的缩减。而在屏幕底端,iPhone XR对下巴的厚度控制得倒是比较出色,对于LCD全面屏的手机而言,目前能将下巴做这么窄的还比较少见。
iPhone XR采用的仍然是金属边框搭配前后玻璃面板的设计,小编手上这款白色版iPhone XR铝合金边框经过了雾面喷砂工艺的修饰,而不是iPhone XS系列的抛光处理。边框左右两侧各有两条天线隔断,左侧为电源键和SIM卡槽,右侧为勿扰模式切换拨钮和音量加减按键。机身顶部没有多余的元素,底部为扬声器、螺丝孔和闪电接口。值得一提的是,iPhone XR的通话MIC被集成到了正面的听筒内,而降噪MIC被集成到了底部的闪电接口中。
机身背面,iPhone XR采用的是2.5D水滴型玻璃,根据苹果的介绍,iPhone XR的机身背面采用七层染色工艺,可以带来丰富饱满的颜色。以小编手上这款白色的iPhone XR来看,就是颜色很“纯正“,,高浓度,呈现像牛奶一样的乳白色。白色版本或许还不是特别明显,小编也见过黄色、蓝色、红色等其他配色的版本,色泽纯正鲜艳,和iPhone XS系列完全是另一种风格,值得亲眼一见,亲手把玩。
手感方面,iPhone XR各种衔接过渡都进行了圆润处理,不存在割手的情况,同时机身尺寸、重量处于iPhone XS和iPhone XS Max之间,握持感处于比较舒服的区间。
在使用iPhone XR的这段时间,小编觉得这款手机除了正面屏幕的黑边比较宽、厚度略厚外,颜值上并没有其他太多可挑剔之处。同时iPhone XR整体的工艺品质是在线的,做工上乘,相较于iPhone XS系列而言没有因为价格下降一个档次而在这些地方有所让步。
二、屏幕素质好于预期
iPhone XR采用的是一块6.1英寸Liquid视网膜LCD显示屏,屏幕分辨率为1792×828,像素密度为326ppi。对于这块屏幕,不少网友对其分辨率和像素密度颇有微词。的确,对于早被安卓阵营各种高分屏教育得非常挑剔的我们,乍看到这样的参数难免会跌一下眼镜。那么实际使用时体验如何呢?
在使用中发现,单从屏幕显示细腻程度而言,其相较于iPhone XS系列确实是要低一个档位,例如在IT之家阅读新闻时,如果贴近仔细看屏幕中的文字,是能够看到颗粒感的,或者观看1080P视频也会觉得好像没有iPhone XS那么细腻,不过这种感觉并不会很明显,且相信大部分人用手机都不会把眼睛贴屏幕这么近。正常视距下,iPhone XR在屏幕细腻程度上并不会给用户带来太多困扰,日常使用无论是文字、图片或视频内容的展现都能够接受。
抛开分辨率和像素密度,我们看到苹果依然称这块LCD屏幕为iPhone迄今最为先进、色彩精准度最高的LCD屏。小编也进行了测试。从结果来看,iPhone XR在色彩准确度方面表现出色,各项色彩的偏离值都很低,需要说明的是,手上的仪器在青色的测试方面存在误差,实际偏离值要小于测试结果展示的数据。
色域方面,iPhone XR支持DCI-P3广色域,能够显示更多的颜色,在画面色彩过渡方面也更细腻,不过体现在实际使用中,你会觉得屏幕显示色温会略有些偏暖。
屏幕亮度方面,小编测试在中午光线强烈的室外最高亮度可达到600nit,室外使用不成问题。
另外,iPhone XR这块显示屏还拥有和iPhone XS系列一样的120Hz的触控采样率,这令iPhone XR在手势操作、系统动画方面有着和iPhone XS系列一样的流畅度;同时,它还支持原彩显示技术,即利用内置的六通道环境光传感器?根据周围环境光的色温来调节屏幕的白平衡,从而让屏幕上显示的图像更舒适自然。实际使用中,开启原彩显示后,你会发现屏幕显示的白平衡有些偏暖。
总体来说,iPhone XR的这块屏幕在显示方面的其实是好于小编的预期的,亮度、色准、色域等方面表现优异、对LCD屏幕的弧线切割也没有出现锯齿,分辨率和像素密度可能算是唯一的不足,但对于整体使用体验的影响其实有限。
三、性能体验和iPhone XS系列几乎一致
小编觉得iPhone XR最良心之处应该是采用了和iPhone XS系列一样的、苹果最新的A12 Bionic芯片,这让这款手机在性能上有了最基本的保证。小编在iPhone XS Max评测一文中使用《NBA 2K19》和《Shadows Remain》这两款游戏来对iPhone XS Max的性能进行考量,在iPhone XR身上,小编依然使用这两款游戏进行测试,方便两者进行比较。
当然,在测试游戏前,小编还是先使用软件跑一波分。以GeekBench的跑分成绩来看,iPhone XR的单核和多核成绩都略低于iPhone XS Max,不过降低的幅度并不大,整体仍是很高的水准。
接下来就直接进入游戏测试。《NBA 2K18》默认会开启最高画质,在逼真的画面渲染和光影效果下,一场比赛下来,iPhone XR能够全程保持流畅运行,没有任何卡顿掉帧,游戏体验很好。同时测的游戏过程中iPhone XR机身温度为36.2℃,最热处位于后置摄像头附近,仅是微微发热,不烫手。
另一款游戏《Shadows Remain》为一款AR游戏,在iPhone XS Max的评测中已经有过详细介绍,这款游戏有着精致的画面表现,且需要同时调用CPU、GPU、陀螺仪、摄像头等重要硬件,对手机性能有很高的要求。
iPhone XR在运行这款游戏时表现出色,游戏画质相较于iPhone XS Max运行的效果没有打折扣,且几乎没有卡顿掉帧的地方,体验同样流畅自如。游戏过程中iPhone XR发热最明显处仍在摄像头附近,仍为36.2℃,同样不会让人感到不适。
A12 Bionic芯片作为业界首款7nm工艺SoC,在性能和功耗控制方面都有巨大进步,从性能测试过程中即可看出。对于iPhone XR的性能而言,A12 Bionic芯片的作用固然关键,小编觉得和iOS生态的统一性也密不可分,生态内的应用、服务都能够得到有针对性的优化,所以日常使用中几乎碰不到性能不够用的情况。
四、相机成像素质出色,单摄人像模式亮眼
iPhone XR采用一颗1200万像素、f/1.8光圈的后置广角摄像头,和iPhone XS系列广角摄像头为同款传感器。不过相较于iPhone XS系列,iPhone XR只保留了这一颗广角摄像头,砍去了长焦镜头。这也是许多网友对iPhone XR比较担心的地方:拍照效果是不是也会有所下降?
小编经过体验,可以首先告诉大家,iPhone XR的单镜头系统和iPhone XS系列相比,主要有三项缺失,其一是2倍光学变焦缺失,其二是人像模式拍摄物体无法实现背景虚化,其三是后置人像模式的人像光效功能缺少了舞台光和单色舞台光,均为功能性缺失。
而其他方面,iPhone XR的拍照效果同样有不俗的表现,即在基本成像素质方面,iPhone XS系列有的特性,iPhone XR都有。我们不妨通过样张来分析。
首先在白天光线充足时,iPhone XR的样张表现清晰锐利,画风接近于人眼所见,不过分寡淡也不过分浓艳,观感很好。
放大后,“孔子圣象“四个大字依然清晰,下方的小字不易辨认,但没有彻底糊掉,再远处,广告牌背后的灰尘没有丢失,看得出iPhone XR的解析力不俗。
再看下面这一张,能够很好反映iPhone XR的色彩还原倾向。红色的爬山虎、黄色的墙面、蓝色的天空,还有绿色的树叶,各种色彩表现比实际场景要更艳丽一些,但只是点到即止。
接下来这张照片属于大逆光场景,但iPhone XR对天空和教学楼背光面的细节展现都很清楚,特别是天空的明暗过渡很细腻。另外镜头前的树叶,阳光直射处明亮通透感表现得恰到好处,而背光处细节也没有丢。整体而言,照片对该场景的展现拥有很出色的观感。
接下来这一张拍自高处,算是大场景了。场景中景物繁杂,太阳斜射过来,明暗交错,对相机的动态范围是个考验。iPhone XR的样张整体来看曝光准确,没有一眼可见的过曝或欠曝的地方,放大来看,照片对场景中无论是背光还是迎光部分的细节交代都很清楚,例如这座居民楼迎光面的细节,两座楼之间暗光处的汽车,都清晰可见。
夜间拍照方面,我们以下面这张样张为例,画面整体纯净度较高,基本没有特别明显的噪点,天空的曝光被压得很低,而画面主体的建筑物部分曝光则比较充足,这应该是iPhone XR处理类似场景的策略。
建筑物主体部分,暗光处的窗棂细节仍然清楚,而窗户室内高光的部分没有过曝,可见iPhone XR的整体宽容度还是不错的。
放大样张来看,建筑物门前牌匾上的文字依然清晰,夜间解析力也有不错的表现。
iPhone XR虽然只有单颗摄像头,却依然能够实现人像模式的拍照,不过这里人像模式只能对人物拍照实现背景虚化,因为毕竟是通过神经网络引擎和机器学习技术来实现的。
通过这张人像模式实拍样张可以看到,iPhone XR对人物和背景的区分做得还是比较到位的,头发边缘放大后虽然仍存在算法抠图的痕迹,但已经基本比较自然了,正常大小看基本看不出这些痕迹。
在iPhone XR的人像模式照片中,同样支持景深控制,照片拍出来后可以手动后期调节景深的深浅。
下面是iPhone XR的更多拍照样张:
五、其他功能特性
iPhone XR中,苹果保留了iPhone XS Max的双卡双待功能,这一点让人比较欣慰。小编在iPhone XS Max评测中已经对苹果双卡双待基本的功能设置有过详细的介绍,本质上和iPhone XR没有太大出入,这里就不必赘述了。
另外值得一提的是,iPhone XR和iPhone XS系列一样也支持广音域立体声音效。小编觉得,这一功能的保留是明智的,因为它对于iPhone XR日常综合使用体验的提升很重要。听音乐,看视频、玩游戏占据着我们使用智能手机的绝大部分场景,需要使用外放的情况也不在少数,而iPhone XR广音域立体声扬声器的音质播放效果能够带来很强烈的沉浸感,特别是横屏的时候,你会觉得声音是从四面八方传过来的,空间感很强。
在iPhone XR上,苹果还砍掉了一项功能:3D Touch,取而代之的是Haptic Touch。Haptic Touch相较于3D Touch最大的区别在于没有了按压力度的感应,但是能够通过识别短按和长按来实现原来3D Touch能够实现的部分功能。例如在锁屏界面长按手电筒按钮就可以直接打开手电筒,长按相机按钮就可以打开相机进行快速拍照,在苹果自带的输入法键盘中间长按就可以像3D Touch那样拖动光标。同时,在长按触发功能的同时,iPhone XR机身也会进行震动反馈,震动的感觉和3D Touch几乎一致,和iPhone 7系列的Taptic Engine震感很像。
信号方面,小编在iPhone XS Max评测中将其和一款OPPO Find X进行了对比,而对于iPhone XR的信号表现,小编同样使用该款OPPO Find X手机与之进行对比。
WiFi信号方面,小编也进行了测试,相同WiFi环境下,iPhone XR下行速率为46.8Mbps,上行速率为89.7Mbps,而OPPO Find X上行速率为49.8Mbps,下行速率为93.9Mbps。
六、续航和充电
苹果iPhone XR采用一块2942mAh的电池,尽管支持快充,但仍然标配一块5V/1A的充电器,在充电方面,小编测试将电量从0充满至100%需要172分钟,接近三个小时了。
续航方面,小编也进行了三个小时的续航测试。在续航能力测试中,我们设定的测试环境如下:
电池初始电量100%;
屏幕亮度50%;
音量(系统、多媒体、通知、耳机)50%;
移动数据网络开启;
WiFi开启;
蓝牙和定位服务开启。
iPhone XR在续航能力测试中的表现如下:
看网页15分钟,耗电1%;
刷微博15分钟,耗电2%;
通话15分钟,耗电1%;
戴耳机在线听音乐20分钟,耗电0%;
戴耳机在线播放1080P视频45分钟,耗电9%;
戴耳机玩游戏《王者荣耀》30分钟,耗电10%;
使用微信20分钟(10分钟聊天,10分钟刷朋友圈),耗电3%;
刷IT之家20分钟,耗电1%。
经过历时180分钟的续航能力测试,iPhone XR的剩余电量为73%,续航能力优秀。
以下是iPhone XR的续航能力测试图表:
七、总结
很多人将iPhone XR定义为“廉价版iPhone”,小编不这么认为,经过这段时间的体验,小编更愿意将其定义为“另一种iPhone”,至于是“哪一种”,小编也没有明确的答案。试想,iPhone XR相较于iPhone XS系列减配了屏幕、摄像头、3D Touch,但仍然使用了目前最好的A12 Bionic芯片,保留了原深感摄像头,甚至没有对被很多消费者忽视的立体声扬声器动刀,小编在体验一段时间iPhone XR后,可以明确的说,它在核心体验方面和iPhoneXS系列其实没差多少,这种产品定位放在安卓阵营里是几乎不可能发生的。至于屏幕,当你真正使用它的时候,会觉得在体验上其实也没有预想的、或者网络上评论的那样差。
iPhone XR能否完成覆盖更多用户的使命?小编认为是可以的,因为它是一款不同的iPhone,有自己的特点,如果要设想它的消费人群,小编觉得应该是很想体验iOS生态,但预算又比较有限的年轻用户。
但讲真,以小编作为消费者之一的角度来讲,iPhone XR6499元起步的价格也确实是贵了一些的,倒不是说iPhone XR不值这个价位,相反正如小编在iPhone XS Max评测中所说,它能够给用户带来几乎是最好的使用体验,仔细想倒并不是值不值的问题,而是这“另一种”iPhone,究竟定位在哪里的问题。从iPhone 5c到现在的iPhone XR,苹果的这支“特殊小分队”似乎并没看到明确的主线,而iPhone XR是否有继任者,我们也不清楚。或许,对于这样的iPhone究竟该扮演哪一种角色,苹果也在探索过程中吧。
-
iPhone
+关注
关注
28文章
13443浏览量
201359 -
显示屏
+关注
关注
28文章
4442浏览量
74075 -
全面屏
+关注
关注
5文章
907浏览量
41004
原文标题:苹果iPhone XR全测评:感觉有点不一样
文章出处:【微信号:iphone-apple-ipad,微信公众号:iPhone频道】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
发布评论请先 登录
相关推荐
评论