游戏,是小伙伴抹不去的记忆:儿时的红白机是所有70、80后的经典。进入大学时代,对着一台赛扬CPU加持的电脑、全寝室凑钱攒出来的Riva128显卡,用校园卡通过电话线拨号玩《石器时代》,没日没夜。
电子游戏从70年代开始引入到老百姓娱乐生活中,在日、欧、美快速增长,现在已经成为了千亿美元的市场。IHS预测,2018全年,全球游戏内容和服务的收入达1290亿美元,而且这个数值在2022年将超1450亿美元。
在游戏细分市场中,主要由手游、PC和主机游戏三类构成。
我们先简单区别一下手游、PC和主机游戏:
▪手游,就是手机上的游戏,以前只有诺记的贪食蛇,现在还有农药。充分利用用户的碎片时间,大部分下载免费,而游戏内道具付费,画面和故事情节相对简单,因此对硬件的需求也相对简单;
▪PC游戏和主机游戏属于同一类,只是平台不同。玩的都是3A大作,4K 90fps极致画面,且很多是一步步深入剧情,有大量的优质IP,跟看电视剧一般,陷入后不能自拔。
手游市场在4G时代和我们有点交集,主要是游戏加速功能。
但是我们现在要说的,是如何通过5G改变PC和主机游戏市场。
我们来看看PC市场的一些变化:
6月CES Asia上华为终端发布华为云电脑
近日,华为发布Mate 20系列,并同时升级云电脑成为2.0。
这小小的变化却带来大大的惊喜:虚拟GPU加持,为华为云电脑2.0赋予了更强的功能。
它可以是随身的超级本,完成办公所需的计算功能
它也是移动的图形工作站,有用不完的云端GPU渲染能力
它就是一台移动的游戏主机,Mate 20 现场就演示了端游高质量画质的赛车和RPG游戏
在现实网络下,1080p高清画质游戏体验非常惊艳!
将游戏机从本地移到云端,
一个新的时代即将到来!
当网络发展到一定的阶段,快到云端存储快似本地,云端反馈瞬间即达,那么,新的时代宣告到来——这是Cloud X的时代。
Cloud X的时代特征:
智终端+宽管道+云应用
Cloud X是一类业务,目前有云电脑(Cloud PC),云游戏(Cloud Streaming Game),以及云AR/VR。它们都是云端实时计算/渲染,管道的实时传输,手机上的高性能解码和后期呈现,他们是eMBB业务的新星。
在华为X Labs 5G环境中,合作伙伴贵州动视云科技的2K云游戏系统已经就位。将原本游戏主机能力放到云端,玩家手柄的所有操作命令实时发送到云端,瞬间完成画面渲染并下发端侧呈现(<20ms网络时延,100mbps+流量@2K 60fps画质),在大屏终端解码呈现。
5G使得体验行云流水。
Cloud X的商业模式:
提供云服务增值业务+基于体验计费的网络
在Cloud X服务中,云的价值更好地得到体现。在变现的过程中,零时延、无卡顿的网络体验,是用户意愿付费的前提。
运营商具备得天独厚的优势
运营商的云资产运营、大量的用户入口都是得天独厚的优势。
选择属于您的Cloud X运营模式
在5G时代,Cloud X端管云协同为行业带来机遇。运营商可以参与提供IT服务(Cloud PC),游戏娱乐(Cloud Streaming Game),以及各类沉浸式场景(Cloud AR/VR)的增值服务。
那么,您准备好改变这些传统的千亿产业吗?
2018全球移动宽带论坛即将在伦敦召开,更多的Cloud X业务,最好的Cloud X体验将在论坛揭幕。
携手产业合作伙伴GSMA与GTI,由华为主办的2018全球移动宽带论坛(Global Mobile Broadband Forum)将于2018年11月19日-21日在英国伦敦召开,届时将邀请全球运营商客户、监管机构、垂直行业伙伴,以及媒体和分析师齐聚一堂,共议移动产业发展之道。
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原文标题:#HWMBBF | 5G时代,如何改变一个价值千亿的市场?
文章出处:【微信号:hwwireless,微信公众号:华为无线网络】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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