英伟达GeForce RTX 20系列正式发布已经两天,关于RTX 20系列的实际表现还需要时间验证,但通过英伟达编辑日公开的信息仍然可以一探GeForce RTX 2080可能会有什么样的表现,名为DLSS深度学习超采样的技术可能可以让我们先窥知一二。
Tensor核心成为杀手锏
照理说用于在深度学习、AI领域大放异彩的Tensor核心与消费级GPU没有太多关系。但既然与Quadro RTX系出同门,图灵架构自然不能浪费芯片每一块面积,深度学习超采样DLSS(Deep Learning Super Sampling)的抗锯齿技术孕育而生。
这项技术对于PC画质党而言一定不陌生,各式各样的抗锯齿特效本身就是为了让画面边缘更为细腻平滑,但也意味着GPU需要承担更大的性能负载。
按照英伟达的说法,DLSS技术本身不意味着是一个人在战斗,在这项技术背后是云端庞大的云端深度学习网络。有些不同的是,云端不提供现有素材的实时运算,而是经过大量的图像数据对比之后,获得一套简单有效的画面优化数据,并在下次驱动更新的时候交给GeForce RTX 20显卡。
这时候GeForce RTX 20显卡会通过GPU中独有的Tensor核心实时对物体边缘线条进行优化。而英伟达官方宣称,2X DLSS的效果就已经相当于64X超采样的效果,至少在4K显示器上已经无法分辨出之间的优劣。
重点来了,一边是16X可能就已经卡到爆的超采样效果,另一边是图灵架构下Tensor核心提供提供的2X DLSS加速,拥有独立专注的核心意味着GPU在同等画质下能拥有更快的性能表现。因此也就有了下图这张数款游戏中,1080、2080、2080+DLSS的对比,从官方的数据看来,GeForce RTX 2080相对GeForce GTX 1080至少会有30%的提升,但在DLSS的加持下,这个又是这可以扩大到100%以上,足以见得Tensor核心的重要地位。
当然理论上没有Tensor的帕斯卡架构仍然可以运行DLSS特效,但GeForce GTX 10系列吃了没有Tensor核心的亏,实际表现可能会弱很多,甚至不如FXAA更有效果。
目前宣布支持新显卡Tensor加速的DLSS游戏已经包括了PUBG、最终幻想15、杀手2、古墓丽影:暗影在内的热门大作。而NV给出的官方测试中,部分游戏在4K HDR的设置下,仍然能获得高于60FPS的帧数,至少在性能和支持度上,英伟达已经给RTX 20系列立足江湖铺平了道路。
GFE全面支持光线追踪
GeForce Experience随着图灵的到来也迎来全新的技术升级,目前已经有超过22款新游戏加入到GFE的高亮、Ansel阵营中,其中就包括即将上市的战地5。作为一款具备线上对战,还能拥有剧情的第一人称射射击游戏,自动记录击杀瞬间的高亮以及Ansel截图缺一不可。
更重要的是,Ansel也随着新显卡升级到了Ansel RTX,不仅包括支持光线追踪的截图,也包括了通过云端获得、更细致的超采样截图,更多滤镜效果。
就算游戏在制作时没有运用英伟达提供的Ansel SDK,也仍然有超过150款游戏可以获得滤镜、HDR、超采样和截图时过滤游戏素材效果。而采用Ansel SDK开发的游戏,甚至可以添加新背景和特效,比如下图的杀手2就被英伟达现场玩出了花。
GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2080 Ti性能上的实际表现可能还需要三周左右的时间才能真正知晓。发布会上黄仁勋也把宣传的侧重点放在游戏的新技术上,再加上一大波3A大作为其背书,比起冰冷的技术亮点,吸引力对玩家而言更强一些。特别是Tensor核心和RT核心的独占让图灵与帕斯卡架构之间出现了明显的分水岭,显然,英伟达已经不满足于用简单的性能跑分来区分新旧显卡之间的差别了。
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