Oculus于近日推出了其Unity集成软件包的最新更新。据了解,1.31.0版新增了对“跨平台开发”的支持,简化了开发者将Oculus Rift游戏移植到HTC Vive平台的过程。但该版本说明指出,这是一个实验性的功能,可能会改变或删除。
使Unity这样的现代游戏引擎对开发者和最终用户都如此有用的原因是,它们支持许多具有相同项目和代码的平台,从而减少了将游戏从一个平台“移植”到另一个平台的开发时间。Unity的目标是让开发者专注于创造自己的游戏,而不用担心平台的差异。
但实际上事情并非那么简单,特别是在VR领域。此前Unity已支持Oculus API和SteamVR API,开发者可轻松在两个平台之间移植内容,但这种支持仅限于基本功能。所以Oculus和Valve都在这些API之上分别推出了支持Unity的集成包——Oculus Integration和SteamVR插件。这些包提供脚本、预置、资源、示例场景和额外的API,使开发者拥有Unity引擎提供的VR支持。但问题是,SteamVR插件不直接支持Oculus API,而Oculus Store要求提交的文件必须有直接的Oculus API支持。如果开发者想要在Oculus Store上发布Rift版本,或者在Steam商店中发布Rift版本,或者在HTC Vive中发布,他们必须同时使用这两个软件包,或者使用通用的Unity XR框架。但不管是哪种方式,都需要额外的开发时间,并增加了项目的复杂性。
新的Oculus Integration版本的变化是其核心功能现在支持SteamVR API,而不仅仅是Rift的Oculus API。从开发者角度来看,除了这些预置和API将为HTC Vive而不是仅仅为Rift设置和返回值之外,没有任何变化。
新版目前支持的功能有:
摄像头:Oculus OVRCameras预置组件,用于处理用户眼睛的虚拟摄像头和用户的控制器完全支持HTC Vive
追踪:用于获取头显角速度的API调用,适用于HTC Vive
输入:HTC手柄上的触控板将相当于Touch手柄的摇杆,而应用按钮相当于Touch上的Y/B按钮
触觉反馈:Touch上触觉反馈的相同API现在也适用于HTC控制器
Guardian/Chaperone:监护系统和游戏空间的API将适用于HTC Vive
虚拟化身:Oculus Avatar可以在SteamVR上运作,但非Oculus用户只能从预置列表中选择而不是自己创建虚拟化身
目前,Oculus Integration支持的唯一替代平台是SteamVR,而HTC Vive则被列为唯一支持的硬件。这只适用于Unity,而不是虚幻引擎。希望将来这种支持能够扩展到其他平台,帮助开发者更容易完成他们的应用。
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原文标题:行业资讯 || Oculus发布Unity集成包1.31.0版 可将Rift游戏轻松移植到Vive
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