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今年CES上,NVIDIA回归到专注于游戏之上

电子工程师 来源:lq 2019-01-10 15:07 次阅读

如果要用一句话及两个字来形容 CES 2019 的英伟达,那就是英伟达回到了游戏。在 CES 的发布会上,英伟达没有播放过去几年作为开场的“IM AI视频,“通常在 CES,我谈论自动驾驶汽车和游戏,今晚只谈游戏,”英伟达 CEO 黄仁勋这么说,并宣布具备光线跟踪(Ray Tracing)和基于深度学习超级采样(DLSS)技术的最新 GeForce GPU RTX 2060 售价 349 美元,预计 1 月 15 日上市。此外,1 月底起将有超过 40 款搭载 Mobile RTX GPU 的笔记本电脑上市,包括微星、技嘉及宏碁等。

图|英伟达 CEO 黄仁勋(图片来源:DT 君)

从 NVIDIA 的财报来看,近两年游戏领域占其整体营收比重大多维持在 5~6 成的水准,尽管 AI 和自动驾驶题材让 NVIDIA 受到外界十分关注,但游戏一直是 NVIDIA 重要的收入,在今年 CES 上,NVIDIA 回归到专注于游戏之上。

黄仁勋在发布会上先是回顾了过去 15 年来绘图技术如光栅化(Rasterization)在几个游戏带来的经典突破,让游戏行业发展快速,但为什么画面看起来还是有点像卡通,主要有三件事缺失了,分别是适当的反射、准确的阴影、以及良好的折射,这三种光照效果在光栅化上真的很难。

图|NVIDIA 在 CES 上发布最新 GeForce GPU RTX 2060(图片来源:DT 君)

先前,NVIDIA 公布了基于 Turing 架构的 RTX 20 系列 GPU。Turing 架构 GPU 专为光线跟踪而设计,其渲染技术更够产生逼真的照明效果,因此被视为是实现下一代的游戏体验,通过实时的光线跟踪,模糊电影和游戏之间的区别。黄仁勋表示,光线跟踪需要密集的计算密,RTX 2060 通过 Tensor Core 和 RT Cores 的组合可以解决这个问题,他也表示,RTX 主要有三层技术,第一层包括光栅化、运算、新的光线跟踪及 AI,第二层则是 OptiX、DXR、Vulkan,第三层则是游戏引擎。

图|NVIDIA RTX 特色(图片来源:DT 君)

而此次发布的 RTX 2060 GPU 配备 6GB GDDR6 内存、240 个 Tensor Core,其深度学习效能可达每秒 52 teraflop,并可以利用光线跟踪以每秒 60 帧的速度来运行《Battlefield V》游戏。根据 NVIDIA 的说法,在 23 个基准测试和 2560×1440 分辨率的游戏中,RTX 2060 的平均速度比原来相当受到玩家欢迎的 GTX 1060 快 60%,并且效能高于 GTX 1070Ti。而发布会上也演示多个开启或关闭 RTX(RTX On/Off)的视频,可以明显看到跑在 RTX 下的游戏画面在反射、阴影的精细度和逼真度都很高,性能大幅提升。另外,为了避免启用光线跟踪导致帧速率下降,NVIDIA 也演示如何使用深度学习超级采样(DLSS,Deep Learning Super Sampling)萃取渲染场景的特征,且让帧速率不会受到影响。

图| GPU RTX 2060 支持实时光线跟踪,为游戏画面创造更好效果的光线反射、折射及阴影效果(图片来源:DT 君)

除了上述针对台式计算机的 RTX 2060,NVIDIA 也针对游戏笔记本推出 Mobile RTX,并且已经获得多数计算机业者支持,有超过 40 款采用 RTX GPU 的新笔记本电脑,其中 17 款符合 NVIDIA 的 Max-Q 设计,Max-Q 设计诉求打造纤薄、高性能和安静的游戏笔记本电脑。

图|1 月底起将有超过 40 款搭载 Mobile RTX GPU 的笔记本电脑上市(图片来源:DT 君)

去年 11 月 NVIDIA 发表 2019 财年第三季财报,因 Pascal 架构的中阶显卡库存过多,预计至少需要两个季度时间才能消化完毕,业绩表现不如预期,当天股价暴跌 18% 以上,再加上先前美国科技股股价大幅修正,以及外媒 Bloomberg 引述消息人士指出,日本软银可能在 2019 年初出售其所持有的 NVIDIA 股票,导致 NVIDIA 股价重挫。美国时间 1 月 7 日 NVIDIA 股价上涨超过 5%,收在 143.4 美元,盘后交易小涨至 144.4 美元,但比起去年 10 月份股价最高点每股 292.76 美元,仍接近腰斩。

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原文标题:英伟达CES回归聚焦游戏,光线跟踪及AI打造下一代游戏体验,最新GPU RTX 2060售价349美元

文章出处:【微信号:deeptechchina,微信公众号:deeptechchina】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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