Vive Pro Eye在Vive Pro的基础上增加了眼动追踪技术,以实现更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以实现foveated渲染。Foveated渲染以较低的分辨率呈现VR设备的大部分视图,除了用户眼睛指向的确切区域,眼前整个区域,人类感知到最大的细节将以更高的分辨率呈现。Foveated渲染被认为对VR的未来发展至关重要。
Vive Cosmos是HTC未来的PC VR设备,Vive Cosmos被宣传为6DOF PC VR设备。与原始Vive不同,它使用由内向外跟踪,而不是SteamVR “Lighthouse”。事实上,设备的原生平台也不是SteamVR,它是新的Vive Reality系统。Cosmos配备了四个车载摄像头传感器,为设备提供了足够大的捕捉区域,可以跟踪Cosmos的光学跟踪控制器,这些控制器具有永远在线的部落式模式的LED。
Vive Reality System (以下简称"VRS")是适用于所有HTC设备的全新VR平台。过去,HTC依赖Valve的SteamVR平台。VRS是HTC明确迈出的一步,在没有这种依赖的情况下打造未来。VRS将具有用于启动应用程序和管理设置的VR UI。但与Oculus Home和SteamVR一样,它也将具有交互式多人家庭空间。我们迫切希望看到HTC将如何在这个已经拥挤的空间中竞争。
据传Vive Comos将在2019年的某个时间推出,尽管HTC还没有谈到更精确的发布窗口。HTC将于2019年初首次提供Vive Cosmos开发套件,有关可用性和价格的详细信息将在今年晚些时候公布。
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原文标题:HTC推出两款VR设备,眼动追踪、渲染技术引领VR未来
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