2019年春节前,有电信运营商完成央视春晚5G网络VR(虚拟现实)直播测试。据悉5G将在2019年春晚正式使用,实现节目VR直播节目。央视春晚走过36年,一直是各类新技术亮相的关键平台,如LED大屏、全息投影、AR技术等。
这一次,5G+VR将进入高光时刻。
其实,ICT圈人士会明显感受到,2018年5G网络逐渐走向成熟,基于5G的Cloud VR(云VR)频现各大媒体报道中,一如几年前的3G/4G视频通话。在5G与云加持下,VR从过去几年的幻灭期进入复苏期。
全球移动通信系统协会(GSMA)在2018年11月成立CloudAR/VR论坛;工信部印发《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,重点支持虚拟现实技术研发和产业化;三大运营商加速5G建设;互联网/终端/游戏企业积极布局云VR……
可以看出,云VR的商业前景已然明晰,但构建云VR绝非易事。多位通信行业人士认为,基于5G的云VR产业,要发展壮大,不只需要通信运营商以及设备商推动,还需要内容、终端、应用开发者等广大产业链伙伴的不懈努力和密切合作。
对此,近期通信世界全媒体与华为公司联合举办了“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”,邀请中国移动、中国电信、中国联通、韩国LG Uplus、高通、HTC、小米、百度、爱奇艺、索尼、网易、兰亭、视天科技、动视云等企业高层代表和技术专家参与。与会嘉宾围绕5G如何推动云VR发展,进行了深入的交流。
从论坛举办到现在一个多月时间,通信世界全媒体结合论坛讨论内容,陆续报道了云VR产业的视频、游戏、教育、芯片、终端以及网络等产业链环节,帮助云VR企业发现和解决产业痛点,提升VR用户体验,共同做大市场“大蛋糕”。该论坛引起业界的高度关注。
面对5G时代将达到万亿元市场规模的云VR产业,业界到底要开发怎样的云VR内容(行业、游戏、视频等),才能吸引更多用户?如何降低头显硬件的成本、提升体验?5G网络何时可以支持云VR大规模发展?
对此,我们从6个维度摸底云VR产业链,并对5G带来的价值进行详细剖析。
教育:5G+云VR将变革教育产业
当前的教学模式追求个性化、智能化,老师通过智能技术可以了解到每位学生的情况,并制定相应的培养方案,学生也可以根据自身情况进行个性化学习。云、5G、VR等技术,在整个教育互动过程中成为不可获缺的一环。
据IDC最新发布的2019年中国智能终端市场十大预测,在教育市场,2019年有20%教育用户将会考虑VR解决方案。可以预见,5G+云VR+教育将开启一种全新的教学模式,给教育领域带来颠覆式的变革。
在此次论坛上,百度教育事业部总经理张高博士表示,5G时代的VR教室将以“云VR+便携终端”为基础,推动软硬件的创新性升级,解决VR基础设备成本高、使用太久眩晕、内容版权安全等实际落地难点,为教育信息化带来更普惠的价值。
而基于5G场景下的VR教育也会开拓更多应用场景:
一是可以创造出许多以往难以实现的场景教学,比如地震、消防等灾害场景的模拟演习;
二是可以模拟诸多高成本、高风险的教学培训,比如车辆拆装、飞机驾驶、手术模拟等;
三是让博物馆展览、史前时代、深海、太空等场景的科普教学,具备“VR属性”。
VR教育与应试教育的结合也是教育界关注焦点。K12(学前教育至高中教育)市场是所有教育市场中最有前景的一块市场。VR优势在于增强沉浸感、增强学生兴趣爱好。不过,有家长担心VR让孩子只追求新鲜感而忽略知识的汲取。这直接导致了VR教育和K12市场难以结合。
针对以上疑惑,张高表示,VR教育的生态体系要建立起来,需要建设完善的VR教室软硬件设备,引入大量VR技术专家,优化教学管理、课堂管理、内容管理等系统,严格把控学生进入VR场景的时间和节奏,保证教学任务的完成,这样才能真正利用VR实现寓教于乐,达到较好的教育效果。
百度已经在行动。据张高介绍,百度VR教室于2018年6月份在安徽合肥习友路小学上线,是一个VR教室的真实环境。目前这个教室教授小学三到六年级的相关课程;同年12月,百度VR教室在浙江、上海等地相继落地。
VR教育深受到不少龙头企业追捧。HTC VIVEPORT中国区负责人谢礼安在论坛上表示,VIVE在线下也建设了很多教育课堂,让老师与学生结合传统教学和VR教学,通过移动端的积分机制,让学习更有效率,让学生可以主动积极地学习。
视频:5G加持,VR视频大有可为
VR视频已经不是新鲜事物。之前王菲、鹿晗、谭维维、莫文蔚等明星开演唱会,均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消费者充满期望、准备360度无死角欣赏明星表演时,却遇到接入困难、视频卡顿等问题。可见,VR网络、终端等在支撑大规模用户接入方面,还需要进一步提升。
尽管VR视频比VR游戏带来的收入少,但未来存在巨大的市场机遇。业界有预测,未来在收入贡献上,VR视频将几乎与游戏等量齐观,占VR市场总收入的一半左右。从长远来看,视频比游戏更重要,它最有利于扩大VR市场。
5G网络具有的大带宽、低时延特性,与VR视频所需求的网络条件天然契合,两者结合将让云VR成进入发展快车道,加速VR视频的普及。如开头所述,近期央视联合国内三大运营商,开展了多次5G央视春晚直播测试,计划在春晚期间提供5G VR直播。
那么,视频企业到底是如何看5G+VR?据了解,爱奇艺高度重视5G+VR视频的发展。目前已经与中国移动达成了5G合作关系。“VR视频是5G的主要应用场景,能充分发挥5G的高带宽、低延时的网络优势。VR业务和5G网络具备天然的价值契合点。我们非常看好5G带来的改变和发展,会积极投入。”爱奇艺智能副总裁王西颖表示。
对发展VR时网络带宽有限的挑战,爱奇艺研发高效的视频编解码算法和8K全景播放技术,使问题得到了缓解,但体验的飞跃还是要依靠5G网络。王西颖强调,随着5G时代的到来,云VR是爱奇艺重点关注的领域,因为云计算是VR行业发展的关键技术,未来更多的内容和计算将由云端负责,这样将会大大减轻头显终端的成本和重量,实现VR领域瘦终端的发展。
兰亭数字这家企业一直开展VR视频内容制作,目前还在发力云VR及MR业务运营服务。在本次论坛上,兰亭数字CEO孙文博表示,5G可对VR视频产业带来巨大价值,5G部署将呈现阶段性特点,所以5G+VR首先是在行业市场率先应用,然后向C端用户规模普及。随着5G的发展,云VR将成为一种平台能力,视频也成为一种能力,应用到教育等非常多的行业。
多位视频嘉宾表示,VR视频包括360视频、巨幕影院、VR演艺直播等,拥有巨大发展潜力。而5G降低了VR视频门槛,让VR画质从4K到8K升级了体验,也支撑了云VR发展,让终端更轻更小、价格更低,所以将开启VR视频新未来。
游戏:5G成VR游戏重要契机
游戏是AR/VR的重要应用,前景依然非常可观。随着移动网的快速发展,云游戏用户增多。动视云联合创始人解锐表示,4G资费的快速下调,使得越来越多用户尝试使用移动网络体验云游戏。
但是现在的VR业务承载在4G网络之上,其性能尚不能很好地支撑用户预期;5G将缩减网络时延,扩大网络容量,有效解决玩游戏时的头晕问题,大大改善游戏体验。
对于5G的加持,解锐更是直言:“5G的推出让我们有了机会,移动端的产品用户体验由量变到了质变。”他进一步解释称,“4G时代普通用户时延在50毫秒以上,花屏、卡顿等问题在所难免,但是5G可以将时延降低至10毫秒左右。故而4G时代,即使做得再好,产品在优化性能等方面也只能达到60~70分,毕竟有很多用户的体验是不达标的。但在5G时代则可以到达80分之上,对于企业而言,谁能做到90分甚至更高,谁将赢得市场,这是基础通信技术改变后带给企业的巨大机遇”。据介绍,基于5G目前动视云与华为合作,正在推动4K甚至更高分辨率、更高质量的服务。
蝴蝶互动商务副总裁曹珺同样相信,5G将会改变游戏形态甚至整个市场格局,并赋予H5游戏新生。随着用户对游戏画面的要求越来越高,4G已经很难满足用户的需求,游戏厂商迫切渴望降低推广成本、跟上用户需求、做出超出用户预期的好产品,所以其更期待5G的到来,5G时代也必然会有更多清晰度高、画面丰富的游戏涌现出来。
网易影核互娱总经理、网易游戏VR战略负责人曹安洁表示,网易致力于用优质的VR内容给玩家带来更好的游戏体验,真正将VR娱乐打造成用户日常的线下娱乐选择之一。目前网易已经推出了CREED荣耀擂台、BeatSaber节奏空间、RawData源代码等VR游戏,市场反应良好。未来,网易也将探索5G时代的VR机遇。
在VR游戏领域不得不提索尼。索尼VR的普及工作持续、稳步、顺利地进行着。2018年是索尼PS VR辉煌的一年。以WipeoutVR为起点,加上后来的Firewall Zero Hour、AstroBot等热门游戏,索尼已经把这个平台打造成最佳VR游戏库。
索尼全球工作室总裁吉田修平曾表示,VR游戏质量在不断提高,作为平台方,必须要投资VR,做出能够成为“标榜”的作品。索尼通过这些优秀的游戏要告诉开发者和玩家,VR可以做到更多,这些游戏可以将VR的优势发挥出来。
可以预见,5G、人工智能、大数据等新技术的飞速发展,将加速云VR游戏普及。
芯片:5G芯片为VR“加把火”
在5G芯片方面,华为、高通、三星、英特尔、联发科等都有布局。尤其是华为,早在去年在巴塞罗纳举行的MWC2018上,华为就正式发布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于该芯片的5G商用终端——华为5G CPE。到2019年1月,华为又发布了多模5G芯片巴龙5000。
在高通产品管理高级总监及扩展现实(XR)业务负责人Hugo Swart看来,5G将实现高带宽、低时延和更大网络容量,能支持XR变得无处不在。5G将对XR起到关键作用,将会助力VR/AR终端走向主流市场,而5G时代云VR的发展离不开芯片的支持。
在VR芯片领域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。其中,在2018年5月29日,高通专门推出了全球首款扩展现实(XR,包含VR、AR、MR等)专用平台——骁龙XR1平台。该产品与高通骁龙855针对智能手机不同,是定位专用于XR产品,可有效降低头显设备成本。
骁龙XR1平台针对支持AI功能的XR体验进行了特别优化,可以提供更优秀的交互性、能耗和热效率。XR1还具备适宜水平的特性集与性能,包括音频、交互与视觉三大方面,以面向主流受众支持高端品质XR体验。XR1平台将支持高达每秒60帧的超高清4K视频分辨率,从而为5G时代的VR头显带来高质量的视觉效果。
Pico的新款MR头显,Meta、Vive、Vuzix以及影创等厂家的VR设备均采用了高通的芯片产品。高通在芯片领域致力于5G和VR的结合,助力5G云VR市场的繁荣。
此外,云渲染芯片也在推动VR的发展,计算机生成图像需要在云端完成渲染,这样一来,VR头显就不再需要处理复杂数据,而是向轻便化方向进化,大大改善用户佩戴舒适度,不断提升用户体验与好感,将VR带到广大消费者身边。 云渲染芯片可以不断为VR设备“减负”,助力内容厂商把更好的VR内容开发出来。
在面向5G和云化VR的芯片强力支持下,Oculus Go、小米VR一体机、HTC VIVE Focus、联想Mirage Solo等专为VR体验所打造的独立式终端不断推向市场。
头显:5G+VR头显“绿洲”近在咫尺
2018年全球VR头显出货量由于PC VR和插卡机销量的明显下降,导致整体市场萎缩,但VR一体机部分的出货增长却高达1200%。2018年全球VR一体机销售规模在90万台左右,2019年将增加至135万台,其中中国30万台。这些还仅仅只是TO C的数据。
对比2018年度VR头显各价位区间出货量占比,马杰思表示,一千元以下的廉价插卡机、眼镜盒子因体验不足都已逐渐被市场淘汰,而一千元到五千元的机器出货份额在缓慢提升。尤其是平衡了价格、体验、便携的千元机的占比持续增加至最高,最受普通消费者青睐。
在头显方面,HTC、华为、联想、小米等诸多企业,推出超过400款不同类型的VR头显。比如HTC推出的硬件产品VR头显,目前已有针对行业用户的Vivepro、针对VR玩家的Vive、针对大众市场的一体机Focus等。
但是,头显重量不够轻、清晰度不够高、高端头显价格不亲民,是VR行业一直存在的问题。
对此,小米VR高级总监马杰思在论坛上表示,要想解决VR头显比较重这个问题,企业在不妥协显示成像效果的基础之上,需极大程度地减轻头显的体积跟重量。目前,光学与显示技术在成像效果与体积重量成本的取舍中,短期难有全局性突破,只有与5G接轨,才能破局。5G时代,企业可以将VR内容实时传输到云端进行数据处理和图像渲染,VR头显只承担显示的功能。这样头显计算量小、能耗低、形态会更轻巧,让用户的生理和心理负担大幅减小。头显厂商也可以更多聚焦在光学技术的研发,提供更好的视觉体验。
“在VR发展过程中5G的作用不可或缺。”HTC谢礼安如此表示,5G时代,HTC会积极耕耘,推动VR头显更加易用。谢礼安预计,随着5G云化技术的发展,未来VR头显的形式有可能会简化为眼镜,体验将会大大改善,成为人人必备的下一代计算平台。
视天科技早已开始布局5G+VR,抢占市场高地。从2017年11月开始,视天科技就在中国移动合作伙伴大会现场演示了5G云VR解决方案,此后的一年中,视天科技动作加快,不仅与运营商密切合作,并发布了miniVR和miniVR+、小霸王Z+”VR游戏主机以及N+DVC VR雾化分布式存储战略。
视天科技CEO张悦表示,全球最轻的VR头显miniVR,重量仅105克,能够分体式地对接5G智能手机,直接沿用手机已成熟的生态系统,将其原有应用智能的选择普通模式或VR模式展示给用户。miniVR作为中国移动5G业务测试流程中的重要显示设备,定位为高端手机的智能穿戴配件,是5G时代内容大流量消耗的主要应用产品之一。
头显领域嘉宾们认为,在5G时代,算力、存储、渲染将可转移至云端,更轻量、更便携、价格更具吸引力的VR终端将会出现,从而引发VR市场的全面爆发。
网络:家庭千兆为始,5G逐步走向成熟
有坚实的市场基础,有强大的网络能力,一些领先运营商已经发布云VR业务。2108年7月18日,福建移动发布全球首个运营商云VR业务,该业务基于千兆家庭智能组网和Wi-Fi网络,后续在5G上承载, 配合云渲染技术,可以为用户带来丰富的VR应用体验场景。
据福建移动家庭业务拓展中心总经理章金水介绍,在保证视频码流稳定传输和高精度图像显示的前提下,云VR业务降低了对终端硬件计算能力的要求,摆脱了数据线缆的束缚,大大改善了用户的VR体验。
VR云化需要强大的网络支撑,5G也是这样的技术。据悉,5G网络带来的体验指标很优秀,一方面在高带宽方面,5G网络理论速率峰值可以达到1Gbps,甚至10Gbps以上,实际网速也将满足VR需求。另一方面,在超低时延方面,经相关技术测试,5G网络可以在无线侧实现约3ms时延,也可以在网络层面实现端到端20ms左右的时延,可以完全满足VR对低时延的要求。
一个好消息是,目前5G网络已经走向商用。2018年6月3GPP 5G SA标准冻结。之后2018年12月,工信部发布了5G试验频谱许可,为国内三大运营商发展5G明确赛道。2019年,中国将发布5G临时牌照,国内三大运营商规划在多个城市开展5G建设。
在5G网络领域,华为是主要玩家。“华为成功经验,将助力中国5G成功。”谈及华为在5G方面的发展,华为5G Marketing部部长赵志鹏表示,从2009年,华为就开始投入5G,持续创新,引领产业。截至目前,华为已在全球成功获得30个5G商用合同,发货超2.5万个5G基站。
点评:
产业应加强合作“做大蛋糕”
如上所述,云VR可以提升体验、降低成本,5G又能支撑云VR实现随时随地的优异表现。
基于5G这些体验特性,5G+VR将能给行业带来机会。比如,5G提供的千兆宽带随时随地可接入,能够把VR应用到各个领域,推动医疗、教育、畜牧、制造等行业的进步,大大降低企业相关的运营成本,提升整体的运营效率。
5G+VR还能给运营商带来大机会。当前运营商都在发力5G、发力政企市场,实现自身业务转型。而且,运营商有海量用户基础、支付渠道、线下体验点等,VR产业链厂商可聚集在运营商周围协同发力、共建产业生态。
但正如VR时延不只存在于网络环节,还存在于云渲染等环节,VR产业链缺一不可,不能有短板。
在芯片方面,我们希望芯片厂商共同发力,让5G芯片能集成在各种终端上支持各种形态的VR方案,让高并发、高画质、高帧速的云端渲染芯片大幅提升渲染效率。
在终端方面,5G时代VR可将算力、存储、渲染转移至云端,让产业能设计出性价比更优、更轻量、更便携的VR终端;5G头显与5G手机的同步发展,将真正打开巨大的云VR世界。
在内容方面,终端市场及云渲染技术的快速发展,将让内容开发商有意愿加大投入、生产高质量的内容,与产业链形成良性循环。
“中国首届5G云VR及云游戏产业论坛”的举办,得到与会嘉宾的一致称赞。而为了加速云VR产业发展,论坛嘉宾集体呼吁:5G+VR产业各方深度合作,构建行业规范、标准,共同推进技术、终端和应用的规模发展。
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原文标题:6维度“摸底”云VR:5G带来大商机,应早布局
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