今天是年假的最后一天,明天大家就要回到各自的工作岗位上去,公众号从今天开始恢复更新。不知道大家假期过得怎么样,帅张提到假期多关注一些家里的变化,自己也记录了点东西,准备今天整理下跟大家分享,可是过了这一个假期,自己状态全无,不知道大家会不会跟我一样有节后焦虑症,不能很快恢复之前的工作状态,最后还是写点简单有意思的技术文分享给大家,希望大家在轻松的状态下开始工作。
今天这篇文章比较有意思,用python做一个三阶拼图,自己写这个程序的出发点很简单,就是为了哄自己的小外甥玩,不过他好像不是特别感兴趣,那又怎样。话不多说,我们开始学习吧。
程序介绍
先上图让大家感受一下
程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。
具体实现
随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。
importrandomimportpygame#初始化pygame.init()#窗口标题pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')#窗口大小s=pygame.display.set_mode((1200,600))
然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。
#绘图地图imgMap=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8]]#判断胜利的地图winMap=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8]]
绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。
#游戏的单击事件defclick(x,y,map):ify-1>=0andmap[y-1][x]==8:map[y][x],map[y-1][x]=map[y-1][x],map[y][x]elify+1<= 2 and map[y + 1][x] == 8: map[y][x], map[y + 1][x] = map[y + 1][x], map[y][x] elif x - 1 >=0andmap[y][x-1]==8:map[y][x],map[y][x-1]=map[y][x-1],map[y][x]elifx+1<= 2 and map[y][x + 1] == 8: map[y][x], map[y][x + 1] = map[y][x + 1], map[y][x]
这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。
#打乱地图defrandMap(map):foriinrange(1000):x=random.randint(0,2)y=random.randint(0,2)click(x,y,map)
使用随机数的方式将地图进行打乱。
#加载图片img=pygame.image.load('2.jpg')#随机地图randMap(imgMap)#游戏主循环whileTrue:#延时32毫秒,相当于FPS=30pygame.time.delay(32)foreventinpygame.event.get():#窗口的关闭事件ifevent.type==pygame.QUIT:exit()elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ifpygame.mouse.get_pressed()==(1,0,0): mx,my=pygame.mouse.get_pos() ifmx< 498 and my < 498: x = int(mx / 166) y = int(my / 166) click(x, y, imgMap) if imgMap == winMap: print("成功!")
加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。
#背景色填充成绿色s.fill((0,255,0))#绘图foryinrange(3):forxinrange(3):i=imgMap[y][x]ifi==8:#8号图块不用绘制continuedx=(i%3)*166#计算绘图偏移量dy=(int(i/3))*166s.blit(img,(x*166,y*166),(dx,dy,166,166))#画参考图片s.blit(img,(500,0))#刷新界面pygame.display.flip()
将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。
写在最后
总之,新的一年,新的开始,一起努力吧。代码已经上传到Github。
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原文标题:如何用Python做三阶拼图?
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