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聚焦5G 寻找云游戏大受追捧的原因

电子工程师 来源:网络整理 2019-09-18 12:06 次阅读

4G改变生活,5G改变社会。这句话似乎预示着5G的到来会带来翻天覆地的变化。相比4G时代人们所仅仅感受到速度提升的不同,5G将带动AI、大数据、物联网等新兴技术全面发展并促进整个产业链的升级迭代。

在游戏娱乐方面,云游戏领域在5G的大环境下成为了极具潜力的游戏市场,各路巨头纷纷挥师布局,力图抢占最佳高地狙击其他竞争对手。其中谷歌和微软这两大巨头可以说来势汹汹,凭借自身雄厚的实力,stadia和Project xCloud都有着很强的“杀伤力”。

两者虽然都不是最早涉足云游戏领域的公司,但是却都选择了最好的时机--即将到来的5G时代。不止谷歌和微软,越来越多的科技企业开始抢滩云游戏市场。当然也有起了个早的达龙云电脑,在2017年由达龙信息科技推出,该应用下载量近千万同时在线用户达到了数百万之多,云游戏热潮正席卷而来。

很难想象云游戏发展的第十年竟然如此突飞猛进。这还是在5G时代还没有到来的情况下。待5G到来之后,云游戏市场将再度焕发第二春。这里不妨聚焦下,来了解云游戏为何如在5G时代即将到来之际如此大受追捧。

起初,云游戏的两大先驱Onlive和Galkai率先引领了云游戏的发展,不用强大的硬件也能玩3A大作,吸引了无数的玩家,通过云端强大的高性能服务器集群,云游戏技术可以让玩家手机或者性能孱弱的电脑成为强大的游戏PC。可以流畅运行《孤岛危机》这样的显卡杀手游戏。这意味着今后无需购买高价硬件通过订阅或者买断制的形式就能获得优秀的游戏体验。

但受限于当时的网络带宽环境,许多玩家的网络并不能满足云游戏平台的使用需求,彼时主流的移动网络还处于3G阶段,同样不能满足云游戏平台的使用。外加云游戏虚拟化技术尚不成熟,诸多因素使云游戏无法短时间无法普及开来,缺乏的游戏阵容和糟糕的游戏体验更无法与当时的主流游戏主机正面PK。

最终,Onlive和Galkai被索尼所收购,而两家的云游戏技术为之后为索尼的PS NOW云游戏服务的推出铺平了道路。而在云游戏发展的第十个年头,云游戏技术已经变得更为成熟,网络带宽也都得到了非常大的提升。移动网络方面,4G LTE-A的速度已经是准5G的水平,外加国内提速降费深入施行,对达龙云电脑这样的云游戏平台来说提供了一个很好的发展机遇,同时也降低了玩家接触云游戏的门槛。

到了5G时代,网速是4G网络的近百倍。有着更高的速率和更低的延迟,相比4G网络40ms到60ms左右的延迟,5G网络理论上可以降低到1ms这对云游戏未来的发展和普及来说似乎扫清了最后的障碍。在玩家关心的游戏阵容方面,像达龙云电脑这样采用了windows系统,消除了玩家对这方面的担忧。类似网吧的收费模式和不同硬件的高低搭配给了玩家更多的选择。

当下,云游戏的优势越来越显著,有人说云游戏最终将取代传统游戏模式,拼硬件的时代将成为过去式,但就像汽车的出现被没有淘汰自行车一样,云游戏或许不会淘汰任何乙方,但一定会成为主流游戏方式之一。不过5G时代,类似达龙云电脑这样的云游戏平台将得到不断完善,势必会降低玩家获取优质游戏的成本,带来媲美甚至超越传统游戏模式的体验。

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