Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
2019年2月份,Steam平台中HTC Vive活跃用户占比为0.35%,较上月下滑0.02%,HTC Vive Pro 的用户为0.02%,也与上月持平。Oculus Rift活跃用户占比与上月持平,为0.43%。Windows MR用户占比为0.08%。总活跃人数占比为0.89%,较上月下滑0.02%。
根据Steam平台提供的数据来看,2月VR活跃用户数量表现疲软,Steam平台并未出现较为吸引人的VR作品。3月份应该会得到改观,《Beat Saber》全新DLC、育碧VR新游《Space Junkies》等游戏的推出或许会为活跃用户数量带来新的刺激。
2019年2月,HTC Vive的市场份额还在继续下滑。2月份HTC Vive的市场份额下滑1.26%,占比为39.36%;Vive Pro的占比下滑0.78%,为1.82%,HTC Vive系列总占比为41.18%,较上月下滑2.42%;Oculus CV1和DK2的市场占比为48.85%,比11月上涨1.38%;Windows MR占比上涨1.02%,市场占比为9.96%。
回顾近几个月,HTC Vive的份额一直在下滑,Vive Pro也在经过短暂的上涨之后迎来下跌。相比之下,Oculus Rift的市场份额连续增长,已经与HTC Vive拉开了距离。这其中的原因或许与其定价下跌到350美元有一定关系。
HTC Vive相较于Oculus来说硬件售价较高,也很少像Oculus Rift那样在节假日推出促销折扣,加上自身的Viveport平台与Steam是竞争关系,并且经常为Viveport推出促销活动、订阅服务等等,这都有可能是导致Steam平台上市场份额下跌的原因。
而Windows MR系列头显已经迎来连续10个月的增长,虽然速度缓慢,但2月其市场份额达到9.96%,迎来历史新高。Windows MR系列头显在价格上有明显优势,且部分产品长期处于打折状态,而三星推出的Odyssey头显也一直保持着良好销量,这些因素也推动了Windows MR头显稳定增长。
VR应用数量方面,2019年2月Steam平台总应用数量为55826款,其中VR的应用数量达到3954款,占比7.0%;2019年2月Steam平台支持VR应用为3954款,VR独占应用为3294款,分别比2018年12月增长了166款和129款,增速稳定。
2019年2月Steam平台VR独占的3294款应用中,2665款为VR游戏,比去年12月增加111款。游戏占比约为81%。
2665款独占的VR游戏中,其中2607款支持HTC Vive设备,1676款支持Oculus设备,584款支持Windows MR。
可以看到,虽然在硬件的市场份额上HTC Vive不如Oculus设备,但在推出的游戏中,支持HTC Vive的数量仍然远远超过Oculus。
从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1759款,较去年12月增加73款。其他各类型游戏数量也都有所增加。
VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。
在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2066款,比去年12月增长了78款;站立规模紧随其后,数量达2013款,比去年12月增长86款。
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原文标题:【2月Steam观察】:Vive份额跌至39.36%,Windows MR连涨10个月
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