3月20日,谷歌在GDC 2019上正式发布了自家全新游戏平台——Google Stadia,让游戏摆脱硬件束缚,全面诠释了在谷歌心中的未来游戏愿景。
具体来说,Google Stadia类似于此前曾流行一时的“云游戏”,用户无需拥有最强劲的游戏主机、CPU与显卡,只需要一台能上网的设备,就可以畅玩游戏大作。
Google Stadia的硬件将在云端运行,这意味着用户可以在Chrome上(或其他支持Google Stadia的平台)体验到4K 60FPS的高画质高帧数的流畅游戏体验,谷歌表示未来将会提升到8K 120FPS。
Google Stadia支持云存档,可以跨设备游戏,而且不存在外挂与作弊的可能性。此外它还允许玩家与游戏主播进行互动,可以直接加入主播游戏,真正意义上的“You can You up”。
谷歌为该平台也投入了诸多心血,谷歌组建了第一方游戏工作室,由前《刺客信条》制作人Jade Raymond担任负责人,并且推出了一款游戏手柄。
Google Stadia将于2019年首先于美国、加拿大、英国与欧洲部分地区上线,2019年夏天将会公布更多信息。
有参加过Google Stadia测试的微博用户表示,该服务运行流畅,延迟控制不错,无论是1Gpbs还是100Mbps的宽带都可以流畅运行,画质则会自适应,比如在1080P 60FPS下运行时检测到网速不稳定,可以自动切换至720P 60FPS(类似于Youtube的自适应画质设置)。
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