一个全球产值高达 1300 亿美元以上的行业,谷歌终于也按耐不住了,正式宣布推出 Stadia 云游戏服务平台,强调打造人人都可玩的游戏平台,用户不必购买游戏主机、免下载,立即就可通过桌面端 Chrome 浏览器玩 3K 游戏,也可串流到 Andorid 手机、平板计算机、大屏幕电视上,且同样享有高清晰度、高帧率、低延迟的游戏体验效,同时谷歌也推出自家的游戏手柄,甚至当用户在 YouTube 观看游戏预告视频,按下 Play Now 按钮,5 秒之内就能直接跳进游戏。
Stadia 服务无疑是谷歌企图集成旗下几个关键产品于一身的展现,包括 Google Cloud、Andorid、YouTube,一来可争取游戏行业肥美的利润,二来是为后续的虚拟实境(VR)/扩增实境(AR)布局,传统游戏主机业者或是其他串流游戏平台商,势必将开始面对这条巨鳄带来的威胁。
仅管串流游戏模式究竟会不会打垮传统游戏主机,业界看法不一,但在谷歌发表会之后,任天堂和索尼在日本的股价应声重挫,盘中一度大跌超过 4%,仍可透露出一些端倪。
美西时间 3 月 19 日游戏产业的盛会—游戏开发者大会(GDC,Game Developers Conference)上,谷歌 CEO Sundar Pichai 亲自现身主题演讲,他指出,游戏激发了众多开发者、程序员的创意,谷歌的技术跟游戏有什么关系,首先是人工智能,DeepMind 的 Computer Go 游戏就是最好的例子,二是云服务基础设施。
图|谷歌目标打造人人可玩的游戏平台(来源:DeepTech)
谷歌打算进军游戏盛传多时,其 Google Play 上有众多的游戏 APP,但在过去它并没有很大声的宣示进军游戏,而是低调布局,去年 10 月 Google 发表了串流游戏专案 Project Stream,旨在通过云服务让用户可基于浏览器平台玩 3A 大作,不需要购买游戏主机,提供消费者进入高质量游戏世界的另一个管道,但当时提供测试的游戏只有一款《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey),Project Stream 可以说是暖身,直到这次,Stadia 的问世,可说是谷歌对进军游戏领域正式鸣了枪。
图|谷歌 CEO Sundar Pichai (来源:DeepTech)
推出自有游戏手柄
接续 Sundar Pichai 上台的是于去年加入谷歌的副总裁 Phil Harrison,他表示全球游戏玩家超过 20 亿人,他先稍微回顾了 Project Stream,第一个合作伙伴为知名游戏商 Ubisoft ,将《刺客信条:奥德赛》串流到桌面版的 Chrome 浏览器。除了 PC 之外,也支持手机、平板电脑、电视(通过Chromecast Ultra HDMI 串流),让用户玩游戏时没有装置的限制。
图|Stadia 服务将高质量游戏串流到手机或平板电脑,以手柄进行游戏(来源:DeepTech)Google 也开始让 YouTube 跟游戏有更紧密的结合,去年在 YouTube 平台上被观看的游戏内容超过500 亿个小时,YouTube 无疑是谷歌进军游戏一项重要元素。在发布会上,推出一个新功能,当用户在 YouTube 观看游戏预告视频,只要在 YouTube 上按下 Play Now 按钮,5 秒之内就能直接跳进游戏,无需下载、上传或安装。
图|谷歌副总裁 Phil Harrison(来源:DeepTech)为了提升用户体验,谷歌也同步推出了一个自家设计的游戏手柄—Stadia控制器,与 Stadia 云游戏服务搭配使用,手柄上有两个比较特别的按钮,一是可以直接把游戏画面或视频分享到 YouTube,另一个是Google Assistant 语音助理按钮,用户可以使用手柄的内置麦克风与语音助理,执行特定游戏中的对话功能。
图|Stadia 控制器(来源:DeepTech)在数据中心的硬件能力方面,谷歌正与 AMD 合作打造定制 GPU,将提供 10.7 teraflops 运算能力,超过 PS4 Pro 和 Xbox One X。谷歌表示,Stadia 服务上线后,会支持 4K 分辨率、60 fps 的游戏体验,目前已知《Doom Eternal》游戏将会上线,未来将会提升到 8K 和120 fps。
图|Stadia GPU 与竞争对手的比较(来源:DeepTech)尽管谷歌公布了 Stadia 服务,但并未详细说明何时上线、会有多少款游戏,也没有透露硬件,仅表示在今年夏天会有更多细节,初期会先在美国、加拿大、英国和欧洲推出。串流游戏市场强敌环伺
过去十年数字娱乐领域的一大进展是通过流媒体阅读、收听或观看数字内容,大众已经习惯串流音乐、视频,而串流游戏的市场潜力还很大,能够让玩家在手机或平板上玩游戏,在于并非取代传统游戏机, 而是提供游戏机用户更多元的终端选择,同时,打开另一个市场:向没有专用游戏机硬件的人提供高质量游戏。不过,云串流游戏所需要的技术层次更高,例如保持低延迟,也得支援大型且多用户的网络、图像品质不能降级等,微软就曾表示,“现正处于一个转折点,当前可以通过云基础架构和社区,提供游戏机品质(console-quality)的体验”,并在去年释出串流游戏专案 Project xCloud,在数据中心部署定制化硬件,让 Xbox 游戏可以串流到平板或手机,还设计能代管不同 Xbox One 游戏机元件的定制化刀峰服务器等,将陆续导入到全球的 Azure 数据中心。另外,英伟达(NVIDIA)在日前的 GTC 大会上也发布新一代云端串流 RTX Server 刀锋服务器,以满足串流游戏业者、串流虚拟现实(VR)内容业者的需求。目前在串流游戏领域有几类业者,一是传统游戏机业者,如微软推出可让玩家自由选择游戏装置的 Project xCloud,该专案预计今年稍晚开放公测,索尼则有 PlayStation Now 平台,二是游戏平台商如 Steam Link App、Blade Shadow 等,三是IT 业者,如英伟达掌握庞大的游戏生态,包括玩家、游戏开发者,除了卖显卡,也有 Shield 串流媒体装置及 GeForce NOW 串流游戏平台,能通过云技术将 PC 游戏串流到 Shield 装置上。而谷歌身为大型的云基础服务供应商,没有理由不垂涎云端串流游戏市场,而且竞争对手亚马逊拥有 Twitch 游戏直播平台,Facebook 也借由 Oculus 进入新一代的 VR 游戏市场,也是促使谷歌进军游戏的原因。
图:2018 全球游戏市场概况(来源:Newzoo)
延揽多位游戏行业高管
谷歌在近期延揽了不少在游戏行业的高管加入,像是谷歌副总裁 Phil Harrison 在去年上任,他曾是索尼和微软 Xbox 团队的高管,负责把谷歌的扩增实境(AR)平台与游戏结合,前索尼串流游戏部门主管 Jack Buser、前索尼高级研究工程师,过去负责打造 PlayStation VR 头显的 Richard Marks 也在去年被挖角进入谷歌。近日,游戏业老将 Jade Raymond 也加入谷歌担任副总裁,她曾任职 Ubisoft、索尼,为知名游戏《刺客信条》系列的制作人,据传加入谷歌后将负责创意部门或与游戏开发商建立合作。连番延揽游戏行业高手无非是为了串流游戏、以及为日后的 AR、VR 应用布局。
图|新加入谷歌,担任副总裁的游戏业老将 Jade Raymond
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原文标题:谷歌今“鸣枪”进军游戏产业!任天堂、索尼股价应声重下挫,NVIDIA显卡业务遭乱流
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