在近日举办的旧金山游戏开发者大会上,NVIDIA宣布一系列升级,旨在强化NVIDIA GeForceGPU的核心平台,允许游戏开发者为游戏添加实时光线追踪技术。
这些升级主要针对Microsoft DirectX™光线追踪(DXR),且在PC游戏生态系统中扮演重要角色,包括:
将实时光线追踪集成到世界上最流行的商业游戏引擎 - Unreal Engine和Unity中。
GeForce GTX GPU将支持光线追踪,为开发者带来数以千万计的存量游戏玩家。
推出NVIDIA GameWorks RTX™,一套全面的工具和渲染技术,可帮助游戏开发者为游戏增加光线追踪技术。
演示新的实时光线追踪游戏,包括《猎龙》(Dragonhund),《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX)等。
“可编程着色器在15年前彻底改变了游戏产业。 今天,实时光线追踪也将做同样的改变 - 它代表着游戏开发的下一个里程碑式的转变,“NVIDIA GeForce营销主管Matt Wuebbling说。 “它在行业内被广泛采用- 标准API、主要游戏引擎集成、以及多个AAA游戏大作和数百万硬件产品支持。 这一切都为游戏玩家带来了令人兴奋的期盼。”
世界上最受欢迎的游戏引擎集成了光线追踪支持
游戏引擎是软件开发平台,包括开发者创建视频游戏所需的所有核心功能,从创作和脚本编写到人工智能、物理和渲染。
将实时光线追踪等新功能集成到游戏引擎中,可以加快开发过程。它还使游戏引擎的所有用户都可以使用这些功能,其中既包括工程师和程序员也包括内容创建者和美工。
全球最受欢迎的两款商业游戏引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即将整合光线追踪技术,游戏开发者可以把光线追踪功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并实时运行这一功能。
Unreal Engine 4.22现在已经开放预览。从4月4日开始,Unity将为所有用户提供优化的、以生产为中心的实时光线追踪支持,并在GitHub上提供一个定制的实验性构建,所有用户都可以在2019.03 Unity发行版中获得完整的预览访问权限。
其他支持实时光线追踪的第一方AAA游戏引擎包括DICE/EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,网易引擎等。
Jon Peddie Research总裁Jon Peddie说: “在不久的将来,我相信每一个AAA级的游戏都会包含实时光线追踪。” 这两家主流游戏引擎对实时光线追踪的整合,说明了游戏产业相信实时光线追踪是游戏图形的未来。按以往来看,游戏引擎集成就代表着技术的转折点,并被整个行业采用。”
支持光线追踪的GPU安装基数增长到数千万
搭载Pascal和Turing架构的NVIDIA GeForce GTX GPU预计将于4月份让玩家通过驱动畅玩光线追踪游戏。这个新驱动将支持数千万的GPU,让玩家畅玩实时光线追踪游戏,它将加速技术的发展,并为游戏开发者带来巨大的存量游戏玩家。
基于该驱动,GeForce GTX GPU将在Shader Cores上运行光线追踪。游戏性能将根据光线追踪效果和游戏中的光线数量以及GPU模型和游戏分辨率而有所不同。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戏都将支持该功能。
然而,GeForce RTX GPU具有直接内置于GPU中的专用光线追踪核心,可提供终极光线追踪体验。 与没有专用光线追踪核心的GPU相比,它们提供高达2-3倍的性能,具有更具视觉沉浸感的游戏环境。
GameWorks RTX:推动光线追踪游戏的发展
NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可帮助开发者在游戏中实现实时光线追踪效果。GameWorks RTX在GameWorks™许可下以开放源码形式提供给开发者社区Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03预览版的插件。
GameWorks RTX中包含:
RTX Denoiser SDK- 通过提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。它包括用于光线追踪区域光阴影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。
Nsight for RT- 一个独立的开发者工具,通过调试和配置使用DXR和其他支持API构建的图形应用程序,为开发者节省时间。
新的光线追踪游戏及体验
GDC标志着各种光线追踪游戏和体验的出现,其中包括:
《控制》(Control)- 观看Remedy Entertainment的演示视频,感受光线追踪全局照明,反射和阴影。
《猎龙》(Dragonhund)- 查看Nexon即将推出的在线动作RPG怪物战斗游戏,该游戏支持实时光线追踪反射和阴影。
《雷神之锤II RTX》(Quake II RTX)- 使用称为路径跟踪的统一照明算法对游戏的所有光照进行光线追踪。经典的《雷神之锤II》游戏在开源社区进行修改,以支持光线追踪,NVIDIA的工程团队通过改进图形和物理功能,使它得到进一步增强。《雷神之锤II RTX》是首款使用NVIDIA VKRay的光线追踪游戏。NVIDIA VKRay是对Vulkan的扩展,它允许所有使用Vulkan的开发者为其游戏添加光线追踪效果。
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原文标题:GDC | 实时光线追踪开启新游戏引擎时代!
文章出处:【微信号:NVIDIA_China,微信公众号:NVIDIA英伟达】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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