Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
2019年3月份,Steam平台中Oculus Rift活跃用户占比上升0.03%,为0.46%。HTC Vive活跃用户占比为0.38%,较上月上升0.03%,HTC Vive Pro 的用户为0.01%,较上月下降0.01%。Windows MR用户占比为0.10%,较上月上升0.02%。总活跃人数占比为0.96%,较上月上涨0.07%。

3月份HTC Vive的市场份额较2月上涨0.19%,占比为39.55%;Vive Pro的占比为下滑0.37%,为1.45%,HTC Vive总占比为41%;Oculus CV1和DK2的市场占比为48.43%,比2月下滑0.42%;Windows MR占比大幅上涨0.61%,市场占比为10.57%。

在3月,Steam平台的VR用户活跃度迎来了一波增长,可以说3月份是VR存在感极强的一个月份。在GDC大会上Facebook公布Rift S并带来Oculus Quest,以及大量新游戏即将面世的消息都提升了VR的热度。
在本月,人气作品《Beat Saber》也迎来了更新,而育碧的VR新游《Space Junkies》也终于正式登陆多个平台,这些也是推动VR活跃人数上升的因素之一。
在市场份额上,本月Windows MR系列头显的份额迎来新高,已突破10%,继续蚕食HTC Vive和Oculus的份额。本月是WMR连续增长的第11个月份,虽然速度缓慢,但势头良好。Windows MR系列头显可以说在价格上有明显优势,且部分产品长期处于打折状态,而三星推出的Odyssey头显也一直保持着良好销量,这些因素也推动了Windows MR头显稳定增长。在今年的GDC上,惠普还宣布将推出全新Windows MR头显。
VR应用数量方面,2019年3月Steam平台总应用数量为57109款,其中VR的应用数量达到4021款,占比7.0%;2019年3月Steam平台支持VR应用为4021款,VR独占应用为3347款,分别比2019年2月增长了67款和53款,增速放缓。

在3月Steam平台VR独占的3095款应用中,2711款为VR游戏,比2月增加46款。游戏占比约为81%。在这些独占的VR游戏中,其中2653款支持HTC Vive设备,1711款支持Oculus设备,611款支持Windows MR。
从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1784款,较2月增加25款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。

在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2096款,比2月增长了30款;站立规模紧随其后,数量达2056款,比2月增长43款。

在有着房间规模的VR游戏中,支持HTCVive硬件的游戏为2076款,支持Oculus Rift的游戏为1266款,支持WMR的则为495款。

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原文标题:【3月Steam观察】:WMR市场份额破10%,VR活跃人数涨至0.96%
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