Oculus在本月的GDC 2019上向我们介绍了下一代VR硬件。Rift和Quest将分别成为未来几年VR游戏的驱动设备。至于Oculus本身,在接下来的几年里,它将建立一个“更有深度更复杂”内容库。
Oculus的内容设计师简森·鲁宾(Jason Rubin)上周在接受外媒采访时也表达了同样的观点。他之前曾谈到Oculus的新头显是如何让每个人都更容易进入VR的。同样,Oculus现在可以把时间花在人们想要的软件上。
鲁宾说:“在接下来的几年里,我们将集中精力使这个功能集和范例尽可能地达到最佳状态,并让大型开发人员和发行商着手开发深度和复杂的软件。”
我们已经看到Oculus与大型开发商正合作开发Rift独家产品。黎明时刻正在筹备《Lone Echo》的续集,而Respawn Entertainment正在制作一款VR射击游戏。但鲁宾认为,现在或许是时候让更大的出版商和品牌也加入进来了。
他说:“我们正在与许多开发商合作。”“我知道(人们会问)《刺客信条》在哪里,《使命召唤》在哪里,《Madden》在哪里?我明白这一点,但我认为我们已经到了可以开始谈论这些事情的时候了,而且这些事情在未来一定会发生。”
上周,Oculus还声称它正在要求它的工作室合作伙伴制作兼容Quest和Rift s的游戏。
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原文标题:行业+ || Oculus:未来将专注于开发大作
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