早先曾有传闻称,NVIDIA基于DXR的光线追踪技术的显卡会止步于RTX 2070,不过,NVIDIA似乎也发现整个RTX系列价位定得过高,导致DXR硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性,至今支持光追的商用游戏也只有《战地5》这么一款。
现在,NVIDIA又带来了一款定位略低的DXR光追显卡,也就是RTX 2060。今天就来测试一下这款产品到底如何。
产品包装与外观:
这次测试的产品是影驰的RTX 2060 GAMER。显卡采用的还是传统的彩印纸盒包装。
显卡的附件比较简单,一根双4PIN转单8PIN转接线、一根双4PIN转单6PIN转接线、显卡说明书、LOGO贴纸。
显卡采用了Nebula 星云散热器,带有金属拉丝效果,有红色纹路点缀其中。三风扇设计,其中中间那个风扇较大的直径9厘米,两边的则是两个8厘米。
背面采用了金属背板的设计,图中右下角的LOGO会有RGB灯光效果。显卡顶部的影驰LOGO一样也会亮灯。
显卡的显示输出接口为2*DP、1*HDMI。相比其他20系列显卡少了很多。
显卡的供电为6+8PIN,因为要满足对三面极光灯效的供电,所以区别于常规双6Pin。
显卡的散热为2*8mm+1*6mm的散热管设计,考虑到散热器体积的话,冗余还是有的。由于首发比较赶,显卡就不拆了。
可以看到显卡的PCB其实会比显卡整体长度略短一些。显卡PC长度在27厘米左右,而整个显卡则会达到31厘米。
显卡靠挡板部分比较矮,到了供电接口这边会有凸起,高度会比标准的12厘米更高,达到15厘米,总体来说机箱兼容性尚可,一般中塔就能安装。
产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。
本次测试主要用到5张显卡,对比组是微星RTX 2070、索泰GTX 1070 Ti、XFX RX 590、微星GTX 1060。
主板是Z370-GAMING 5。
内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是2666C15。
SSD是三块INTEL,系统盘用的是比较主流的535,以保证测试更接近一般用户。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。
散热器是酷冷的冰神G360RGB。
测试平台是Streacom的BC1。
DXR光追性能对比:
在磕磕绊绊了几个月之后,DXR(光线追踪)总算是有了一款正式游戏(还能算大作)和一款正式的基准测试。这边就简单对比一下。
这次测试由于要对比DXR的画面,所以我也别留心了一下现有游戏和DXR场景下的画质差异。DXR给人的感觉就是更正确的表达光影关心,从而改善了材质表面质感和半透明材质折射与反射。
我觉得光这个东西还是显得有点抽象,我觉得比较直观的就是有点类似于相机中使用的UV镜和偏振镜的差异。
在3DAMRK中最为明显的是玻璃的材质有明显的折射和反射,比过去要自然了很多。过去大多不是直接透过去,就是一个反光的面。
3DMark提供了PORT ROYAL场景,是目前唯一一款正式发布的DXR基准测试,可以明显在测试中看到DXR对玻璃材质和光影的表达是胜过过去的技术。
3DMark毕竟是做名场面著称的公司,对DXR的解读比《战地5》那种满世界找地方做镜面细腻多了~
不过3DMark同样也暴露了DXR目前的一个窘境。由于微软发布DXR不到一年,所以现在游戏引擎尚未跟上技术的步伐,导致目前DXR场景的制作比较复杂。
下面两张图就有一个明显的穿帮,上图中可以清楚看到穿白橙色宇航服主角脚下人影和基地的反光。下图中飞船和基地的反光依然在,但是人影只留下一个很淡的虚影,显然是制作上有疏忽。
接下来是《战地5》,这边准备了GIF和JPG。
根据之前其他人的测试,《战地5》在城市地图中DXR效果会表现的更明显一点,这边选取了单人战役中1944虎式的战役,场景是章节“重要时刻”和“竭尽全力”玩家可以操作的起始画面,这样比较容易复现对比。
测试为1080P最高画质,只改变DXR特效。由于橘子实在连起来蛋疼,我测试的是未加密版的《战地5》,游戏帧数可能跟现在的联网版本有出入,仅作参考。
“重要时刻”,整体的光影其实略微有一点小区别,但是不去刻意对比很难发觉,区别最大的是炮塔投币口旁边的材质。mmp~远处地面上的一小滩积水反光差别倒是蛮大的。
“竭尽全力”,除了地上那摊积水在提醒我开了DXR,其他的你们帮我找吧~
就《战地5》来说,1080P下DXR性能基本是低和中为一档,高和极高为一档,基本上RTX 2060开个低或者中的DXR还是可以的。
至于功耗问题,我倒觉得跟《战地5》在不同DXR下调用的纹理效果不同有关系~
性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、OpenGL测试、功耗测试。
老规矩,数据量会比较大。这次新增了一个项目,3DMark的NIGHT RAID,这是一个针对笔记本的测试项目,所以不会计入最终统计。
显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,是用AIDA64的内置工具进行的。N卡历来在这个项目表现比较一般,但是这一代N卡在整数性能上有了数倍的提升,比较显眼。
3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。RTX 2060与其他20系列显卡相同,在VR喝DX12测试中提升会比较大。
3D游戏测试,表格中将DX9~DX12不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
游戏性能总体上来看,随着游戏发布时间,RTX 2060的性能表现呈一个上升趋势,15年之前的老游戏比较大可能输给GTX 1070 Ti,但是15年之后的RTX 2060一般都会更好一点。
按照分辨率来看,1080P下,RTX 2060会显得略强一些,不过幅度很小。
4K下则RTX 2060显得略弱一些,不过两个分辨率之前的总体强弱差距不到2%。
OpenGL的性能测试简单看一下就好了,在3D专业软件上,RTX 2060与GTX 1070 Ti的区别不大,看起来需要对比调用整数性能的软件会有明显的差距。。
最后上一个简单的性能测试小结。
显卡功耗测试:
功耗测试算是最有亮点的项目了,1080P游戏功耗可以低10W左右。
测试总结:
- 理论性能测试,与20系列其他显卡相同,RTX 2060的浮点性能会比同等性能的GTX 1070 Ti低12%,但是整数性能有2倍多的提升。所以很有可能光追特效是依赖于整数单位来运算。
- 跑分性能,RTX 2060的优势比较大,主要是VR、DX12等项目上,但是DX11相关的测试会略弱一些,有些甚至会落后于GTX 1070 Ti。
- 游戏性能,RTX 2060的游戏性能与GTX 1070 Ti基本一致。
- OpenGL通用性能测试,这个环节20系列并没有明显的优势,RTX 2060依然与GTX 1070 Ti持平。
- 功耗测试,RTX 2060的能耗比表现还算不错,比GTX 1070 Ti会更省电一点。
实际运行参数:
这边裸机运行下,频率稳定在1936~1980之间,显存频率等效为14G(乘4)。影驰的这款RTX 2060 GAMER默认频率其实已经蛮高了,所以如果说做工比较次的RTX 2060有可能会弱于GTX 1070 Ti。
历史测试对比:
这边对比一下我这段时间以来测试过的显卡,图中不包含功耗测试的测试都是之前用6700K测试的。
简单总结:
关于显卡的性能:
就单纯的游戏性能来看RTX 2060这张卡还算说得过去,已经达到了GTX 1070 Ti同级别的水准,与RTX 2070差距也仅有15%左右。不过6G的显存显然会是硬伤,用在1080P上还是不会有问题的。
关于显卡的功耗:
得益于浮点效率的提升(游戏每帧需要的浮点性能),RTX 2060的整体功耗与20系列其他卡同样有8%左右的下降。
关于显卡的做工:
由于没有详细的拆解,所以对于PCB用料没办法做出比较详细的评价。
关于显卡的散热:
RTX 2060本身功耗不算很大,所以用上比较大规模的散热器之后,散热效果还是可以的,裸机保持在70度以下,日常使用可以比较容易的保持较高BOOST频率。
总体来说,RTX 2060的原生性能算是20系列里面相对最让人满意的,虽然2899元的起价还是显得高了一些,不过看着这个性能还算过得去,基本可以看做是GTX 1070 Ti+赠送DXR功能。
RTX 2060发布之后,个人觉得RTX 2070会是最大的输家。原本顶着最便宜DXR显卡的光环还是有一定的吸引力,现在看来显然性价比会不如RTX 2060。
至于说到光线追踪,我就想到中美联合研(发)制(造)的20系列显卡,在去年下半年已经成功开售。NV也在发布旗舰2080TI之后继续铺开产品线,其核心功能莫过于DXR技术(光线追踪)。光影两开花,继续弘扬更好的3D游戏技术。
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