“我们只做公司基因内的事,基因外的事绝对不涉及。”睿悦Nibiru VP刘峰瑞说道。
这家成立了数年,规模超过百人的团队,却一直强调自己是小公司。从早期做硬件SDK到如今的VR/AR系统底层,“Powered by Nibiru”在全球OEM/ODM市场上的AR/VR一体机设备中占据重要地位。
如今VR/AR内容匮乏依然是行业亟待解决的问题,而Nibiru也看准了这个痛点,推出了一套内容生产工具,刘峰瑞将其定义为“AR/VR中的Office”。
近日在Qualcomm中国联合创新中心举办的5G启航 · XR与5G行业解决方案研讨会上,睿悦联合高通、中国电信、中兴通讯等数百家合作伙伴,将这套“Office软件”应用到各个领域中。
清晰定位,厚积薄发的睿悦Nibiru
虽然睿悦Nibiru在市场上的宣传声音并不多,但其在供应链底层和行业中的影响力却不容小觑。
“我们的方式比较接地气,打法比较俗,和OEM、ODM厂商合作,下端服务OEM/ODM厂商、芯片公司,上面服务行业用户,把自己该干的事干了。”刘峰瑞说道。
早在2014年就了解到睿悦Nibiru这家公司,其最早做软硬件的连接SDK,为厂商提供图形、图像、音频、外设SDK解决方案。现在睿悦依旧将自己定位为一家服务公司,不过深入到了更底层的系统端,市场上AR/VR一体机设备几乎都是“Powered by Nibiru”。
除了VR/AR系统产品之外,Nibiru还推出了一整套覆盖开发、内容、行业应用等领域的一整套软件工具产品,其中包括NibiruCreator、Nibiru Studio,以及面向行业用户模型等内容AR/VR化显示的远程仿真渲染工具Nibiru Remote Rendering(以下简称NRR)。
2017之前,NibiruAR/VR 系统Licence费用是公司主要收入来源。而到2018年,除系统授权费用外,Creator、Studio、NRR等工具为Nibiru贡献了非常可观的收入比例。
操作系统+工具型产品的策略,让Nibiru在全球VR/AR产业中稳扎稳打,甚至被业内评价为“技术服务商,除了他们说不出来第二家”。
刘峰瑞说,“我们的想法是站住这个位置之后做点行业服务,每个人都是伙伴。我们公司几个特点,第一在于只干基因内的事情,第二是心态比较开放。”
用“工具”推动VR/AR生态
——这似乎是Nibiru给自己定下的任务。不过刘峰瑞经常笑言:“我们只能搞定部分内容,大部分还是需要巨头来搞。我们公司不具备推动行业前进的能力,只具备跟随能力。”
Nibiru的几款工具分别面向不同的人群,如Creator面向非专业开发者,NRR面向解决方案集成公司,Studio则面向专业的开发者。
Nibiru Creator
陀螺君在现场体验了Creator这款应用,界面操作非常简单,诚如刘峰瑞所言,“我们的产品定义就是一行代码都不能用,要让使用门槛跟Office一样简单”。
在界面中添加全景图片或者全景视频素材,通过一定的逻辑关系将其串联起来,在其中加入文字、语音解说,一段完整的带有交互、逻辑、故事结构的体验就能够完成。
目前这款应用主要面向教育、游戏、医疗等行业的用户,据刘峰瑞称,在教育领域,今年会有超过数万个小时的教育内容在我们的素材库,包括南京师范大学在内的很多院校都在使用该工具制作内容,并且在学校内落地了VR教室。
教育领域合作伙伴南京语言类高校负责人提到,语言教学分为3个阶段,第一个阶段是磁带,这是90年代以前;90年代以后是多媒体+互联网,主要是图文、视频呈现形式;现在是第三个阶段。
同时,游戏也成为了Nibiru Creator接下来重点覆盖的领域。在大会现场,中国电信爱游戏张鹏宣布,将建立电信的XR内容分发平台,而该平台将导入NibiruCreator作为主要的内容开发工具,让非专业的开发者也能够制作出简单有趣的内容。
张鹏认为,虽然这一轮VR/AR的发展已经走过了几个年头,但仍旧处于非常初级阶段,绝大多数人仍旧对VR/AR没有任何认识。这就像早些年的智能手机平台的内容,一定是从类似消消乐这种非常轻度休闲的内容开始,让用户先以低门槛的方式接触到VR/AR,在推动内容进步的同时,也随着硬件性能、舒适度的提升,从轻度走向中重度的体验。
电信爱游戏作为中国电信旗下的内容平台,在移动游戏发展早期,对移动端内容的发展起到了举足轻重的作用,借助电信的渠道分发能力,智能手机以迅雷不及掩耳之势发展起来。
张鹏认为,当年手游的发展模式是完全可以复制到现在的XR上来的。据了解,电信爱游戏的XR内容平台将在今年7月份正式上线,这对于行业来说不失为一件非常重大的利好消息。
刘峰瑞还提到,不只是电信,多家运营商也在建立自己的XR内容分发平台,也将成为NibiruCreator的受益者。
Nibiru Studio
作为一款面向专业开发者的开发工具,Nibiru Studio是基于OpenGL ES图形接口的App开发框架,与Android应用开发类似,便于Android开发者更快上手。
据了解,市场上 Nibiru Browser、NibiruFile Manager、Nibiru Input等应用均是基于NibiruStudio开发。
NRR 多控技术Holo Cast (NHC)
该方案角色定义分为操作者和观察者两端。操作者独立操作一套基础NRR仿真设备与内容,同时,操作者 AR/VR 设备中的 Nibiru SDK会以操作者当前所在场景内获取全景360度画面,分发到多位观察者的AR/VR一体机设备中供其观看。该方案目前已面向全球用户开始出货。
对于行业用户来说,如教育场景中,一带多是非常常见的模式。老师使用PC端VR设备进行操作,学生使用VR一体机,不需要任何操控,可以实时呈现老师所看到的画面。
NRR多控技术就是针对这种需求所开发。陀螺君在现场体验了NRR所实现的效果,PC端的内容能够非常流畅地无线投射到VR一体机中,且延时非常低。
说在最后——
Nibiru的VR/AR系统在OEM/ODM与品牌厂商占据重要位置,而“工具”产品则正在打开另一个更大的市场。
对于VR/AR企业来说,不仅要明确自己擅长做的事,更要找准自己的定位,而只要在行业里面有价值,总归能找到自己的业务落地点。
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原文标题:睿悦Nibiru用工具推动各平台XR内容发展
文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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