最近,外网有曝光了一组“零”边框+曲屏版iPhone 11的渲染图。这回iPhone 11采用震撼的无边框、全面屏显示概念,曲面弧度的屏幕让手机侧面也能显示,不同的是侧面采用虚拟滑块取代了音量按钮。
图:concept-phones
据悉,此系列“零”边框+曲屏版iPhone 11的渲染图出自Conceptsiphe视频,采用无边框、无下巴和无孔屏设计,甚至底部和顶部都能显示屏幕。后置摄像头类似荣耀20那样的垂直的摄像头排列。
在侧面除了虚拟按钮,还可以看到屏幕图标上的各种快捷方式;四个摄像头支持120帧/秒的速度/拍摄8K的拍摄,屏幕内还隐藏了一个1300万像素的自拍摄像机供。
同时,内部发现了苹果A13仿生芯片组,其速度有望达到苹果A12仿生芯片组的8倍。系统方面,iOS13显然是软件包的一部分,加入了“黑夜”模式。
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。
举报投诉
原文标题:这是什么神仙颜值!iPhone 11“零”边框+曲屏版渲染图曝光
文章出处:【微信号:iphone-apple-ipad,微信公众号:iPhone频道】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
相关推荐
;> 10);}
你好,我使用了esp-eye的开发套件,刷了camera_web_server这个例子的固件,连接上设备后其中camera的设置有一栏是设置曝光值,其范围是0-1200
发表于 06-28 15:07
使用计算机进行渲染时,有两种流行的系统:基于中央处理单元(CPU)或基于图形处理单元(GPU)。CPU渲染利用计算机的CPU来执行场景并将其渲染到接近完美。这也是执行渲染的更传统方式。
发表于 05-23 08:27
•589次阅读
市场普遍预测,iPhone 16 Pro Max预计将于今年稍晚发布,屏幕尺寸将由原有的6.7英寸增大至6.9英寸。X平台上已有该款手机模型曝光,并与iPhone 15 Pro Max进行了直观对比,展现出前者的机身尺寸相对更大
发表于 05-20 09:20
•891次阅读
销毁组件,再从隐藏切换到显示,二次触发创建组件,此时用条件渲染实现切换的方式, 核心函数forEach耗时1s。
基于上例,由于显隐控制会将组件缓存到组件树,从缓存中取状态值修改,再从隐藏切换到显示
发表于 05-10 15:16
据悉,Moto G Stylus 5G(2024)将采用1080x2200的直屏设计,前置摄像头为中央开孔式。尽管手机侧边框宽度适中,但上下边框稍显宽厚。此前透露的信息指出,该机将配备6.5英寸pOLED显示
发表于 05-07 15:59
•884次阅读
据了解,美国知名手机配件制造商Thinborne近期在其社交媒体上曝光了尚未公布的三星GalaxyZFold6CAD渲染图(现已撤回),该产品外观线条更为硬朗,尺寸较前代有所增加。
发表于 05-07 14:57
•490次阅读
据悉,谷歌已计划于今年5月14日在I/O开发者大会上推出这款智能手机。此前IT之家曾曝光过其真机照,显示磨砂后盖和窄边框设计是其主要特点。
发表于 04-26 14:34
•383次阅读
从流出的渲染图来看,OPPO A60 正面采用居中挖孔屏设计,底部边框可能略显厚重;背部则是独特的“药丸形”相机岛,内置一颗大镜头与一颗小镜头以及 LED 闪光灯。
发表于 04-24 15:40
•646次阅读
根据爆料,新款iPhone SE 4的正面设计类似于iPhone 13,同样配备Face ID面部识别技术,屏幕顶部设有黑色“刘海”。背部则与iPhone XR相似,仅设一枚摄像头。此外,新机
发表于 04-19 11:35
•709次阅读
在数字艺术和计算机图形领域中,渲染技术占据着至关重要的地位。随着科技的进步,云渲染作为一种新兴的渲染方式,正逐渐受到业界的关注和应用。本文将对渲染技术和云
发表于 04-12 08:30
•284次阅读
今年初,已有报道指出,iPhone SE 4 或搭载京东方提供的OLED屏幕,面积达 6.1 英寸,采用屏内开孔式Face ID传感器,接替实体 Home 键的Touch ID指纹验证方式,以此全面颠覆了iPhone 6时期的陈
发表于 04-01 12:09
•556次阅读
来源:安兔兔,谢谢 编辑:感知芯视界 Link 近日,用户@Majin Bu在社交平台放出了一张与目前设计完全不同的iPhone后壳建模,并表示这是iPhone 16的CAD模型图。
发表于 03-11 09:37
•534次阅读
原型设计,目前尚未最终确定。不过,MacRumors为我们提供了一系列基于原型机信息的渲染图,为我们勾勒出了下一代iPhone的可能面貌。
发表于 01-07 16:27
•1206次阅读
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
发表于 01-05 16:32
渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染云渲染混合
发表于 12-26 08:27
•811次阅读
评论