北京时间凌晨一点,库克准时到来。
和去年 WWDC 上单纯讲操作系统与生态不太相同,今年 WWDC 第一天的 keynote 中加上了 Mac Pro 等重要硬件新品,似乎库克也意识到,macOS、iOS、watchOS、tvOS 四大操作系统的更新,并无太多新意,需要有硬件和“半成品” iPadOS 撑起整场发布会的 Amazing 环节。
和往年一样,苹果 CEO 蒂姆·库克在发布会开始就鼓吹应用开发者们在 App Store 当中的贡献,应用付费服务的重要性,以及生态统一性。系统层面,在 iOS 13、macOS 10.15、watchOS 系统中给予了更多的 API 接口,将闭环生态逐渐开放,让更多的开发者和用户参与其中,向完整的苹果生态更近一步。黑暗模式的加持,使得应用开发者可以更加灵活地适配新 UI 与操作界面。
自 1983 年首届 WWDC 大会开始,苹果全球开发者大会吸引着众多应用软件开发者、媒体以及用户关注。对于许多适配 iOS 和 macOS 的应用开发者来说,每到 6 月苹果发布新的操作系统,预示着应用需要重新适配,一直到秋季新 iPhone 发布,在苹果稳定版操作系统推送之前,将应用提交到 App Store 应用商店中,给予一波新的下载量。
但是,有一些重要的开发者和软件供应商,仍拒绝参加此次会议。其中就包括流媒体音乐软件 Spotify,因为该公司提出诉讼,告“苹果税”涉嫌不正当竞争行为。
今年 3 月份,Spotify 向欧盟委员会提交有关苹果 App Store 应用商店的诉讼。该公司表示,苹果公司索要应用内 30% 的订阅费用属于不正当竞争行为,而 Apple Music 并不会收取相同的费用。
之后,苹果在官网发表了声明,称 Spotify 正在传播一种“误导性言论”,回击不正当竞争行为,并表示苹果在 Spotify 审核和运营中未获利。
对于这场“苹果税”大战,仍然在持续进行并发酵中,暂不多做结论。但大众也要清晰的看到,苹果一直掌控着系统和应用层级的主动权,很多时候使得开发者对于 App Store 应用商店的玄学审核机制“敢怒不敢言”,对于苹果税“又爱又恨”,以及苹果系统软件不断模仿和抄袭第三方 iOS 应用,让应用开发者不得不在同一产品的竞争中败下阵来。
有开发者在接受 DeepTech 采访时表示,目前 App Store 应用商店的审核机制是极其不透明的。比如说《捷径社区》这款应用,由于是系统捷径产品的应用商店,该开发者在微博中表示,这款应用在经过 176 天的不断提交与被否的过程下,终于审核通过。而很多开发者在社交媒体中表示,苹果的审核机制是无法直接给出拒绝说法的。
开发者担心的第二个问题是“苹果税”,这其实是开发者最为关心的核心问题,虽然多年 30% 苹果税扣除仍未解决,但是否可以提高销售转化,通过自身创新优势免费上榜。在 iOS 11 上,苹果正式推出了全新的 App Store 应用商店,添加了 Today 标签,对 App 和游戏产品进行推荐,并做一些应用话题集合内容在首页重要位置上发表。而奇点应用开发者图拉鼎表示,当应用被 Apple 推荐过以后,他觉得苹果对开发者还是蛮友好的,毕竟在 Google Play 推荐中不会出现国内的个人开发者应用。
苹果将 ASO 搜索、ASM 搜索、软件游戏排行榜、新鲜 App 以及 Today 标签同时在 App Store 应用商店上线时,对开发者其实是友好的。毕竟个人开发者的部分收入来源,只有靠付费用户的购买,但是在软件的销售体系中,巨头有品牌和媒体们的宣传,提升下载和付费量并非难事,而个人开发者是需要在提高产品自身创新优势之后,上架初期靠官方、部分媒体、自身微博影响力去实现销售目标,这种销售策略是不可延续的。
例如罗永浩投资的聊天宝(原子弹短信),上架初期靠“网红”传播效应、媒体曝光,以及应用商店的跟风宣传,使得其带有“光环”效应,但随着时间的推移,人们渐渐忘了这款应用,当没有长期的市场效应下,逐渐淡出排行榜前列。
对于抄袭和模仿,苹果在 iOS 7 之后就愈加突出,在 Mac 和 iOS 设备上做近距离解锁,在备忘录中加入 OCR 扫描文档功能,皆是如此,最后其他第三方应用不得不接受现实,调整产品功能点。今年 4 月,苹果下架了多款屏幕时间 App,原因是涉及技术安全和隐私保护缘故,而更多的相关开发者认为,这其实是苹果变相取消了第三方应用程序的竞争。
在今年 WWDC 大会之前,苹果揭晓了 2019 年开发者奖学金名单,似乎在模仿 Google Play Award 奖,昭示着苹果创新开发的吸引力。但在仔细观察后发现,各种类型的小游戏占据了该榜单的半壁江山,创意类型的应用程序是极少的。
苹果创新乏力是显而易见的,但这也与市场上的饱和增量有关。根据 QuestMobile 发布的移动互联网全景生态流量洞察报告显示,中国移动互联网用户规模增速在 2018 年 6 月已经降到 5% 以下,2019 年 2 月份较去年 12 月仅增长 700 万用户,更多的开发者都已经转到更容易的微信小程序中。根据数据显示,小程序中 500 万以上的用户规模数量半年来达到 237 个,其中个人开发者占比高达两成。
Klib、iPic 应用开发者 Jason 表示,对于开发者来说,在 iOS 和 macOS 上开发的困难或者说阻碍,主要并不在苹果身上,“用户已经很少安装新应用,Top 1000 就没怎么换过。而用户的使用时间都已经被巨头们的 App 瓜分,比如抖音和快手。”
Jason 还认为,苹果对于应用程序、游戏当中的抄袭问题视而不见,原创早已不是苹果最为关心的因素之一。
“(苹果)基本上就是让双方自己吵架”,Jason 说,“一旦发生纠纷,他们(苹果)也看一些比较硬的证据,比如说专利啊,著作权啊之类的,但事实上对于一些个人开发者开发出的小 App 而言,并没有这些东西,就无法举证,最终不得不下架。”
目前苹果与开发者之间出现的这些问题,暂时没有很好的解决办法,也不会像微信小游戏提供原创补贴,毕竟库克是商人,要的是赚钱,而不是“白撒钱”。
相对于应用开发环境来说,本次 iOS 13 上的新功能,是更多用户关心的重点。
这次 iOS 13 的重要更新是黑暗模式和多个操作系统的融合。Dark Mode 模式下,苹果重新设计一套新系统界面,从系统层级解决纯白色调问题,大部分开发者对此不以为然,认为只是补缺 macOS 上黑暗模式的空缺。
对于 iOS 和 macOS 操作系统的融合问题,苹果给出了 iPadOS 进行过渡。有开发者表示,苹果这一行动需要观望,后续苹果到底可以给出哪些应用的 API、iPadOS 如何与 macOS 融合等。
而 Jason 认为,在开发者层面上,这两个系统的底层数据只要打通就可以了,但直接把 iOS 应用在电脑上运行,实际体验上并不是很好。而 The Verge 编辑 Dieter Bohn 也在视频中表示,目前 iOS 移植到 macOS 上的 Home、News、股票三款系统应用体验并不如在 iOS 上方便,他认为苹果应该需要改进这个移植状态。
事实证明,苹果现在扔出 iPadOS 这个“半成品”,期望随着时间推移,使得 iPad Pro 形成生产力设备,与基于 Surface 的 Windows Lite 竞争中一较高下。
在今年的 WWDC 上,苹果员工一直在说“amazing,amazing”,实际上,应用开发者并不是这样认为的。“每年六月扔出来一堆 Bug 的新系统,到 App Store 审核时还有一堆限制。”一位开发者在接受 DeepTech 采访时抱怨道。而这,也是所有开发者对于苹果给出的问题与顾虑。库克能解决好吗?也许,这真的很难。
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原文标题:开发者对于苹果的诸多疑虑,库克能解决好吗?
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