在询问父母对他们的未成年孩子玩网络游戏的看法时,你可能会收到这样的反馈,总体来说,他们对孩子在游戏环境中花费的时间,消耗掉的家庭的共同时光,学术追求和个人行为的负面影响表示出了某种程度的失望。事实上,研究表明,长期玩暴力游戏会在短期和长远时间内使得孩子增加攻击性的思想和行为,玩更多电子游戏的儿童和青少年也比不玩游戏的同龄人存在着更多的注意力问题。
为了解决这些问题,IEEE最近批准了IEEE P2812™—在线移动游戏未成年人监护系统指南,旨在加强家长对未成年人玩在线移动端游戏的监控的标准项目。该项目由IEEE消费电子协会赞助,将致力于为家长提供一种工具,使他们能够更好地监控孩子玩游戏,并有助于确保在线移动游戏环境中的更多隐私。本指南还适用于未成年人游戏监控系统服务的设计和开发,以及网络游戏用户选择和接收服务。
根据IEEE在线游戏监护系统工作组主席Truman Yang的说法:“虽然参与游戏行业的独立公司已经开发出世界级的消费者保护工具,包括家长控制和游戏教育计划,以确保玩家在最安全的环境中。尽管如此,该行业在指导方面仍缺乏共识。IEEEP2812让我们开始就如何最好地为未成年人建立一个更安全可靠地游戏环境达成共识,最终为玩游戏的未成年人带来更好的游戏体验。”
IEEE P2812的参与者包括政府机构、家长、移动游戏行业开发商和生产商、社交媒体网络和移动应用程序开发商。
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原文标题:IEEE批准标准项目 为在线移动端游戏建立小型监护系统
文章出处:【微信号:IEEE_China,微信公众号:IEEE电气电子工程师】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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