预计2019年结束时PS4游戏机的累计销量可超过一亿台,但索尼新一代主机(PS5)的职责不再是力争销量第一,而是尽力笼络核心玩家。
索尼之所以要改变产品策略,主要原因是公司感受到来自谷歌等互联网巨擘的威胁。后者的Stadia云游戏平台可能会抢走一部分休闲玩家,但很难打动重度玩家。后者对画面及游戏体验有更高要求,同时购买意愿也更强。
来自索尼公司的官员在接受媒体采访时表示,公司仍将微软视为次世代主要对手,谷歌被视为中长期威胁,任天堂依然不入流,其目标市场集中在低幼人群,与PS版图并不重叠。
另一位索尼官员声称新游戏机的卖点是图形性能,公司相信这仍是核心玩家的诉求。
为此公司正努力与业内各大游戏发行商搞好关系,后者当然希望全平台发布以提升销量,但公司正与之探讨各种形式的独占。
中小游戏公司因此抱怨说,索尼对他们缺乏热情,与任天堂的态度形成反差。索尼官员回应说,公司仍对独立游戏工作室持积极态度,但资源有限,公司的工作重点是强化与大发行商的关系。索尼认为,促成顾客购买主机的动力是那些独占3A大作,而非每个平台都能见到的小品游戏,甚至移动平台。
除了拿出资源说服第三方,索尼旗下第一方工作室也在为独占作品投入更多预算。有分析师批评说,项目开销增大将导致游戏品种单一,玩家为了转换口味会转投其它平台,比如任天堂。但索尼对此并不在意,公司官员声称,那些中小单位即便得不到索尼的支持,也无法忽视PlayStation的影响力。
另外,EA终于在PS4平台发布了EA Access订阅计划。
自7月24日起,PS4用户能以付费订阅的方式获得大部分EA游戏及一部分第三方游戏,还能抢先体验尚未发行的EA大作并以优惠价格购买:
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