苹果在最近的媒体会议中宣称:“有些东西,我们必须用眼睛去看、用手去触摸!”,过去5年,苹果一直致力于通过直观的触控来实现消费者和设备之间交互方式的改革。从那时起,几乎所有其他公司都纷纷效仿苹果的触控传感技术,即便有些产品根本没必要那样做。
如今,每个人都对触控技术如何工作非常熟悉。取代原来的实体按键后,用户触摸屏可以记录这个位置并且软件会决定执行什么动作。添加触控技术到一个系统中有很多好处,最实在的是不需要添加额外的组件比如键盘和鼠标。
触控屏甚至是多点触控,一夜之间遍地开花。其实,第一个电容触控屏技术是由一个叫E.A.Johnson在1965年发明的。并且在1977年由Elographics公司投正式投入商用。而多点触控则是在1982年由多伦多大学发明的。
触控技术的起步花费了很长的时间,但是现在却势不可挡。据估算,2011年仅手机业全球就大约卖出了5.66亿个电容屏。当你加上其他产品比如平板电脑、GPS、手持游戏设备、笔记本鼠标控制器、汽车应用和零售终端等等,那这个数量将是相当地吓人。
看看营收数据,触摸屏从2009年的43亿美元到2010年达到了71亿美元。之后数据开始飙升,在2011年达到了134亿并且预计在未来5年内会飙升到240美元。
尽管如此,也还是要克服很多技术挑才可将触摸屏成功打入市场。这些挑战包括消除噪音以提升触控精度,减少显示电源功耗、处理手指出汗的问题以及无论手指粗细的检测响应问题。
触控技术类型
尽管目前有多种触控技术,但是目前最普遍的是电阻屏和投射式电容屏。
投射式电容屏
投射式电容屏是主流技术,占了营收收入的67%,在2010年大约是31.4亿美元。虽然这个数字很庞大,但是这种类型的触控技术仅占了应用数量的52%。
投射式电容使用一组X-Y相交的阵列。当触摸屏幕时,它将改变电极之间的电容值来发送相关的信息,仅需一个简单的控制芯片就够了,但是随着屏幕尺寸增加,需要更多的芯片来记录触碰。由于信噪比较高,这类设备可以使用手写笔,减少屏幕上的手指印,让屏幕更洁净。
投射式电容的优点是,它们可以实现高耐用并且拥有多点触控能力。它们甚至可以应用在奇怪的配置设备上,比如曲面屏或者那些没有边框的尺寸和实际设备的大小一样大的屏幕。
大量形形色色的应用使用投射式电容屏包括手机、平板电脑、笔记本电脑和其他市场上的消费电子产品。
电阻屏
第二个主要类型是电阻屏,与电容屏相比较,他们在2010年盈利9亿美元,占了总收入的19%,在数量上占据了44%的份额。
电阻屏通过手指触摸屏时测量电压的变化来确定是否有触碰。因为这个技术简单且成本较低,所以主要应用POS机。它还会应用到汽车上,但还需假以时日,因为汽车的设计应用周期一般都比较长。
不过触控质量和难以使用多点触控技术限制了电阻屏的市场潜力。
多点触控
得益于iphone的引入,多点触控过去几年已经开始爆发,要创建多点触控应用需要有4个主要组成部分,包括:
应用程序能够解码多个移动点的数据流并且做出相应的反应;
操作系统能够传输多个移动点的数据流(并且能够执行定义好的子集);
触摸屏控制器和驱动有能力提交一系列同步点到相应的操作系统;
触摸屏传感器有能力感应多个同步点。
展望未来
鉴于目前触摸屏的发展趋势,预计未来它还有很长的生命周期,现在还有无数儿童娱乐视频尝试和书本以及更老的设备互动,也尝试移动触摸屏上相关的图像或“开放的应用”。这只是说明当我们这一代还感觉与屏幕进行交互是新方式时,下一代已经适应了,并视其为一种常态。这将进一步刺激对触摸屏和其构成组件如触摸控制器的需求。
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