近日,美国普渡大学机械工程系教授,OSA、SPIE Fellow张松作客奥比中光,为研发人员带来《High-resolution, high-speed 3D Imaging andapplications》的主题讲座,分享其在高速、高分辨率3D成像和光学信息处理方面的研发成果。
谈AI 3D感知技术
“3D感知是一个非常核心的前端技术”
O(奥比君):您认为3D感知技术在人工智能领域扮演着何种角色?
Z(张松):3D感知是一个非常核心的前端技术。人工智能技术如机器学习等,必须要有一个好的传感器,就像人类学习必须通过眼睛一样,如果没有眼睛,我们的学习就会很困难。现在的人工智能主要基于二维图像或视频,但世界是三维的,未来技术方向也一定是三维的,这点我没有任何怀疑。
3D感知技术之所以没有大规模应用,主要是因为3D传感器还未大规模普及。比如一些手机搭载有3D摄像头,但拍摄的三维数据十分基础,也很费存储空间,用户无法直接获取和使用三维数据,它并不能像平面图片一样可以直接使用。3D传感器的缺失使得3D AI应用也未大规模普及。
第二个是因为好的3D传感器、尤其是精度高的传感器很贵。这也是一个障碍,如果高精度3D传感器像2D传感器一样便宜、好用,之后做人工智能后端研发应用就比较容易了。
谈5G与3D感知融合
“5G与3D感知结合后,最先在通讯领域爆发”
O:未来随着3D传感器普及,您看好3D感知技术在哪些领域的应用前景?
Z:我个人关注的比较多的,像消费电子类的,奥比中光已经在做了。
另一个是人机交互。我认为未来在工厂生产线或其它领域,3D感知会让人与机器的交互越来越智能。比如,大型器件的装配可使用3D感知技术,届时人与机器人的交互会更加协调。
机器人也是一个很大的领域,比如伺服机器人、工业机器人等。像前几天发生地震,房屋倒塌了,送机器人进去肯定更好、更安全。3D传感器可以帮助机器人去探索一些未知的东西,这个时候机器人可以发挥它的极限。
另外在医疗方面也会发挥非常大的作用。3D传感器可以把医疗问题变得简单,比如一些简单的自查步骤,利用3D感知技术就能自主完成。未来机器人做疑难手术时,也可以用3D感知技术,病人和医生可以在不同的地方实时交流,甚至跨时区共同完成一台手术。
O:就像电影中展现的全息投影技术?
Z:并不一定是投影。比如我身上有伤口,通过电话、视频,我是没法精确的描述伤口有多深、多严重。但如果有3D传感器的话,就可以精确地测量伤口了。测量完后,就可以直接找护士处理,医生的时间可以用来处理更重要的事。
O:您认为国内外在3D感知的商用落地上,有着怎样的不同?
Z:3D感知落地方面,国外跟中国差距比较大。中国落地商用很快,第一是有资金,另外有一批很聪明很努力的人在推动,这样落地会非常快。但在国外,一个新项目的论证会反反复复,有时候甚至会上花一两年时间才能完成论证,落地自然慢很多。中国拥有资金和巨大的市场,落地就会快。
O:在5G时代,您认为3D感知技术与5G结合将有怎样的前景?
Z:5G网络带宽放大了,我们就可以做一些之前做不了的事情,比如可以拍摄高精度三维影像,再利用5G实时传到其它终端。
举个例子,一个零部件是在深圳加工的,另一个零部件可能是在成都加工的,如何知道两个零件能否组装到一起?3D感知结合5G之后,这件事就会变得容易。深圳加工完后,利用5G把零部件的三维影像发送到成都,两边可实时查看两个零部件的装配效果。未来,远程的合作将变得非常简单。
O:大家都很好奇,5G与3D感知结合后,哪个领域会最先爆发?
Z:5G与3D感知结合后,肯定最先在通讯领域爆发。现在每个人都很忙,见自己父母、孩子的机会和时间都比较有限,联系亲人的时候,我们一般会打视频电话,但仍然觉得不够真实。以后能否实现更真实、更自然的交互?我认为没有5G的话会很难,但如果网络速度足够快的话,就很有可能实现了。
O:想起您在普渡大学做的3D实时视频。
Z:对,我做3D实时视频已经做了十年了。现在的进展是可以把实时三维人像传到每个人的手机上。视频通话的时候,你可以(把画面)转一转、看到实时的三维人像。
当下人与人之间的距离肯定是越来越近、交流越来越自然越好,所以我们肯定需要3D实时视频技术。就像手机,发展到后来肯定是越来越容易、自然,人与人的交互也是一样。早期只能打电话,很有距离感,有视频后距离近了一些,如果有3D视频的话,这个距离就更近了。
谈青年研究
“要做到第一,基本功一定要打牢”
O:您一直在3D感知研究一线深耕学术,过去也发表了多篇论文、获得了众多奖项,您认为做3D感知研究,什么品质最重要?
Z:科研就是要坚持,不要怕失败。我失败的例子很多,比如我读了三年博士,第三年结束的时候,还没出什么成果。那时候我很困扰,不知道该往哪个方向走。然后我给美国一个3D感知领域知名教授写了一封邮件,问他我该往哪个方向去走。他给我回了邮件,建议我放弃。但我性格比较钻牛角尖,决定坚持。一年后的2004年,我就做出来了第一个3D实时视频系统。
就我个人而言,运气是一方面,另外一方面是坚持去做。做了很多年以后把东西做出来了,这个东西很有用,会很有成就感。当然,之前的挫折没有多少人能真正理解。
O:要坚持,要专注。
Z:对,不管是在学术界还是工业界都是一样的,你只有走到别人前面,才有可能引领这个领域。人们一般只会记住第一名,而不是第二名。要做到第一,基本功一定要打牢,尤其在学校里面,或出去工作之前。
我的背景是机械系,我觉得我计算机的背景不够,就去上计算机系的课。后来发现我硬件背景不够,又跑到电子系去上课。我之所以能做比较原创性的东西,并不用我熟悉领域的方法去解决,而是利用其他领域的工具,比如我用机械的思路解决不了,换一个思路,用计算机的方法就解决出来了。所以如果基本功不扎实的话,创新性技术是很难做出来的。
O:您觉得哪些基本功最重要?
Z:数学、物理、计算机、电子硬件,甚至包括一些机械设计。3D感知其实是一个非常交叉的领域。
谈奥比中光印象
“成长速度远远超出我的想象”
O:谈谈您对奥比中光的印象?
Z:奥比中光的成长速度远远超出我的想象。我一直认为,好的技术不一定能够做成好的产品,但奥比中光的技术和产品都做得非常成功。
只是快还不够,还必须要做得足够好。产品质量好了,给了客户很好的体验,得到客户的好评,客户才会继续用,这样公司才能够持续发展壮大。奥比中光能够做大做强,产品做得好是主要的原因。
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原文标题:光圈 | 3D感知将在什么领域最快爆发?这位OSA、SPIE Fellow这样说
文章出处:【微信号:orbbec,微信公众号:奥比中光】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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