2018科隆游戏展期间,英伟达GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070三连发一步打开了名为RTX的新世界大门,但面向中高端甚至HEDT PC的定位不是每一位玩家所能承受。
眼看《战地5》率先尝上了光线追踪效果,《地铁:一路向东》蓄势待发,国内《逆水寒》、《剑网3》也将加入光线追踪和深度学习超采样DLSS的阵营,没有一张RTX显卡,真的很难应付接下来的3A大作。
也因为如此,定价349美元,面向更多数游戏玩家的英伟达GeForce RTX 2060实际表现才会显得如此重要。这里,就让我们奉上NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition首测。
TU106附体
这一次,GeForce RTX 2060在GPU选择上足够良心,仍然选择的是与GeForce RTX 2070一样的TU106,445mm^2面积。也就是说,GeForce RTX 2060使用的仍然是GeForce RTX 2070上的那块GPU,只是在GeForce RTX 2070的基础上进行了删减。
要知道,GeForce RTX 2080 Ti与GeForce RTX 2080为了与GeForce RTX 2070进行区分,分别使用了TU102、TU104,在结构上与TU106区别较为明显。而其中最显著的变化则是不支持NVLink亦或者SLI HB等多卡互联。所以在GeForce RTX 2060上,我们同样在显卡顶端看不到SLI卡槽。
完整版TU106一共有3个GPC(图形处理簇),而每个GPC包含了6个TPC(纹理处理簇),每个TPC再包含2个StreamingMultiprocesor(流式多处理器,SM),每个SM中在包含数个CUDA Core,从而获得GeForce RTX 2070的纸面参数。
GeForce RTX 2060的TU106则是在每个GPC(图形处理簇)中,各删掉了1个TPC(纹理处理簇),也就是总共删掉了6个StreamingMultiprocesor(流式多处理器,SM)、6个RT Core、48个Tensor Core,以此拉开与GeForce RTX 2070之间的差距。
即便如此,GeForce RTX 2060仍然可圈可点,总共包含30个S、1920个CUDA、240个Tensor Core、30个RT Core,GPU Boost频率可以达到1680MHz,显存是192 bit的6GB GDDR6,带宽和速率都比帕斯卡时代的GDDR5、GDDR5X快出不少。
同样源自TU106的GeForce RTX 2060,在外观上看起来就像GeForce RTX 2070的孪生兄弟。燃气炉外形、居中的型号,就连带显卡长短和8pin电源接口布局都如出一辙。
相对GeForce RTX 2070,英伟达对GeForce RTX 2060没有删减得太多,就连接口布局都一摸一样,包含2个DP、1个HDMI、1个DVI、1个USB Type-C接口。
由于核心屏蔽和Boost频率降低,GeForce RTX 2060的TDP则降低到了120W,比GeForce RTX 2070的185W要低上不少。这也使得GeForce RTX 2060 GPU表现与RTX系列,乃与帕斯卡GeForce GTX 1060相比,温度都是最低的。
再加上双风扇散热结构,侧入的8pin电源接口,让GeForce RTX 2060更有机会塞入小机箱。并且对于双风扇散热而言,显卡的表面温度并不高,绝大多数情况下风扇也不会高负荷运行,显卡运行相当安静。
跑分见真章
从纸面参数上看,英伟达GeForce RTX 2060非常良心,基于台积电12纳米线宽制程(12FFN,N表示专为NVIDIA定制)的TU106本身就比上一代定位类似的GP104面积更大,塞入的晶体管更多。就算不将RTX独门绝技Tensor Core和RT Core计入测试环节,GeForce RTX 2060看起来相当能打。
事实确实如此。
测试环节中,我们分别找来了帕斯卡时代定位相同的GeForce GTX 1060,更高阶的GeForce GTX 1070以及GeForce GTX 1070 Ti,同时也让同门兄弟GeForce RTX 2070全程陪跑,所有显卡版本均为Founders Edition,确保大伙能更清楚了解GeForce RTX 2060所处的位置。
按照惯例,先祭出一套确保不会拖后腿的测试平台,包括酷睿i9-7920X、4K 10bit的ASUS PA329Q、ROG R6A等:
跑分测试仍然集中在VRMark Cyan Room、VRMark Blue Room,以及3DMark的Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike、Fire Strike Ultra。
能够看到,相对GeForce GTX 1060,GeForce RTX 2060的提升相当明显,提升达到30%到50%,成绩相当亮眼。
相对GeForce GTX 1070,GeForce RTX 2060则可以提升8%到20%左右。
甚至相对GeForce GTX 1070 Ti,GeForce RTX 2060仍然能有还手之力,在Fire Strike Ultra和Fire Strike Extreme中只落后了3%和8%,但在DX12的Time Spy和VR环境下,GeForce RTX 2060仍然占优。
游戏环节亦是如此,按照惯例,我们基本让所有测试的游戏在4K分辨率最高画质下运行。其中吃鸡PUBG考虑到线上对战流畅度更为优先,效果设置成2K分辨率下最高画质。
与3DMark和VRMark环境下测试的结果类似,GeForce RTX 2060相对GeForce GTX 1060可以提升30%到40%,相对GeForce GTX 1070则可以提升10%到20%。至于GeForce GTX 1070 Ti,两者之间差距不太悬殊,在大部分情况下GeForce GTX 1070 Ti领先6%到10%。
也就是说,如果GeForce RTX 2060定价合理,它可以比GeForce GTX 1070 Ti更具吸引力。
手握RTX胜券
如同上一代GeForce GTX 1060能够对抗曾经卡皇GeForce GTX 980一样,GeForce RTX 2060实际性能也已经抛开GeForce GTX 1060一条街,并且超越GeForce GTX 1070,有点正面杠GeForce GTX 1070 Ti的意味。
但RTX系列的潜力远不止如此,RT Core和Tensor Core带来的实时光线追踪技术和深度学习超采样技术DLSS还能让GeForce RTX 2060实际表现再向前一步。
其中,深度学习超采样技术DLSS能对现有游戏带来明显改观,它相当于利用较低分辨率的画面通过深度学习超采样换来接近高分辨率画质的效果。也就是说,与TAA几乎相同的画质下,DLSS实际运行了更分辨率的游戏画质,却不被肉眼察觉,从而获得更高的游戏帧数。
重点在于,DLSS与实时光线追踪技术本身并不冲突,如果配合光线追踪效果,则能够在获得实时光线追踪前提下,仍然可以保持开启光线追踪效果之前的游戏帧数。
DLSS对于游戏开发者而言并不需要重制一款游戏,在已经发售的游戏中接入相应API,效果立竿见影。也就是说,DLSS相比实时光线追踪技术能够更早获得普及,特别是已经发售、配置要求较高,同时对游戏流畅度有一定需求的第一人称射击和第三人称射击游戏。
事实上,诸如PUBG、国内剑网3、逆水寒都已先后宣布支持DLSS和光线追踪。RTX显卡带来的好处就是,未来某一天,你会在游戏中发现一个DLSS选项,开启后直接获得更高的游戏帧数,以及更好的光线追踪画质。
RTX ON
RTX OFF
回归正题,在最终幻想15的Benchmark以及EPIC的渗透者INFILTRATOR演示中,已经率先加入了DLSS支持。我们同样使用GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce RTX 2070进行陪跑,蓝色柱状图代表开启DLSS获得的分数或者游戏帧数。能够看到GeForce RTX 2060只要能够开启DLSS,实际表现甚至能胜出GeForce GTX 1070 Ti一截。
实时光线追踪技术作为显卡新圣杯毋庸置疑,想让GeForce RTX 2060发挥出完整的光线追踪效果未免强人所难。这里我们仅放出GeForce RTX 2060与GeForce RTX 2070在Reflections,也就是喜闻乐见的星球大战暴风兵DEMO作为对比,GeForce RTX 2060的2K分辨率与4K分辨率表现如下:
在最先支持实时光线追踪技术的战地5中,为了获得流畅的游戏体验,我们将游戏分辨率降低至1920×1080,光线追踪效果开到中,从实际游戏体验上来看,GeForce RTX 2060的表现不差。
写在最后:戳中RTX甜点
无论你垂涎于即将到来的实时光线追踪、DLSS等新技术,还是更注重性能的老派玩家,英伟达GeForce RTX 2060的实际表现都不会让人失望。它几乎继承了英伟达尾号为60显卡的优秀品质,注重性价比,但不会因为低价而让其失去与同一时代旗舰显卡的特质。
英伟达GeForce RTX 2060就像是一张稳握RTX的入场门票,它可以让你以较为低廉的价格加入到新技术、新游戏特效的画质大军中,同时也有机会让躺在你硬盘里的游戏运行更为流畅。
在当下,如果想找到一张戳中你甜点的显卡,英伟达GeForce RTX 2060肯定要排在候选序列前排了。
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