Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。
根据Steam统计,2019年6月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下降0.02%,为0.44%。HTC Vive活跃用户占比为0.41%,与上月持平,HTC Vive Pro 的用户为0.02%,较上月增加0.01%。Windows MR用户占比为0.11%,较上月增加0.01% 。而总活跃人数占比本月创新高,上涨至1%,较上月上升0.01%。
6月份HTC Vive的市场份额较5月下滑0.05%,占比为40.76%;Vive Pro的占比为上涨0.26%,为1.66%,HTCVive总占比为42.42%;OculusCV1和DK2的市场占比为44.86%,比5月下滑1.91%;WindowsMR占比上涨0.14%,市场占比为11.13%;HUAWEI VR在本月下滑0.01%,占比为0.02%。
本月Oculus Rift的市场份额下滑较为严重,但这很有可能是由于本月Oculus Rift S正式发售,老版Rift停售的原因。鉴于Valve此前在调查中一直将Rift的DK1和DK2头显单独列出,因此本月应该并未计入Rift S的市场份额。此外,在6月底发货的Valve Index头显的市场份额也并未计入统计,但我们可以期待7月份的统计结果。
VR内容方面,2019年6月Steam平台总应用数量为61536款,其中VR的应用数量达到4322款,占比7.0%;2019年6月Steam平台支持VR应用为4322款,VR独占应用为3587款,分别比2019年5月增长了146款和130款,大幅增长。
2019年6月Steam平台VR独占的3587款应用中,2915款为VR游戏,比5月增加83款。游戏占比约为81%。2915款独占的VR游戏中,其中2853款支持HTC Vive设备,1871款支持Oculus设备,697款支持Windows MR,此外还有2853款支持Valve Index。
从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1971款,较5月增加95款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速稳定。
在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2236款,比6月增长了57款;站立规模紧随其后,数量达2228款,比4月增长72款。
从5月份开始,Steam推出了月度回顾系列文章,并在其中公布本月发行的所有游戏中,发行后最初两周收入最高的前20款游戏。在5月份的20款游戏中,有两款VR游戏上榜,它们分别是《Beat Saber》(正式版)以及《FIVE NIGHTSAT FREDDY'S VR: HELP WANTED》。
在经过一年的EA版本后,“爆款”VR音乐游戏《Beat Saber》在5月21日终于推出了正式版本,该版本售价90元人民币,并在其中增加官方关卡编辑、新的音乐包以及一系列优化调整,继续受到玩家的欢迎。
而《FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED》则是于5月28日正式上架Steam的VR生存恐怖游戏,该游戏是一款VR独占游戏,由Steel Wool工作室开发而成,目前售价90元人民币,游戏目前支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift以及Windows MR系列头显。
该作是基于经典恐怖游戏《Five Nights at Freddy’s》的VR小游戏合集,游戏曾在手机和PC端上推出,而此次的VR版除了Steam平台外还登陆了PSVR。在游戏里中玩家将在VR中感受加倍的恐惧,并将化身餐厅的夜间警卫,抵抗更多恐怖机械玩偶的攻击。
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原文标题:【6月Steam观察】:VR活跃用户破1%创新高,《Beat Saber》登新游收入TOP 20
文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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