《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万,吸金300万美元
据Sensor Tower数据显示,Niantic旗下AR手游《哈利波特:巫师联盟》发售首周全球下载量就达到了650万次,预估收入约300万美元。
目前美国是《哈利波特:巫师联盟》最大的市场,贡献近220万美元收入和210万次下载,分别占该游戏首周收入的72%,总下载量的33%。英国市场虽然排名第二,但仅贡献18万美元的收入和52万次下载,分别占比6%和8%。
《哈利波特:巫师联盟》上市之初跃居全球31个国家/地区iPhone下载榜冠军,不过一周之后只在7个国家/地区维持榜首位置,在英国和美国下载榜分列第3名和第7名。收入方面,该游戏目前只在芬兰跻身畅销榜前五,在英国和美国都跌出TOP50,分列第54名和第56名。
作为对比,Niantic于2016年发行的《精灵宝可梦GO》在英美等5个国家/地区上市首周,下载量和收入分别为3850万次和5800万美元,即平均每下载付费为1.5美元。而《哈利波特:巫师联盟》上市首周平均每下载付费仅为0.5美元。
根据《哈利波特:巫师联盟》目前的数据,有媒体预测该游戏上市首月的收入将达到1000万美元。
怪诞风格VR游戏《 Accounting +》将于7月4日登陆Oculus Quest
开发商Crows, Crows, Crows及 Squanch Games宣布,怪诞风格的经典VR游戏《 Accounting +》将于7月4日登陆Oculus Quest平台。
《 Accounting +》是一款风格非常有特点的VR游戏,该作由《Rick and Morty》的创作者Justin Roiland打造,玩家需要在VR世界中再次带上VR头显,并深入到越来越奇怪和扭曲的现实中,在其中将会遇到一些充满黑色幽默和怪诞风格的游戏角色。
除了支持Quest外,该作还宣布将支持Valve的新款VR头显Index及配套的控制手柄。与此同时,Limited Run还在PSVR上推出了《 Accounting +》的特别版,除游戏本体外,还配有一个特制纪念币、音乐原声带以及一个会说话的Talking Tree Guy毛绒玩偶。
Squanch Games的另一款VR游戏《Trover Saving The Universe》也即将登陆多个平台。
《无主之地2 VR》PC版通过ESRB审核
近日,ESRB网站公布了《无主之地2 VR》审核详情,报告显示游戏将上线Windows PC,游戏评级为M级(17+),目前官方还未透露PC版本的上线时间。
《无主之地 2 VR》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,曾于2018年12月14日登录PS4。该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格,并在原版的基础之上完全VR化,针对VR设备进行射击优化与调整。
不过对于PC版,不少玩家表示“观望”。有玩家表示,在此前PS4版中PS Move控制器的移动方式使得游戏节奏十分缓慢,失去游戏该有的节奏感。此外游戏去除了合作模式,大大减低了游戏性。
值得注意的是,在E3的活动中Gearbox宣布他们计划将今年夏天的所有更新的DLC(PC版)都免费加入《无主之地2 VR》中。该工作室还表示他们正致力于吸收更多的社区建议,包括改善HUD和高度偏移以及修复Bug,传送机制,性能等等。”
关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知
近日,江西省人民政府官网上发布《江西省人民政府办公厅关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知》,通知中详细记述了2019年-2023年,江西省关于虚拟现实产业的发展规划。
以下为通知全文:
江西省人民政府办公厅关于印发江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)的通知
赣府厅字〔2019〕45号
各市、县(区)人民政府,省政府各部门:
《江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》已经省政府同意,现印发给你们,请认真贯彻执行。
2019年6月14日
(此件主动公开)
江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)
虚拟现实(VR)是新一代信息技术的新兴前沿领域,正持续催生出新产品、新服务、新模式、新业态,有望成为经济发展的新增长点和创新应用的基础平台。近年来,江西省将VR产业作为发展新经济、培育新动能的重要抓手,举全省之力加以推进。2018世界VR产业大会的成功举办,为江西省引领VR技术和产业发展创造了难得的新契机、确立了发展的新起点。全方位推动VR产业发展,打造VR产业“江西高地”,对建设富裕美丽幸福现代化江西和推进高质量跨越式发展具有重要意义。依据《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》《新一代人工智能发展规划》《信息产业发展指南》《工业和信息化部关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》《中共江西省委江西省人民政府关于深入实施工业强省战略推动工业高质量发展的若干意见》等文件精神,特编制《江西省虚拟现实产业发展规划(2019-2023年)》。
一、发展基础和形势
(一)国家层面大力支持,省市密集出台政策。党中央、国务院高度重视江西省VR产业发展。中共中央***、国家主席、中央***习近平向2018世界VR产业大会致贺信,为推动江西高质量跨越式发展指明了前进方向,注入了强劲动力。2016年,国务院总理李克强在江西考察时,明确表示支持南昌市发展VR产业。2018年10月,工业和信息化部与江西省人民政府签订《关于共同推进南昌虚拟现实产业发展战略合作协议》,全力支持江西发展VR产业。省委、省政府出台了《关于加快发展新经济培育新动能的意见》《关于加快推进人工智能和智能制造发展的若干措施》《加快推进虚拟现实产业发展的若干措施》等政策文件,明确将VR产业作为新制造经济的重点,支持打造南昌世界级VR中心,从技术创新、推广应用等方面为全省VR产业发展提供政策支持。南昌市出台了《关于加快VR/AR产业发展的若干政策(修订版)》,进一步强化政策支持力度。
(二)产业基础较为扎实,应用场景不断拓展。江西电子信息产业发展实力较为雄厚,在全国具有一定的知名度和影响力,有利于推动打造VR产业链、构建产业生态圈。2018年,全省电子信息制造业实现主营业务收入3697.7亿元,在全国排名第10位,列中部地区第2位。近年来,全省先后引进欧菲科技、紫光、联想等企业,在光电显示、精密仪器、电子信息、传导控制、机械制造等领域积累了大量先进技术。欧菲科技、联创光电在高清镜头、指纹生物识别、接触式影像传感器等技术领域位居全球前列。目前,全省已拥有一批VR产业重点企业,涵盖硬件、软件、内容、行业应用,产业链条持续健全,产业生态体系初步建立。
(三)发展氛围日益浓厚,人才支撑不断强化。江西发展VR产业起步早、宣传力度大,已形成较好品牌效应。2016年以来,相继举办“中国(南昌)VR产业基地全球推介会”“中国(南昌)VR产业基地新闻发布暨创新孵化中心签约大会”“2016第十届国际iCAN创新创业大赛VR/AR行业赛暨首届红谷滩杯VR/AR创新创业大赛”等宣传推介活动。特别是2018世界VR产业大会的举办,打造了世界级的VR产业交流合作平台。江西大力培养VR人才,鼓励省内高校开设VR专业或设置VR专业方向,为产业发展提供技能型人才支撑。泰豪动漫学院、江西软件职业技术大学等职业院校开设了VR设计等专业,南昌大学已成立虚拟现实产业技术研究中心,与浙江大学联合成立创新合作团队,科研力量不断加强。
(四)生态环境得天独厚,区域优势日渐凸显。江西自然禀赋优良,生态环境优美,全省森林覆盖率为63.1%,是全国唯一“国家森林城市”设区市全覆盖省份。在持续打造富裕美丽幸福现代化江西的目标驱动下,全省生态环境优势不断强化,成为吸引人才的重要因素。江西省区位优势明显,与浙江、安徽、福建、广东等省在经济、人文、产业等方面具有合作融通基础,通畅的空中、水上、陆地综合交通网络,为汇聚深圳、广东等周边省市的VR产业资源要素提供了便捷通道,将有效促进VR产业的快速壮大。
(五)产业生态有待完善,把握机遇应对挑战。江西目前尚未形成完整的VR产业生态体系,本地相关企业数量较少、规模偏小、布局分散,产业集聚程度较低。多个地区发展模式趋同,产品低端同质竞争,且产业相关从业人员和社会各界对VR的了解较为有限,对上下游相关产业的界定以及对VR企业的认定标准不明晰,构建VR产业生态面临较大挑战。2016年以来,江西抓紧布局VR相关产业,规划一批VR小镇、VR基地、VR新城,意图抢占产业发展先机,微软、高通等巨头企业纷纷表达与江西省开展合作的强烈意愿,全球科技巨头积极构建从开发、制造到消费的生态系统,为江西寻求国际交流合作提供了新的契机。
二、总体思路和发展目标
(一)总体思路。
以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入学习贯彻习近平***视察江西时的重要讲话精神,紧抓新一轮科技革命和产业变革蓬勃发展的历史机遇,走国际化、专业化、品牌化、大众化的发展道路,强化创新引领,引导要素汇聚,打造产业生态,加强示范应用,深化开放合作,构建全球VR产业中心,打造VR产业“江西高地”,助推全省经济社会高质量跨越式发展。
(二)发展原则。
创新驱动。坚持技术创新和制度创新双轮驱动,增强原始创新能力,提升核心关键技术掌握能力,强化共性技术产品研发,推动产业链协同创新。
系统布局。加强顶层设计和区域协作,统筹规划产业链各环节发展战略,整合资源推进产业特色化集群发展,构建完善VR产业体系。
融合应用。加大VR与第五代移动通信(5G)、人工智能、物联网等新一代信息技术融合发展,深化VR在经济社会众多领域的应用,形成产用互动的发展格局。
开放合作。坚持“引进来”与“走出去”相结合,推动VR共性技术、资源和服务的开放共享,加强省内外、国际间技术、标准、人才及产能合作。
(三)发展目标。
——打造VR产业集群高地。初步形成技术、产品、服务和应用协同推进的生态化发展格局,产业综合实力显著跃升。引进培育若干具有较强创新能力和全球影响力的VR企业,聚集一批VR产业链上下游企业,年产值超过1000亿元。
——打造VR技术创新高地。建设2-3个VR产业相关的国家级技术创新中心,形成多区域参与、多技术融合、产学研用高效协同的系统化、集成化创新体系,核心关键技术创新取得显著突破,产品与应用创新能力达到全国领先水平。
——打造VR应用示范高地。实施一批成效显著、可复制、可推广的典型示范应用,应用服务供给水平大幅提升,在部分经济社会重点领域实现VR深度应用。建成一批VR应用示范基地和应用示范小区,形成一批具有引领性的产品和企业。
——打造VR人才集聚高地。培育和引进100名以上掌握关键技术、带动交叉学科发展的VR领域高端研发人才、应用创新人才和高级管理人才,吸引50个以上国内外高水平创业团队。专业人才培养机制初步建立,累计培养10000名以上VR相关专业人才。
——打造VR政策环境高地。制定出台务实管用、操作性强的产业发展政策措施,构建完善统筹联动的工作推进机制,初步形成适应VR产业发展的政策法规体系、标准规范体系、统计监测体系、开放合作机制、创业促进机制、特色文化氛围和良好营商环境。
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2019 第四届“N+”5G 与 XR 技术创新国际峰会即将举行
2019,XR新技术层出不穷,或是惊奇乍现后悄然消失、或是被企业与用户接受量产于产品;轻量化、性能化、一体化、行业化是XR产业发展至2019应有的主题。加之5G技术潮涌,XR接受新一代传输技术变革,积极创新、勇于融合,5G云XR平台破土而出,受到运营商们的一致青睐。为让 XR 技术更好地服务传统实体产业与数字经济、深入推进与5G等新兴产业深度融合,2019 第四届 “N+” 5G 与 XR 技术创新国际峰会将于7月20日在南京举行。
全球 XR 产业领域芯片、算法、品牌、内容、行业应用企业高层、技术专家等行业领袖悉数莅临。来自于全球的教育、BIM、DICOM、工业等全新未发布XR行业应用方案首秀;顶尖核心技术、产品同台亮相;行业大咖头脑风暴;顶尖企业专业行业预测。
峰会预计到场人数超1500位、与会企业近千家,覆盖北美、欧洲及亚洲等全球最具创新力的科技先进国家与地区、囊括全球 XR 细分领域,诠释全球顶尖XR行业峰会顶级影响力。
本届“N+”大会将邀请 XR 产业技术企业领袖,共同深研产业发展现状,结合全新一代 5G 数据传输技术,共同探讨 XR 技术发展新航向,构建产业技术新标准,建立产业链新形态、打造5G与 XR 融合发展产品新集群。
大会聚集 Qualcomm、Intel、Microsoft、 Alibaba、ADI、HuaWei、ZTE、中国移动、中国联通、中国电信等全球行业巨头,探讨产业风云。同时一批来自于全球、出货量巨大的 XR 探路者也将会作经验分享,解析行业现状,重构行业新业态。
本届 N+ 将有来自于全球的行业应用领域企业及技术领袖,在本届盛会发布全新技术与产品,诚邀全场见证。XR+行业是 XR 渗透到传统行业、拓展更多应用场景的重要途径。5G技术的商用与逐步普及,塑造高速数据传输大背景,让 XR 技术适用更多产业与场景,缔造行业应用场景升级新格局。
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原文标题:江西省印发VR产业发展规划(2019-2023年)通知;《哈利波特:巫师联盟》首周收入300万美元
文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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