PVRVFrame是一组仿真库,允许OpenGL ES应用程序在本机不支持OpenGL ES A....
MIPS架构20多年前由斯坦福大学开发,是一种简洁、优化、具有高度扩展性的RISC架构。它的基本特点....
MIPS架构广泛被使用在许多电子产品、网络设备、个人娱乐装置与商业装置上。最早的MIPS架构是32位....
PowerVR框架是一个跨平台和跨API的框架,它可以作为一个支架,让您构建自己的渲染或游戏引擎。它....
PVRTrace允许开发人员捕获和分析应用程序发出的OpenGL ES和EGL API调用,允许他们....
PVRTune它是包含在PowerVR Graphics SDK中的PowerVR硬件性能分析工具。....
PowerVR框架是一个跨平台和跨API的框架,它可以作为一个支架,让您构建自己的渲染或游戏引擎。它....
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MIPS32架构基于一种固定长度的定期编码指令集,并采用导入/存储(load/store)数据模型。....
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为了简化3D图形应用程序的开发,SDK包括一个跨平台的OS和API抽象层,以及一个用于数学和资源加载....
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