声明,定义和初始化
声明标识符iden是告诉编译器"有这么一个变量var,具体var里是什么,你自己去看"。声明只需要标识符的类型和标识符名字,C语言的任何标识符在使用前都需要声明,当然变量也不例外;如果标识符的定义代码在使用之前,那么定义的代码可以看作是声明,否则需要声明定义标识符iden是告诉编译器"这个iden是什么";
初始化标识符iden是定义iden时给iden赋值,一个没有被赋值的iden里面存的是之前这块内存的值,就可能是任意的值,一不小心使用这样的标识符是十分危险的,所以一个好的习惯是定义一个标识符后立即初始化;另外一个原因是常量的值必须在初始化时确定,如果不进行初始化,那么这个常量以后永远都不能赋值了
通常情况下,当我们写int atom=10;时,就同时进行了变量的定义和初始化。
指针
内存就是一排大小都是一byte,且自己编号的抽屉。编号即抽屉的地址,里面的东西即抽屉的内容
指针即"地址"。即抽屉的编号
指针变量即存储"标识符地址"的变量,即存放了另一个抽屉编号的抽屉,对指针变量"取值"即得到标识符的地址,即"指针的指向",对该变量"取址"即该变量本身存放的地址。当提及指针的时候,一定要注意说的是一个指针常量(一个地址), 还是一个指针变量,这是国内的教材非常差劲的一个习惯
一个指针变量理论上可以存储任何标识符的地址,但是为了便于管理,C语言把指针变量也按照标识符的类型进行了划分。所以有了函数的指针,字符指针,数组指针etc. 但他们其实都一样,即虽然所有的抽屉的编号都是一张纸条,但某个抽屉只用来存储装了苹果的抽屉的编号,另一个抽屉只用来存储装了橘子的抽屉的编号。
定义并初始化一个指针变量,由于运算符优先级的问题,并没有固定的定义格式,基本上每种不同的标识符都有自己的指针定义格式
int* pVar=&var; //数据类型指针变量char (*ptr)[3]={'a','b','c'}; //数组指针变量,本质是指针,指向一个数组 VS char* str[10]={"this","is","a","string"};指针数组,本质是数组,每个元素都是一个指针int (*pFcn)(int x)=fcn; //函数指针变量,指向一个函数的地址,函数名就是一个指针
使用指针
int var2=*pVar;//取值int** ppVar=*pVar;//取址,这里定义一个指向指针的指针变量
指针常量VS常量指针
指针常量const int* ptr表示不能通过指针修改指向的变量的内容
常量指针int* const ptr表示指针的指向不能改变。
基本数据类型char int etc.
基本数据类型是C语言规定好的数据类型,它们占据内存的大小,对该块内存的使用方式都是编译器规定好的,我们只能使用,不能更改。
在一个典型的32位操作系统中:
数据类型占位符长度数值范围(指数表示)数值范围(数字表示)char%c1-2^7~2^7-1-128~127unsigned char%c10~2^8-10~255short%hd2-2^15~2^15-1-32768~32767unsigned short%hu20~2^16-10~65535int%d4-2^31~2^31-1-2147483648~2147483647unsigned int%u40~2^32-10~4294967295long%ld4-2^31~2^31-1-2147483648~2147483647unsigned long%lu40~2^32-10~4294967295float%f或%g4 double%lf或%lg8
Note:
%f和%lf会保留小数点后多余的0(就算你写的5.2,也会输出5.200000),而%g和%lg不会保留哪些0
不同平台(eg:32位VS64位系统)数据类型的长度会有不同,具体需要用sizeof测,上表针对一般32位系统,以int为例,一个int占4byte,一个byte占8位,所以一个int由32位二进制表示,故int共能表示2^32个数
float和double的范围是由指数的位数来决定的。float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
float: 1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)
double: 1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)
So,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;
double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308
有符号的数据类型不是分“正数” 和 “负数”,而是 “非负数” 和 “负数”,其中的区别在于 0 是非负数里的,所以,只需要记住有多少个和有无符号就可以计算其范围
基本数据类型与指针
int var=10;int* pVar = &var; //定义并声明一个指向int类型变量的一个指针,并将其指向varint res=*pVar; //对一个指针取值int* pTest=pVar;
字符串
C语言中的字符串用"有效字符"来表示。
C编译器会自动在有效字符之后再加一个\0(即ASCII的数字0)表示字符串的结束,所以一个字符串实际占用的byte数目是"有效字符数+1","Tom"!='T''o''m',前者是字符串,有'\0'结尾,占4byte,后者不是"字符串",而是"一串字符",没有'\0'结尾,占3byte。 有两种方式测试字符串的长度:sizeof和strlen()
定义一个字符串常量
char* str="this is a string";
定义一个字符串数组
char str[]="this is a string";
字符串与指针
当我们定义一个字符串常量的时候,C编译器其实干了三件事,1.找一块内存,把这个字符串的有效值放进去,2.字符串的结尾加一个'\0',3.把这个字符串的首地址放在标识符中。
C语言的字符串有两种存储方式,字符串常量和字符串数组,二者存储的内容都一样,也都是一个返回字符串的首地址,区别是前者是常量,内存的内容不能修改,后者可以修改。
数组[]
数组是在内存里一块区域里连续的存储数目固定的同一类型数据,这里的同一类型,既包括基本数据类型,也包括复合数据类型,指针等。一块数组可以用它的数组名唯一的表示,这个数组名其实就是这块内存的首地址,即第一个元素的首地址。定义数组时,元素的个数从1开始算,访问数组时,元素的个数从0开始算。所以数组名arr是第一个元素arr[0]的地址,arr+1是第二个元素arr[1]的地址,注意,arr+1不是第二个byte的地址,编译器会以一个元素所占的byte数为单位进行地址的增减。a[i]的实质就是将地址从a开始移动i个单位长度再解引用,即*(a+i)。
定义一个一维数组
元素类型 数组名[元素的个数];
二维(多维)数组本质上还是在一块连续的内存中存储数目确定的同一类型数据,只不过对这块数据进行了"分组",比如,同样的一块存储了1,2,3,4...,9,10的内存,用一维数组表示是int num[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};,而用二维数组表示是int num[2][5]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};,内存还是那块内存,只不过表达方式变了,二维数组相当于把这10个数分成了两组,每组5个数
定义一个二维数组
元素类型 数组名[组数][每组元素数]
定义并初始化一个数组
char stu1Name[20]="Tom"; //定义并初始化字符数组,数组中前4byte被赋值char remark[20]={‘y‘,’e‘,’s‘}; //数组中前3byte被赋值int vector[]={1,2,3}; //如果数组元素全部列出,可以省略定义时的元素个数int vector2[][2]={1,2,3,4}; //如果没有歧义,二维数组的第一维可以省略,没有赋值的部分会被初始化为'0';
指针数组VS数组指针
指针数组的核心词是"数组",所以指针数组表示的是里面的成员都是指针类型的数组
int* arr[10]; //arr用来存储10个指向int类型的指针char* strarr[10]; //strarr用来存储10个指向char类型的指针,因为字符串的实质就是char*,所以strarr是存储了10个字符串首地址的数组
数组指针的核心词是"指针",数组名本身就是一个指针常量,就是第一个元素的地址
int arr[10] = {1,2,34};int* pArr=arr; //将数组的地址赋值给数组指针
但是数组指针多用在二维数组中,一个int* ptr可以指向int arr[3],但是不能指向二维数组,二维数组指针一定要除了元素类型还要至少标明数组的列数,形如int (*ptr)[3],则这个ptr才可以指向任何一个以int为元素类型,列数为3的数组,当然,也可以同时指定指向数组的行数和列数做进一步的限定。
二维数组指针有行指针和列指针之分
结构体struct
结构体是把不同的数据类型进行打包的一种数据类型,由程序员自己定义。既然说结构体是一种数据类型,而一个数据类型是没有值的,所以结构体在定义时不能进行赋值。
定义一个有名结构体类型,使用变量列表创建变量,使用初始化列表进行初始化
struct StuInfo{ int age; char name[20];}stu1={10,"Tom"},stu2={11,"Rendo"};
定义一个结构体类型,习惯上将自定义的结构体类型的首字母大写,以便和变量进行区分
struct StuInfo{ int age; char name[20];};//或typedef struct{ int age; char name[20];}StuInfo2;
定义一个结构体类型的变量并进行列表初始化,列表初始化,即只能在初始化时使用,如果定义变量的时候不用,那么之后就只能逐个元素的赋值。
struct StudInfo stu1={10,"Tom"};//或StudInfo2 stu2={11,"Rendo"};
给结构体变量赋值
stu.age=10;stu.name[0]='T';stu.name[1]='o';stu.name[2]='m';stu.name[3]='\0';
结构体与指针
struct StuInfo* pSt; //定义一个指向结构体StuInfo类型的指针struct StuInfo stu; //定义一个结构体StuInfo类型的变量pSt = &stu; //将结构体变量stu的地址赋给pSt
共用体union
共用体的各个成员共享同一块内存,如果各个成员的长度不同,会取最长的那个成员的长度作为共用体的长度
定义一个union
union Data{ int num1; double num2;};//或typedef union{ int num1; double num2;}Data;
创建共用体变量
union Data{ int num1; double num2;};//或typedef union{ int num1; double num2;}Data;
定义一个共用体变量
union Data data1,data2;//或Data data1,data2;
使用共用体
data1.num1=2;data2.num2=3.3;
枚举enum
顾名思义,枚举就是一个一个的列举,枚举类型用自定义的元素来代替列举元素的编号,方便记忆,但是其本质上还是一个整数。
定义一个enum类型weekday
enum weekday{sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat};
定义了一个weekday类型的变量
enum weekday day;
使用day变量
day=mon;
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