基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。
一、特性
动态创建队列对象
动态设置队列数据缓冲区
静态指定队列元素数据长度
采用值传递的方式保存队列数据
二、快速使用
#include "queue.h" #define Q_UART_BUFFER_SIZE 1024 QUEUE_HandleTypeDef qUartTx; QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE]; int main(void) { QUEUE_DATA_T temp; //初始化队列 Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE); while(1) { //入队 Queue_Push(&qUartTx, 'Q'); Queue_Push(&qUartTx, 'u'); Queue_Push(&qUartTx, 'e'); Queue_Push(&qUartTx, 'u'); Queue_Push(&qUartTx, 'e'); //出队 Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); } }
三、配置说明
目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 queue.h 中有一个宏定义 QUEUE_DATA_T 用于指定队列元素的数据长度,默认是 unsigned char ,可以根据需要更改为其他数据类型。
四、数据结构
队列的数据结构为 QUEUE_HandleTypeDef 用于保存队列的状态,源码如下:
typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{ unsigned int head; //队列头指针 unsigned int tail; //队列尾指针 unsigned int buffer_length; //队列缓存长度(初始化时赋值) QUEUE_DATA_T * buffer; //队列缓存数组(初始化时赋值) }QUEUE_HandleTypeDef;
其中 QUEUE_DATA_T 为配置项中自定义的数据类型。
五、创建队列
1、创建队列缓存
由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024];
以上代码即创建一个大小为 1024 的队列缓存区。
2、创建队列结构
接下来使用 QUEUE_HandleTypeDef 创建队列结构,用于保存队列的状态:
QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
3、初始化队列
准备好队列缓存和队列结构后调用 Queue_Init 函数来创建队列,该函数原型如下:
void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len)
参数说明:
参考代码:
Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
六、压入队列
1、单数据压入
将数据压入队列尾部使用 Queue_Push 函数,该函数原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data)
参数说明:
返回值说明: 该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
参考代码:
Queue_Push(&qUartTx, 'Q'); Queue_Push(&qUartTx, 0x51); Queue_Push(&qUartTx, 81);
2、多数据压入
若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 Queue_Push_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Push 函数来实现的,函数原型如下:
unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
参数说明:
当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明:
该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。
当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 len 的值。
当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。
七、弹出队列
1、单数据弹出
将队列头部数据弹出队列使用 Queue_Pop 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata)
参数说明:
返回值说明: 该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
参考代码:
QUEUE_DATA_T temp; if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp)) { // temp 为队列弹出的数据 } else { // 弹出数据失败 }
2、多数据弹出
若需要将多个数据弹出队列可以使用 Queue_Pop_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Pop 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下:
unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
参数说明:
当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。 返回值说明:
该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。
当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 len 的值。
当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。
3、单数据复制
当需要从队列头部获取数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop 完全相同。 使用 Queue_Peek 和 Queue_Pop 函数的区别在于:
Queue_Pop 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
Queue_Peek 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。
4、多数据复制
当需要从队列头部获取多个数据,但又不希望数据从队列中删除时,可以使用 Queue_Peek_Array 函数来实现,该函数的参数与返回值与 Queue_Pop_Array 完全相同。 使用 Queue_Peek_Array 和 Queue_Pop_Array 函数的区别在于:
Queue_Pop_Array 得到队列中的数据后会删除队列中的数据。
Queue_Peek_Array 得到队列中的数据后会保留队列中的数据。
八、其他功能
1、清空队列
当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 Queue_Clear 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。
函数原型:
void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
参数说明:
2、获取队列数据数量
当需要获取队列中的数据长度时,调用 Queue_Count 函数,函数原型如下:
unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
参数说明:返回值说明:
该函数将返回队列中的数据长度。
返回值范围在0到创建队列时的长度之间。
License
Copyright 2020 QueueForMcu Released under the GPL-3.0 License.
审核编辑:黄飞
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