当手机初次问市时,很少有人预见到这个小小的设备能给人们的生活带来如此革命性的变化。随着向智能手机的革命性飞跃,手机已经变成一台几乎能为我们所做的一切提供连接点的迷你型电脑。现在,通信行业不断推出的先进技术已经为汽车设计产业实现同样的巨变铺平了道路。
2014-06-24 10:04:051082 过去的几年里,虚拟化的概念将软件从承载其的硬件中分离出来已经为许多人所熟知。在本文中,我们将描述虚拟化是什么,看看它在PowerVR GPU中是如何工作的,并解释它是如何给各种市场(尤其是汽车
2018-05-17 09:14:145668 2140 MHz和100 MHz的有用带宽。该滤波器用于射频信号的时间对准,并提供450纳秒的绝对延迟。该设备的插入损耗为29分贝,它被封装在一个密封的表面贴装封装。产品型号: 856717产品名称
2018-07-16 10:18:00
PowerVR Furian架构是面向嵌入式GPU的一款全新架构,是业界领先的PowerVR Rogue架构的继任者,新的架构引入了很多全新设计的组件,帮助进一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架构整个生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架构的一次重要的升级和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU为极低功耗和面积需求而优化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多处更新优化,性能更强大
2021-03-03 07:26:26
PowerVR开发工具和SDK 2020 Release1发布啦
2021-01-27 07:28:19
随着汽车电子技术的飞速发展,传统的车用机械仪表盘已呈现出向数字仪表过度的趋势,与之对应的全部功能显示也将被渲染后的高清画面所取代。而引起这一巨大变革的根源,却是一个只有一元硬币大小的集成电子芯片--图形仪表盘MCU(图形仪表盘微控制单元),今天我们就以之为题为您讲述汽车仪表变革背后的故事。
2019-07-16 07:56:00
我们正处在汽车技术巨变的大门口。这次不是自动化变革,虽然自动化变革旋即到来。但这次变革是由现有的且快速发展的自动化底层技术推动。即高级驾驶员辅助系统(简称 ADAS)实现的防碰撞技术。
2020-05-01 06:45:20
随着汽车电子技术的飞速发展,传统的车用机械仪表盘已呈现出向数字仪表过度的趋势,与之对应的全部功能显示也将被渲染后的高清画面所取代。而引起这一巨大变革的根源,却是一个只有一元硬币大小的集成电子芯片--图形仪表盘MCU(图形仪表盘微控制单元),今天我们就以之为题为您讲述汽车仪表变革背后的故事。
2019-07-09 06:03:04
汽车组合式仪表盘的渲染优化
2021-01-25 07:15:05
` 谁来阐述一下汽车飞线充电会带来什么隐患?`
2019-11-04 15:08:47
本帖最后由 richthoffen 于 2019-7-20 11:16 编辑
给大家发个颜色跟踪块的例程,如题.
2018-12-28 18:06:50
现在在做一个AVR128单片机的开发,老师要求按键采用贴膜的,以求美观。但是我不明白贴膜按键是啥意思?是不是还要为按键另画一块小板子(PCB)? 求助....
2012-04-11 13:34:39
Actel FPGA为汽车市场带来的优势有哪些?
2021-05-19 06:36:33
渲染的像素数量,大幅度降低了系统对像素的处理压力,也节约了显存带宽和空间开销,客观上达到大幅度提升性能的目的。显而易见,BB-Black借助PowerVR SGX530图形核心的集成,以及板载
2014-10-22 15:06:49
首次渲染时构建所有数组项。后续框架版本中可能会将此行为更改为延迟加载模式。
使用 index参数对UI更新性能有严重的负面影响,请尽量避免。
如果项构造函数中使用index参数,则项索引函数中也必须
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
2023-08-09 09:54:05
PowerVR 6系列GPU与竞争对手Mali-T600系列GPU的规格对比PowerVR的看家本领——TBDR渲染技术
2021-02-26 07:39:38
的特性,因此不能被任何其他类型的屏幕所取代。 高度可变的7个屏幕具有不同的视觉效果,吸引了更多游客。 通过我们的精妙的设计将贴膜屏吊装于天花板,展示更加丰富多彩!尺寸1:768x2880 2块尺寸2
2020-09-21 11:56:32
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
NoC在高端FPGA的应用是什么?NoC给Speedster 7t FPGA带来的优势有哪些?
2021-06-17 11:12:26
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
2024-01-05 16:32:30
,邀请千家高质量买家,为展商带来其他展会无法比拟的实质效果!PLF2010---仅为150家中国优质制造商提供参展机会,良机不容错失!全球零售自有品牌产品亚洲展.2010上海2010 Shanghai
2010-05-11 14:46:09
渲染管线简单梳理
2021-02-03 07:13:56
、安全性、舒适性等方面起着非常重要的作用,然而,众多电子产品的开发与应用,也给汽车行业带来了一个不容忽视的重要课题----汽车电磁兼容的研究,那么究竟什么是汽车电磁兼容技术呢?
2019-08-07 08:17:55
今天老师给了块cpld 的板子 怎么入门啊 !各位大神求指教
2014-03-15 14:04:22
请教关于AD9910的数据延迟(流水线延迟)问题。 数据手册上给了各种调制模式下,到DAC输出的延迟具体数值。请问这个延迟指的是IO_UODATE上拉之后到DDS模拟输出的延迟,还是指的是从各个端口
2018-07-31 12:25:28
本指南介绍了基于磁贴的GPU架构的优缺点。它还将ARM马里基于瓷砖的GPU架构设计与台式PC或控制台中常见的更传统的即时模式GPU进行了比较。
马里GPU使用基于平铺的渲染体系结构。这意味着GPU
2023-08-02 12:54:29
在Android上进行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
请结合ada4610的数据手册和如下原理图,评估偏置电流噪声给输出端带来多大的噪声影响?
2023-11-13 06:52:10
怎样去认识电压比较器给混合信号应用带来的价值?
2021-04-22 07:02:05
想学习汽车ECU编程这一块,但以前没有接触过单片机,做过程序开发,如果想学这一块的话应该从哪学起呢,我的设想是买一个单片机的开发板,买一个汽车ECU使用那种类型的单片机,先了解一个基本的原理,但也
2013-10-30 12:58:50
本文主要探讨汽车电子系统市场中一个重要的增长领域,即在目前和未来几代汽车中大量涌现的 LED 照明。这一新的照明领域给汽车电子产品的设计师和制造商都带来了新挑战。理解这些挑战的本质并找到可行的解决方案非常重要,因为与这些照明系统有关的增长看来是无穷无尽的。
2021-05-18 06:58:48
我有一块汽车辅助驾驶的板子,基于飞思卡尔芯片9S12H256,要求3路CAN输入,分别是毫米波雷达,摄像头与车CAN,要求对ACC与LKA信号进行控制,完全没有头绪,有没有大神可以协助的,QQ 31699751,如能协助万分感激,具体可以Q聊
2019-05-15 17:21:12
电压暂降的定义是什么?其持续时间在过久?什么是供电电压中断?供电电压中断分为哪几种?电压暂升是什么意思?电压暂升给低压用电设备会带来哪些故障?
2021-07-11 06:04:33
我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。
我能够很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光栅对象
2023-04-24 06:42:10
的位置被连续贴装到4块PVP板上,然后利用经过验证的光学CMM进行位置测试,来评估贴片机性能。虽然此方法不能用来预测产品的质量,但最大程度消除了设备、产品、工艺和操作差异带来的影响,客观反映设备的贴装性能
2018-11-22 11:03:07
TableLayout图片是用什么渲染的,服务器返回的是网络图片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
鸿蒙系统是否支持native侧opengles渲染引擎开发
2022-05-27 15:11:28
采用先进的RFID无线射频技术和车辆身份编码识别系统,彻底改变了汽车安全防盗应用领域的发展前景,并给用户带来了便利、舒适的全新驾车体验。
2019-09-27 07:05:51
延迟线,延迟线是什么意思
延迟线 delay line 用于将电信号延迟一段时间的元件或器件称为延迟线。延迟线应在通
2010-03-09 11:33:167629 Imagination Technologies近日与华为海思签署了包括图形、视频以及显示的多个PowerVR核心授权许可协议。这项许可协议包括PowerVR Series 6的成员之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061217 移动设备图形处理器供应商Imagination Technologies刚刚发布了其最新图形处理器——PowerVR G6630,据称比前一代的PowerVR处理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:021052 来看像是一个复杂的离线处理过程,但是受益于可见的周围物体,光线追踪正成为一个越来越可行的选择。 谈到我们的PowerVR 光线追踪硬件平台,基于分布的延迟渲染光栅化功能与负责光线追踪的模块单元练习紧密,这就给我们提供了一种选择
2017-02-09 14:40:11587 在最新发布的一篇文章中,我曾提到维护虚拟现实系统“真实感”的重要性。而高帧率(60、90或120 Hz,取决于头戴式显示器(HMD)的最大刷新率)的渲染应用程序与光子运动低延迟是实现“真实感
2017-02-09 15:50:01944 色器 • PowerVR框架:了解图像渲染纹理效果的障碍 让我们先从第一部分开始。 第一部分的重点是已清除的屏幕,如下所示: 虽然不是最高级的示例,但
2017-02-09 18:52:12618 “OctaneRender 4 原型可在耗电量 2瓦的 PowerVR 光线追踪移动 GPU 内核上达到每秒超过 1 亿条的光线运算 ─ 与OctaneRender 3 中的 GPGPU 运算光线
2017-02-10 04:36:11240 基于物理的渲染(PBR)在移动类GPU中变得越来越盛行。在本文中,我将简要阐述PBR的概念和优缺点,并就如何使用PBR和延迟渲染在PowerVR GPU上运行提供相关建议。我还将展示如何在我们最新发
2017-02-10 04:56:06308 本文的焦点是向Unity的艺术家展示如何使用混合渲染技术轻松将真实的反射和阴影添加至图像中。PowerVR OverDrive实时运行,通过Linux驱动的计算机上安装的PowerVR光线追踪GPU
2017-02-10 04:58:11146 在上一篇文章中,我谈到了GPU架构的工作原理。这是一个比较新颖的架构,与其他架构的工作方式不太相同,我们称之为基于区块贴图的延迟渲染或TBDR。从概念而言,其基本前提非常简单。 首先,我们把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30420 框架。PowerVR框架是一个跨平台、跨API的架构,可供开发人员构建自己的渲染或游戏引擎。其不仅是现代图形模式,还集成了
2017-02-10 10:31:11338 在2016年,新的一年给API领域带来新气象!为了迎接这些新气象,我们建立了PowerVR框架,但是它具体指什么呢? 简单来说,这份框架是一个跨平台和跨API的框架,是针对PowerVR已经完全
2017-02-10 10:40:33429 最近,Imagination发布了其最新的PowerVR GPU系列产品——Series8XE Plus。这些新设计建立在Imagination Series8XE GPU的基础上,使SoC制造商有更多的机会在游戏机顶盒、汽车、智能手机及平板电脑市场构建中端“升级”芯片。
2017-03-17 10:35:118981 的应用程序(如导航软件)便是Vulkan的绝佳使用案例。导航应用程序需要大量的后台处理,使大量的相关信息尽可能以较高的帧速率进行渲染。在这里,我将详细介绍最新的卫星导航演示系统,我将阐述其如何利用Vulkan图像API、对比Vulkan与OpenGL ES的性能、阐释为何PowerVR适合
2017-03-30 10:30:43481 英国ImaginaTIon可以说与ARM一样在全球赫赫有名,其自主开发的PowerVR自诞生以来一直是全球图形、GPU计算和视觉IP市场领导者,IBM和飞思卡尔都曾经独独青睐PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 我们非常高兴的告诉大家PowerVR SDK和开发工具2017 release 2正式推出了,这次发布对整个框架来讲有非常重要的意义,本次发布包含一些大的更新,我们相信大家对这些变化充满期待。上一个
2018-04-12 11:40:001047 目前已经推出的PowerVR GT8540,采用四集群设计,同样应用于高端智能手机和平板电脑,它的目标客户是汽车行业。下面列举了五大原因来说明为什么它如此适合这个市场并且帮助汽车OEM厂商实现未来更加大胆的设计。
2018-03-13 16:44:055197 每个几何对象被渲染,但是没有使用光照,使用多目标渲染(multiple render targets),绘制出多个屏幕空间大小的Buffer。深度,法线和颜色分别写入各自的buffers(图像)。然后,这些Buffers和每个灯光像的素颜色进行合成,最后生成最终的图像
2018-03-23 14:09:1911401 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的领先地位,并提供显著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378 Imagination公司推出的IP资源非常适合这类的应用场景和需求,日本Denso公司的汽车专家已经宣布了一项在汽车处理器合作的战略协议,为此,他们已经获得了我们的PowerVR Series8XT GT8525 GPU授权。
2018-07-19 16:44:00778 PowerVR GPU利用了一项被称为“分块延迟渲染”的专利技术,保证了几乎所有的图形处理都在“芯片上”完成,并将存储带宽的需求降至最低。与其他GPU解决方案相比,这种解决方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:194666 PowerVR汽车方案是一个完整的产品包,它包括五个基本元素:硬件IP、软件、开发工具、文档以及长期的技术支持。
2019-03-20 15:13:433711 中国最顶尖的城市,迎来百年巨变。
2019-04-29 15:57:132005 平板电脑市场正在迎来一场巨变。
2019-07-03 08:44:483281 Telechips未来战略部门主管Leanne Lee表示:“我们选用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有两个原因——PowerVR在汽车行业的悠久历史和丰富经验以及其GPU虚拟化功能。
2019-07-04 09:47:151227 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372 PowerVR框架是一个跨平台和跨API的框架,它可以作为一个支架,让您构建自己的渲染或游戏引擎。它具有许多不同抽象级别的模块。
2020-06-30 12:11:002039 Nank南卡半入耳蓝牙耳机发布,带来高颜值好音质低延迟! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳蓝牙耳机NANK-Lite真无线蓝牙耳机正式上市发布。作为布局半入耳蓝牙耳机的开篇之作
2020-07-15 18:21:261909 Nank南卡半入耳蓝牙耳机发布,带来高颜值好音质低延迟! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳蓝牙耳机NANK-Lite真无线蓝牙耳机正式上市发布。作为布局半入耳蓝牙耳机的开篇之作
2020-07-16 10:15:291945 Nank南卡半入耳蓝牙耳机发布,带来高颜值好音质低延迟! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳蓝牙耳机NANK-Lite真无线蓝牙耳机正式上市发布。作为布局半入耳蓝牙耳机的开篇之作
2020-07-24 10:43:431406 当前,5G正在悄然潜入千行百业,用自身巨大的能量来给各行各业带来更多价值。同时,以特高压为代表的电力网络也正加速向数字化转型,那么5G+数字电网将会带来哪些巨变呢?近日,在华为全联接大会2020
2020-10-28 09:59:312116 日前,LETSGODIGITAL公布了由荷兰设计师Jermaine Smit设计的Apple Car渲染图。从渲染图来看,该车驾驶员和乘客的视野相对较远,这样可以提高汽车行驶的安全性。
2020-12-24 16:14:433921 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 Creator v3.1版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。上个月底,随着 Cocos Creator 3.3 正式发布,双方再次刷新延迟渲染管线技术的应用与实践。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 2022 颁奖典礼上荣获年度最佳设计工具和开发软件产品。 PowerVR SDK 工具包是一个产品系列,可以帮助开发者为PowerVR GPU平台部署和优化软件,这些平台遍布移动、消费、汽车、桌面和数
2022-12-09 09:55:02572 随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追踪两大类,本文主要围绕光栅
2023-05-18 17:29:231415 提到云渲染,大家可能会直接联想到云游戏,实际上二者并不等同。华为云致力于将渲染技术应用于各个行业,目前主要包括实时渲染和离线渲染两大分支,实时渲染的落地场景包括虚拟展会、汽车展示、虚拟空间和数字人等等,离线渲染更注重逼真的效果,主要应用于设计效果图和影视等场景。
2023-08-24 16:46:27527 渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染云渲染混合渲染它们中间有重叠交叉,也有技术区别。本文尝试用浅显易懂的方式来进行解释,希望大家
2023-12-26 08:27:57201
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