骁龙835改进之一:CPU核心数翻倍,但频率保守,续航更重要
单看处理器部分,高通骁龙835其实是有好有坏——CPU核心数从4核变成8核,多核跑分不再被其他八核处理器蔑视了,但CPU频率提升并不多,大核频率从前代的2.34GHz提升到2.45GHz,提升不过100MHz左右,实际使用很难有明显区别,而小核频率甚至从2.2GHz变成1.9GHz,性能还是下降的,而且小核心会承担80%的日常应用,大核估计只会在游戏或者跑分中才会开启一会。
骁龙835处理器现在是基于ARM的Cortex架构改进
此外,大家还要注意下高通对骁龙835处理器架构的描述变化,骁龙810是原生ARM架构,骁龙820的4核是高通自研的64bit ARMv8定制架构,而骁龙835也是定制的,但是在Cortex基础上半定制的,尽管高通并没有明确是那种Cortex架构,不过ARM的Cortex-A73架构就是针对10nm工艺的,高通定制的基础应该是A73架构。
综合来看,高通在骁龙835处理器上采取半定制以及低频率核心的做法确实保守了,这主要是出于对风险的控制,也是为了赶进度,而对10nm工艺来说,这代工艺公认是低功耗工艺,纯粹的性能提升并不明显。
骁龙835重点强调功耗及核心面积减低
对骁龙8XX这个级别的处理器来说,CPU性能已经够用了(至少也不会是不够用),续航、成本反而更重要,特别是率先使用新工艺往往意味着更高的风险及更高的投入,高通对此谨慎一些是对的。与骁龙820相比,骁龙835使用10nm工艺后,核心面积减少了35%,功耗降低了25%,这才是关键,即便是智能手机厂商也会乐见这种升级。
骁龙835改进之二:GPU也很保守,就让VR、HDR来补吧
骁龙835核心面积少了35%不说,CPU核心数还得翻倍,还新增了一些功能单元,这样留给GPU单元的空间就不多了,所以骁龙835的GPU其实也很保守,只是从Adreno 530升级到Adreno 540,ALU单元很可能没变化,频率尚未公布,但官方公布的性能提升幅度只有25%。
骁龙835的GPU性能提升25%
GPU提升25%听上去不算多好,不过我们也得明确一点——现有骁龙820的Adreno 530性能其实已经很强大了,GFXBench的1080p曼哈顿3.1离屏测试中性能比苹果A10还高一点点,比它强的都是平板处理器了。如果性能比骁龙820提升25%,骁龙835的GPU已经足够领先苹果A10,比苹果今年的A11可能会差一些,也可能持平,因为苹果GPU这两年增幅也降回来了,大概也就提升个25%吧。
骁龙820的GPU性能跟苹果A10差不多
虽然GPU性能不能大幅提升,不过骁龙835的Adreno 540图形核心在功能上变化还是挺多的,支持DX12、Vulkan,这两种API都能大幅提升游戏性能。在画质方面,骁龙835还将支持HDR10,官方表示其显示色彩提升60倍。
骁龙835支持HDR10,显示色彩更丰富
还有个有意思的功能值得说下,骁龙835还支持Q-Sync,可以让FPS与GPU渲染速度一致,这跟AMD的FreeSync、NVIDIA的G-Sync显示技术很相似,带来更流畅、无闪烁的体验。
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