Imagination为移动设备、虚拟平台和其他嵌入式图像平台提供了世界领先的解决方案,其中,行业顶尖的PowerVR GPU就已坐拥全世界近20多亿的用户。
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,Imagination将举行为期一天的讲座,展示PowerVR GR6500射线追踪GPU和Vulkan。您也可以在GDC博览会上访问我们的展台(# 1902),了解移动图像相关信息,并就疑难问题向现场专家咨询。
以下为相关讲座的详细内容:
PowerVR图像的主题——最新的发展及未来的走势(10:00~11:00)
在这个主题中,我们将概述Imagination对于PowerVR XE和XT系列图像及PowerVR向导光线追踪技术的软硬件路线图。在最新发布的PowerVR GPU的API、SDK和开发工具中,尤其是Khronos?的Vulkan? API,我们也将对细节进行进一步的展示。
演讲者:Imagination Technologies的业务发展总监Kristof Beets
PowerVR GR6500光线追踪介绍(11:20-11:50)
本讲座将介绍有关PowerVR向导架构的光线追踪。其将主要讨论GR6500架构,包括允许在专用硅中实现光线追踪的软硬件结构。
与会者将了解开发人员如何启用并有效利用实时光线追踪技术。
演讲者:Imagination Technologies研发战略部总监Luke Peterson
实时射线跟踪技巧(11:50-12:20)
本讲座紧接在“PowerVR GR6500架构”讲座之后。其将深入讨论开发人员如何利用实时光线追踪来解决问题,如变量半影软阴影、光滑反射和折射以及基于应用程序的物理现象。
与会者将了解如何使用光线追踪有效解决传统方案上难以呈现或达到的效果,在较低的成本下创建现实感和沉浸感更强的世界。
演讲者: Imagination Technologies开发技术工程师James Rumble
想亲手打造光映射器么?(12:20-12:50)
该讲座将深入介绍使用射线追踪构建光映射器的详细信息。其解决的问题是如何从三角形中构建基本的管道来呈现光线映射像素,并同时获得达高清质量。讲座还将讨论交互创建光线映射的相关内容。
与会者将了解基于光线映射的射线追踪如何在实时应用程序中进行应用,并在保持流畅帧速率的同时获得高清光线。
演讲者:Imagination Technologies的软件设计工程师Jens Fursund和Justin DeCell
使用Vulkan在PowerVR上进行有效的渲染(13:20-13:50)
本演讲包括如何使用新发布的Vulkan API创建高效的图形应用程序,并集中对管道对象、渲染通道和同步机制进行讨论。
与会者将了解如何编写高效的渲染应用程序,以及如何在PowerVR基于拼贴的延迟渲染(TBDR)硬件上运行。
演讲者:Imagination Technologies软件设计工程师Tobias Hector
使用新发布的PowerVR框架向Vulkan偏移(13:50-14:20)
显式API如Vulkan的使用越来越普及,但其虽强大却过于冗长、难以掌握。本讲座将介绍一款全新的PowerVR框架——跨API框架简化了新款显式API的使用,但同时仍然支持传统的API。更多资讯,请参会了解。
演讲者: Imagination Technologies开发技术工程师Paul Sobek
在Android上使用Vulkan (14:40-15:10)
演讲者:Google开发大使Dan Galpin
SPIR-V简介(15:10-15:40)
SPIR-V是用于Vulkan的新的开放标准中间语言。本演讲将阐释何为SPIR-V,为何Vulkan 使用SPIR-V,并举用SPIR-V的例子来阐释其具体使用方法及使用SPIR-V时涉及的工具。
演讲者:Codeplay的Vulkan和SPIR-V首席软件工程师Neil Henning
小组讨论: Vulkan是否是游戏领域的变革者?(16:00-17:00)
在行业专家小组会议中,我们将讨论Vulkan API的问世将如何影响游戏开发。这包括在现有引擎中集成显式API会遇到何种挑战,及已缩减的CPU开销和细粒度内存分配控制如何对使用了Vulkan硬件的性能特征和承担工程成本的图像驱动程序产生影响。
主席:Imagination Technologies优秀的开发技术工程师Joe Davis
小组成员:
* Imagination Technologies软件设计工程师Tobias Hector
* Epic Games高级开发者关系工程师Niklas Smedberg
* Google开发大使Bill Bilodeau
* Croteam图像程序师Dean Sekulic
Additional materials and resources 扩展阅读材料
具体的议程可以查阅GDC2016会议页面。以下为相关的扩展阅读材料:
Gamasutra发表的GDC 2016创意焦点:David Harold 讨论了PowerVR工具和向导光线追踪的体系结构
?光线追踪和PowerVR向导架构简介(光线追踪让一切更简单)
一篇关于PowerVR GR6500光线追踪GPU的博客(PowerVR GR6500:光线追踪引领未来…未来即当下)及深入阐释光线追踪工作原理的博客 (光线追踪:未来及当下)
Gamasutra发表的一篇特色文章,描述了光线追踪技术在游戏中的实用技巧(射线跟踪在游戏中的实用技巧)
如何在统一的游戏引擎实验版中实现混合渲染的指导文章(在光栅游戏引擎中实现混合射线追踪)
下载Vulkan图形和计算API最新的PowerVR驱动程序和代码示例
从五大PowerVR网络研讨会中了解更多有关PowerVR Vulkan API的资讯
?最新的PowerVR图形SDK v4.0和工具概述
?新发布的PowerVR框架是个中间层,旨在帮助开发人员从OpenGL ES过渡到Vulkan
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