2017年3月9日 ─ Imagination Technologies 宣布推出新一代的 PowerVR Furian 架构,这是专为满足下一代消费类设备持续演进的图形与运算需求所设计的全新 GPU 架构。
2017-03-10 08:06:28799 时钟提供所需的像素,以每像素1个时钟的效率处理图像。我的问题是行缓冲区的延迟(以时钟周期为单位)是多少?这个设计的延迟(以时钟周期为单位)是多少?他们的任何技术都可以减少延迟吗?请尽快回复。问候
2020-05-18 09:52:11
PowerVR Furian架构是面向嵌入式GPU的一款全新架构,是业界领先的PowerVR Rogue架构的继任者,新的架构引入了很多全新设计的组件,帮助进一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架构整个生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架构的一次重要的升级和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU为极低功耗和面积需求而优化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多处更新优化,性能更强大
2021-03-03 07:26:26
PowerVR开发工具和SDK 2020 Release1发布啦
2021-01-27 07:28:19
、OpenGL2.0以及SM3.0。该核心的基本架构其实依然采用顶点和像素分离式渲染架构,这种较为传统的架构优点是能够保证低功耗以及不错的效能。另外它还集成了可编程的USSE单元,从而消除了分离式渲染
2014-10-22 15:06:49
首次渲染时构建所有数组项。后续框架版本中可能会将此行为更改为延迟加载模式。
使用 index参数对UI更新性能有严重的负面影响,请尽量避免。
如果项构造函数中使用index参数,则项索引函数中也必须
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。说明:从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通过自定义组件的build()函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些
2023-08-09 09:54:05
PowerVR 6系列GPU与竞争对手Mali-T600系列GPU的规格对比PowerVR的看家本领——TBDR渲染技术
2021-02-26 07:39:38
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
基于 Canvas 实现的高性能 Excel 表格引擎组件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端项目渲染层是使用框架根据排版模型树结构逐层渲染的,整棵渲染树也是与排版模型树一一对应
2024-01-05 16:32:30
本指南介绍了用于在Unity版本5及更高版本中实现反射的本地立方体贴图渲染技术。反射在游戏中很重要,因为它们使对象看起来很逼真。与旧的渲染技术相比,立方体贴图提供了几个优势。
例如,立方体映射解决了
2023-08-02 10:14:55
获得作为一个OpenGL纹理图像。您可以使用BackgroundTextureAccess示例演示的方法。在这里,而不是让Vuforia渲染摄像机图像每一帧,你注册一个Texture2D对象充满相机像素每一帧。见Readme。txt附带的示例(在资产文件夹)两种方式渲染相机图像使用这种方法。
2018-09-20 11:52:36
申请理由:飞凌的这款开发板采用了Cortex-A8架构的三星S5PV210芯片作为主处理器,运行主频可高达1GHz,S5PV210 内部集成了PowerVR SGX540 高性能图形引擎。这些性能
2015-08-01 04:28:14
渲染管线简单梳理
2021-02-03 07:13:56
使用canvas组件替代Image组件进行渲染展示图片。所有图像数据在渲染层都转换为PixelMap,方便统一管理和扩展。所有回调节点,统一抽象成接口,方便后续进行扩展,提高代码可维护性。所有的回调节点绘制
2023-04-06 10:01:28
本指南介绍了基于磁贴的GPU架构的优缺点。它还将ARM马里基于瓷砖的GPU架构设计与台式PC或控制台中常见的更传统的即时模式GPU进行了比较。
马里GPU使用基于平铺的渲染体系结构。这意味着GPU
2023-08-02 12:54:29
在Android上进行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
如何解决显示图像时的闪烁延迟问题?
2021-12-07 06:14:06
对于数据中心架构师而言,这似乎是一个简单的问题。对于从电子商务平台背后的数据库、搜索引擎中的大数据工具、突然流行的数据分析到科学代码的各种应用而言,应用响应时间的主要限制是存储延迟。与此同时
2019-07-30 06:09:49
关于 imageProgress 小部件,有人能告诉我在调用函数 setValue() 时整个矩形是否被重新渲染(无效)了吗?或者只渲染正在改变的部分?在我看来是的。如果只渲染变化的部分,动画性能会
2023-01-30 06:01:18
你好我是用QT5的qml和gstreamer来渲染摄像头图像,但是我的CPU和内存占用率很高,但是当我用gst-launch-1.0显示摄像头实时图像时,CPU和内存占用率很低。另外,qml在显示相机的时候,经常会报错。日志在附件中。
2023-04-06 06:57:27
我试图使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染图形,并且特别缺乏关于此的文档。
我能够很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光栅对象
2023-04-24 06:42:10
TableLayout图片是用什么渲染的,服务器返回的是网络图片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
鸿蒙系统是否支持native侧opengles渲染引擎开发
2022-05-27 15:11:28
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过
2009-04-14 08:40:4718 分析当前各种渲染管理软件,归纳出系统的软硬件架构、工作流程以及所需的关键技术,包括渲染节点管理、渲染任务的划分、文件系统、可靠性问题以及多种渲染引擎命令接口等
2009-04-22 08:51:2734 延迟线,延迟线是什么意思
延迟线 delay line 用于将电信号延迟一段时间的元件或器件称为延迟线。延迟线应在通
2010-03-09 11:33:167629 本设计开发出了一套基于双FPGA+ARM架构的高速计算机屏幕图像压缩系统。系统通过对图像压缩系统任务的划分,利用FPGA的并行计算能力和灵活的编程方式,完成图像压缩算法。
2011-08-22 11:44:312039 针对图像处理要求运行复杂灵活的图像处理算法和大数据量的数据传输处理的要求,提出了一种基于DSP和FPGA架构的嵌入式图像处理系统,简要介绍了系统的工作原理,详细介绍了系统硬
2011-12-05 14:12:2862 Imagination Technologies近日与华为海思签署了包括图形、视频以及显示的多个PowerVR核心授权许可协议。这项许可协议包括PowerVR Series 6的成员之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:061217 移动设备图形处理器供应商Imagination Technologies刚刚发布了其最新图形处理器——PowerVR G6630,据称比前一代的PowerVR处理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:021052 。Imagination 全新设计的 PowerVR Series2 ‘Raptor’图像流水线架构已为整合到下一代系统单芯片(SoC)进行了最优化设计,可适用于广泛的图像与视觉应用。
2013-11-19 15:37:55652 Imagination Technologies (IMG.L) 近日宣布,推出新一代的 PowerVR Rogue 图形处理 (GPU) 架构,以将此深受市场欢迎的架构的性能推升到新的水平,并通过
2014-01-13 13:32:301428 Imagination Technologies今天发布 PowerVR Series7,这是最新一代的PowerVR Rogue GPU架构及其完整的GPU产品系列,可从16 个算术逻辑单元(ALU)内核扩展到 512 个,具备前所未有的优异可扩展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05834 基于ARM7与FPGA架构的面阵CCD图像采集系统的设计
2016-08-29 15:31:4119 来看像是一个复杂的离线处理过程,但是受益于可见的周围物体,光线追踪正成为一个越来越可行的选择。 谈到我们的PowerVR 光线追踪硬件平台,基于分布的延迟渲染光栅化功能与负责光线追踪的模块单元练习紧密,这就给我们提供了一种选择
2017-02-09 14:40:11587 本文我将对PowerVR光线追踪团队创建的API进行简要介绍。该API允许开发人员访问Wizard 架构的PowerVR光线追踪硬件。我将简单概述硬件层发生的物理变化及其相比传统的GPU所变
2017-02-09 15:47:11396 在最新发布的一篇文章中,我曾提到维护虚拟现实系统“真实感”的重要性。而高帧率(60、90或120 Hz,取决于头戴式显示器(HMD)的最大刷新率)的渲染应用程序与光子运动低延迟是实现“真实感
2017-02-09 15:50:01944 色器 • PowerVR框架:了解图像渲染纹理效果的障碍 让我们先从第一部分开始。 第一部分的重点是已清除的屏幕,如下所示: 虽然不是最高级的示例,但
2017-02-09 18:52:12618 “OctaneRender 4 原型可在耗电量 2瓦的 PowerVR 光线追踪移动 GPU 内核上达到每秒超过 1 亿条的光线运算 ─ 与OctaneRender 3 中的 GPGPU 运算光线
2017-02-10 04:36:11240 PowerVR光线追踪团队。对于那些不熟悉最新光线追踪技术的人来说, PowerVR Wizard是一个新型的GPU架构,可以在游戏控制台和下一代虚拟现实应用程序中生成逼真的图像质量,同时相比传统的台式机GPU,其在射线跟踪性能方面的能量效率要高出50倍。 GDC 2016是展示OpenGL
2017-02-10 04:52:11212 基于物理的渲染(PBR)在移动类GPU中变得越来越盛行。在本文中,我将简要阐述PBR的概念和优缺点,并就如何使用PBR和延迟渲染在PowerVR GPU上运行提供相关建议。我还将展示如何在我们最新发
2017-02-10 04:56:06308 本文的焦点是向Unity的艺术家展示如何使用混合渲染技术轻松将真实的反射和阴影添加至图像中。PowerVR OverDrive实时运行,通过Linux驱动的计算机上安装的PowerVR光线追踪GPU
2017-02-10 04:58:11146 在过去的十年,图形化在移动终端中发生了令人难以置信的变化。 2001年Imagination创造性的推出了用于移动终端的PowerVR系列GPU。从那时起,每一个PoewerVR图形架构的发布版本
2017-02-10 10:26:42157 框架。PowerVR框架是一个跨平台、跨API的架构,可供开发人员构建自己的渲染或游戏引擎。其不仅是现代图形模式,还集成了
2017-02-10 10:31:11338 优化的框架。它既提供PowerVR的优良品质又让你知道如何使用各种PowerVR技术比如像素本地存储,也可以作为脚手架来构建自己的渲染引擎。它拥有麻省理工学院的行业标准的开源许可,不仅可以让您使用我们的框架,还可以自由地使用我们最新的PowerVR Graphics SDK,不管你是出
2017-02-10 10:40:33429 Imagination Technologies 宣布推出新一代的 PowerVR Furian 架构,这是专为满足下一代消费类设备持续演进的图形与运算需求所设计的全新 GPU 架构。
2017-03-10 01:03:12786 PowerVR架构能快速支持最新的技术,Vulkan API便是实证。Vulkan是一款现代的API,使开发人员能够获得底层图像硬件的“低级”访问权限,确保硬件性能的最大化。 任何需要显示大量数据
2017-03-30 10:30:43481 图像领域发展日新月异。2012年,我们发布了第一款 PowerVR Rogue可授权GPU IP,在那之前,我们一直在研究微架构,并在2011年对其进行了展示。如今,发布PowerVR SGX的继承
2017-04-27 10:24:421089 昨日,《深度好文,详解PowerVR Furian GPU架构的改变(一)》一文展示了Furian中SPU的设计点其依赖USC的数量。相比Rogue,Furian的可扩展性使我们可以设计一个更广
2017-04-28 16:54:001868 2017年5月11日 ─Imagination Technologies 发布第一款以其最新的PowerVR Furian架构为基础的GPU IP内核 ─ Series8XT GT8525
2017-05-12 14:26:361341 英国ImaginaTIon可以说与ARM一样在全球赫赫有名,其自主开发的PowerVR自诞生以来一直是全球图形、GPU计算和视觉IP市场领导者,IBM和飞思卡尔都曾经独独青睐PowerVR
2017-06-07 13:58:18126 Technologies的关键领域,我们的PowerVR图形核心可谓贯穿整个汽车市场。本文,我们将描述PowerVR架构的一些特性如何使之成为最新汽车图像应用程序的最佳选择。我们还将讨论现代图形API如Vulkan如何造福未来的汽车应用程序。
2018-04-27 14:11:00497 ,而光线追踪技术一直被认为是计算机图形学中的“圣杯”,其使得超写实光照的开发更加简单明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架构是图形处理单元(GPU)的设计,集成了有效
2018-04-27 11:09:001192 SRAM 72-Mbit QDR® II+ SRAM 4 字突发架构(2.5 周期读延迟
2017-10-10 09:00:5116 我们非常高兴的告诉大家PowerVR SDK和开发工具2017 release 2正式推出了,这次发布对整个框架来讲有非常重要的意义,本次发布包含一些大的更新,我们相信大家对这些变化充满期待。上一个
2018-04-12 11:40:001047 。 PowerVR隐藏面消除(HSR),出自“面向开发者的PowerVR硬件架构概述” 重要修改 我们花了一些时间审阅了一些更重要的文档。不仅确保这些文档是最新的,而且我们也增加了大量新的内容。
2018-04-12 05:18:001100 每个几何对象被渲染,但是没有使用光照,使用多目标渲染(multiple render targets),绘制出多个屏幕空间大小的Buffer。深度,法线和颜色分别写入各自的buffers(图像)。然后,这些Buffers和每个灯光像的素颜色进行合成,最后生成最终的图像
2018-03-23 14:09:1911401 PowerVR Series8XT 主要特性/优势 用于下一代应用程序的Furian架构内核 基于革命性的PowerVR Furian架构,Series8XT GPU系列提供两个和四个集群IP内核
2018-03-25 08:17:005102 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的领先地位,并提供显著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:003378 PowerVR PVRIC4™技术可为诸如数字电视,智能手机和平板电脑等内存和带宽受限的设备大幅降低成本。
2018-11-01 14:56:385184 GPU的渲染流水线的主要任务是完成3D模型到图像的渲染工作。常用的图形学API编程模型中的渲染过程被分为几个可以并行处理的阶段,分别由GPU中渲染流水线的不同单元进行处理。
2019-02-02 11:38:008219 当年另外一件事就是微软在DX10 API上推出了统一渲染架构,NVIDIA 2006年发布的G80架构GeForce 8800 GTX显卡率先支持统一渲染,从此NVIDIA的CUDA也闪亮登场了。
2019-04-29 17:11:4811201 12月3日消息, Imagination Technologies公司在2000年开始专注于提供针对移动设备优化的GPU IP,今天该公司宣布推出其第十代PowerVR图形处理架构IMG A系列
2019-12-03 13:57:304704 Imagination Technologies公司在2000年开始专注于提供针对移动设备优化的GPU IP,今天该公司宣布推出其第十代PowerVR图形处理架构IMG A系列(IMG A-Series),并将该新产品描述为Imagination 15年来最重要的GPU和IP发布,措辞非常有力。
2019-12-03 15:44:583263 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:006372 最近在看移动GPU优化的时候对TiledBased GPU有一些疑惑,特别是常说的Alpha-Blend比Alpha-Test在移动GPU上快的奇特性质,于是找了powerVR相关的文档来阅读,也做个记录。
2020-03-15 17:24:003152 PowerVR框架是一个跨平台和跨API的框架,它可以作为一个支架,让您构建自己的渲染或游戏引擎。它具有许多不同抽象级别的模块。
2020-06-30 12:11:002039 ,并可根据图像监测标准件的表面缺陷。 图像分析系统的组织架构 控制系统主要包括控制柜(含控制电路和通讯模块)、工控机、显示器、声光报警器和LED显示屏等。 控制柜安装在控制室,LED显示屏安装在设备现场以便操作人员随时查看
2020-08-21 14:17:29394 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10412 A-Series代表了基于分块延迟渲染技术的PowerVR架构的最新进展,其中包括很多方案的改进,使其比上一代的PowerVR设计要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117 Creator v3.1版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。上个月底,随着 Cocos Creator 3.3 正式发布,双方再次刷新延迟渲染管线技术的应用与实践。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:162572 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:482 PowerVR是图形领域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街机系统,不久之后以VideoLogic品牌提供给PC OEM厂商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驱动世嘉著名
2022-08-31 09:56:35865 上面的架构是比较通用的架构,官方也有例程可以参考,但是上面架构多了一个VDMA,这就导致视频传输的时候有1到几帧的延迟,这对于低延迟、高分辨率的情形肯定是不能容忍的。
2022-10-08 09:07:592813 来源:电子工程专辑 作者:黄烨锋 今年是Imagination的PowerVR架构诞生30周年——电子工程专辑最近特别采访了Imagination,以期了解这段颇具传奇色彩的架构历史
2022-11-10 11:35:05952 传统的平视显示器需要一个平坦的透明表面,图像投射到该表面上。如此平坦的表面只需要简单的梯形失真校正即可显示干净的图像。在较新的架构中,挡风玻璃本身将用作投影目标。
2023-04-21 09:48:50672 随着技术的发展,基于 GPU 的渲染技术得到了广泛应用,日常生活中常见的 3D 动画和游戏都是通过计算机渲染技术来实现。当前主要的 3D 渲染模型包括光栅化渲染和光线追踪两大类,本文主要围绕光栅
2023-05-18 17:29:231415 图1 实验平台 视频内容: Lesson38 图像传感器介绍与设计架构(本节视频) ● 介绍CCD与CMOS图像传感器 ● 图像传感器内部工作的基本原理 ● 图像采集显示
2023-05-22 10:44:00390 通常,周年纪念是一个回顾过去的机会,回头看看你走了多远,庆祝达成的成就。今天,我们庆祝PowerVR面世三十周年,这种图形架构在1992年首次全球亮相,至今仍在业界有很大的影响力。2017年时,我们
2022-09-23 14:19:56358 来源:电子工程专辑作者:黄烨锋今年是Imagination的PowerVR架构诞生30周年——电子工程专辑最近特别采访了Imagination,以期了解这段颇具传奇色彩的架构历史
2022-10-19 11:24:46520 熟悉图形处理器。在过去的时间里,我们不断创新,以保持在图形市场的技术领先地位。PowerVR独特的基于分块的延迟渲染(TBDR)架构在90年代初就成为了具有革
2023-06-13 10:47:48328 神经渲染是一种利用深度学习和图形学技术,实现高质量、高效率、高灵活性的图像合成和渲染的方法。神经渲染不仅能够生成逼真的图像,还能够对图像进行操控、变换和编辑,从而实现多种创意和应用。神经渲染
2023-09-23 08:30:02441 显卡的芯就用 GPU 来称呼,是专门设计用于处理图形渲染的处理器,主要负责将图像数据转换为可以在屏幕上显示的图像。
2023-11-21 09:40:14308 渲染,就是将3D模型转换成2D图像,并最终呈现在屏幕上的过程。常见的渲染类型有以下几种:实时渲染离线渲染云渲染混合渲染它们中间有重叠交叉,也有技术区别。本文尝试用浅显易懂的方式来进行解释,希望大家
2023-12-26 08:27:57201
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