iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC评测
作为图形计算的领军者,NVIDIA今年九月推出的基于Ada Lovelace架构的新一代GeForce RTX 40系游戏显卡备受关注,这也是NVIDIA自两年前的GeForce RTX 30系列之后的最大动作。先期上市的旗舰型号RTX 4090已经用无与伦比的规格与性能征服了玩家,在业内引起震动。11月15日,RTX 4080终于解禁,作为RTX 40系列中的次旗舰,价格在万元左右(FE公版9499元)的RTX 4080能带来什么样的性能表现?相信这也是大家最为期待的。
作为全球知名电竞品牌,七彩虹(Colorful)一直是NVIDIA重要的合作伙伴,在GeForce RTX 40系列正式发布之初,七彩虹已经公布了多款RTX 40系列显卡。此次随着RTX 4080的正式解禁,iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC显卡也率先到达PChome评测室,下面为大家带来这款产品的详细体验。
先来介绍下NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡的架构特性。相比上代Ampere架构,Ada Lovelace架构采用TSMC 定制4N工艺,专为GPU优化,实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器吞吐量超过上一代产品2倍,着色能力高达83 TFLOPS;第三代RT Cores的有效光线追踪计算能力达到191 TFLOPS,是上一代产品2.8倍;第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高达1.32 petaflops的张量处理性能,超过上一代的5倍。
RTX 4080采用AD103核心,共有9728个CUDA单元,可提供49 Shader-TFLOPS传统光栅渲染能力。304个第四代Tensor Core张量核心为AI处理和DLSS 提供780Tensor-TFLOPS性能,,76个第三代RT Core光追核心拥有2倍光线与三角形求交性能以及两个重要硬件单元,可以更好的支持全局光线追踪,整体游戏性能提升可达25%。16 GB高速美光GDDR6X显存也是目前量产消费级游戏显卡中最快的。
为了更好的发挥出iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC(以下简称iGame GeForce RTX 4080 Ultra)的实力,我们搭建了以下测试平台:英特尔i9-13900K处理器、ROG MAXIMUS Z690 HERO主板、Kingston FURY Beast DDR5 4800MHz、WD_BLCK SN850 PCIe 4.0、散热器为ROG龙神II 360一体式水冷、鑫谷GM1250W金牌电源。操作系统方面采用Windows 11专业版,版本22H2 22621.819,驱动程序均使用厂商公开的正式版驱动程序。
波普艺术融入显卡设计 只看颜值已被征服
首先我们来看看iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC的外观设计,拿到这块显卡的第一时间,你就会发现它的不同,iGame RTX40 Ultra系列专为新生代年轻潮流玩家打造,采用了经典的流行文化——“波普(pop)”风格,多彩的渐变外壳在显卡产品中可是非常新奇的。
波普起源于50年代的英国,大胆的色彩运用及随性的线条,打造出了独特的艺术风格。iGame Ultra打破常规显卡的造型设计,创新性的将波普艺术风格融入显卡,正面白色的外甲加上大块的渐变设计,随着光线的变化能够呈现出不同的色彩,iGame Logo及圆形波点的底纹带来了更丰富的视觉表现力。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra的散热外甲正面采用了三段分割处理,大面积的渐彩贝壳随着光线照射的强弱及色温显出不同的变化。时而凝绿、时而晴蓝、时而深紫,不同的光影诠释出了截然不同的气质,充分释放玩家们的个性,可以说是艺术与科技的完美融合。
3个三环形风扇尺寸达100mm,升级至九翼环型扇叶,不仅更加稳固,也能增强聚风效果。双滚珠轴承柔滑顺畅,结实耐用超长使用寿命。配合5*Φ6+2*Φ8的热管实现了高效的热量传导。同时热管与鳍片之间还采用了“回流焊”工艺,严丝合缝,实现散热效能的最大化。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra的侧面同样采用了大面积的波普RGB灯组,采用多锐角组成的漫画特效,灯光透过数个整齐排列不同大小的波点元素照射而出,展现出与众不同的灯效,虹镀面板同样会随着光线的变化而出现不同效果。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra采用金属背板,开孔设计更利于风道流通,粉色Ultra的字体元素与侧面灯板相呼应,展现年轻群体特立独行的一面。
供电方面,iGame GeForce RTX 4080 Ultra采用16pin(12+4)供电,附带1转3*8pin的供电线缆。输出接口方面,提供一个HDMI 2.1接口、3个DP1.4a接口,最多支持四屏显示。同时配备了一键超频按钮,开启后GPU最高核心频率可以达到2610MHz。
软件部分,iGame全新设计了iGame Center软件,集一键超频、RGB灯光同步及LCD显示屏集成控制功能于一体。可以对iGame GeForce RTX 4080 Ultra的侧面RGB灯组进行个性化的设定,软件内置渐变、呼吸、流动等多种灯光模式,还支持显卡与主板、内存等硬件的灯效联动,实现灯光的统一,为用户带来更加浓郁的游戏氛围。
基准性能表现 领先RTX 3080高达60%
接下来我们来看看iGame GeForce RTX 4080 Ultra的基准性能表现。以下均为一键超频模式下所测,也就是GPU的核心频率可以达到最高的2610MHz,以充分发挥出其实力。
首先我们使用业内通用的3DMark来进行测试。包括FHD分辨率下的Fire Strike测试、2K分辨率的Fire Strike Extreme测试和针对4K游戏的Fire Strike Ultra等三个场景,以及针对DX12的TimeSpy与TimeSpy Extreme测试。
从测试结果来看,iGame GeForce RTX 4080 Ultra取得了非常出色的成绩,在Fire Strike场景中得分高达44433,Fire Strike Ultra模式下也有17607分。在专门针对DX12环境的TimeSpy测试中,得分25784,4K分辨率下的TimeSpy Extreme场景也高达13464分。
iGame GeForce RTX 4080 Ultra的这个成绩是什么样的水平呢?如果与RTX 3080相比,RTX 4080的性能提升高达60%左右,可以说是十分地残暴;即使是与14999元(FE公版售价)的RTX 3090 Ti相比的话,多项测试中也都拥有明显领先,领先幅度约为5%~20%,RTX 4080算是加量又减价了。
主流游戏大作测试 4K最高画质帧率超3090 Ti
游戏方面,我们使用《古墓丽影:暗影》《荒野大镖客》《F1@22》《极限竞速:地平线5》《战争机器5》《赛博朋克2077》《CS:GO》等6款游戏进行了试玩,游戏设定均为4K(3840*2160)/2k(2560*1440)/FHD(1920*1080)三种分辨率,画质设定最高,开启DLSS(4K为性能档,2K/FHD为质量档)与光线追踪。
从结果来看,iGame GeForce RTX 4080 Ultra是一款可以让你在4K分辨率并且最高画质的设定下畅玩所有大型3D游戏的显卡,不必担心有任何性能瓶颈。
我们也对比了4款游戏中与RTX 3090 Ti的游戏表现,4K分辨率最高画质的设定下iGame GeForce RTX 4080 Ultra的平均帧率均超过了RTX 3090 Ti,在《古墓丽影:暗影》中甚至高出了68%!在《战争机器5》中也有着15%的性能提升幅度,表现令人赞叹。
DLSS 3专项测试 画质与帧率的双重提升
NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技术是一种基于AI深度学习的提升画质的方法,可以让玩家在不花费额外成本的情况下享受到更高的画质和帧率,自推出以来深受广大用户的欢迎,适配的游戏数量也越来越多。
作为RTX 40系列显卡中最为重点的功能,全新的DLSS 3令人期待。因此接下来这个环节,我们来重点看看DLSS部分的游戏表现。
全新的DLSS 3技术可以说是Ada Lovelace架构中最大的变化之一,DLSS 3包括光学帧生成、超级分辨率和NVIDIA Reflex三个部分。在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。
基于第四代Tensor Core和强大的光流加速器(New Optical Flow Accelerator),DLSS 3能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,通过AI生成帧画面插入到常规渲染帧之间,在保持图像质量的同时提高帧率,并集成了NVIDIA Reflex低延迟技术以实现最佳响应,最多带来2倍的性能提升,堪称是神经网络渲染的革命性突破。
Unity公布的次世代技术演示Demo《Enemies》也加入了对于DLSS的支持,这个Demo的场景建模与角色模型极为真实,采用HDRP高清渲染管线,并引入SSGI屏幕空间全局光照、实时反射光线追踪等技术,开启与关闭DLSS之后,在4K分辨率下渲染效果有着截然不同的表现。不仅渲染细节更加丰富,游戏帧率更是由20FPS提高到75FPS。
我们先来看看在3DMark的DLSS Feature专项测试中,在4K分辨率性能档的设定下,iGame GeForce RTX 4080 Ultra开启DLSS 3之后,帧率相比关闭时的38.65FPS提升到130.7FPS,提升幅度高达2.38倍,DLSS 3的强大可见一斑。
接下来我们看看在首批支持DLSS 3技术的《F1@22》游戏中的表现。作为备受欢迎的体育类竞速游戏,F1@22是该系列的最新力作,带来了更具沉浸感的画面和光影效果,支持DLSS和光线追踪技术。
在4K/2K/FHD三种分辨率、最高画质设定下,开启DLSS与帧生成后,4K分辨率下的游戏帧率提升高达1.7倍,FHD分辨率下有着1.5倍的帧率提升表现,对于游戏流畅度的增益超出想象。
《赛博朋克2077》也是率先适配DLSS 3的游戏大作之一,但正式版的游戏尚未公开下载,我们采用Steam的测试分支进行了测试。开启DLSS与帧生成选项之后,游戏的流畅度大大提升。尤其是在4K分辨率下,开启DLSS之后,平均帧率提升了1.68倍,从31帧提高到83帧率,这对于游戏体验流畅度的提升是关键性的,在FHD分辨率下,开启DLSS之后,平均游戏帧率也提高了近60%。
DLSS 3得到了许多全球领先的游戏开发者和游戏引擎的支持,目前已经有超过35款游戏和应用宣布即将支持该技术。截至目前,包括上面的《F1@22》在内,已经发布上市的支持DLSS 3的游戏有10款,分别是《瘟疫传说:安魂曲》《光明记忆:无限》《毁灭全人类2:重新探测》《暗影火炬城》《逆水寒》《生死轮回》《漫威蜘蛛侠:重制版》《微软模拟飞行》《超级人类》,另外,即将于本月内上市的《极品飞车:不羁》和《战锤40K:暗潮》同样支持DLSS 3,上市后玩家大家就能享受到DLSS的魅力,尽情畅玩了。
3DMARK压力测试与功耗表现
最后我们来进行压力测试。3DMark中Stress Test的压力测试模块基于Speed Way、TimeSpy、Fire Strike等不同等级的项目,可以长时间给GPU施加高负载,检验其稳定性与可靠性,其中Speed Way是新加入的GPU基准测试程序,使用光线追踪和实时全局照明来渲染,支持DirectX 12 Ultimate以优化性能和视觉质量。
在3DMARK的Speed Way场景的20个循环压力测试中,iGame GeForce RTX 4080 Ultra帧率稳定度高达99.2%,轻松通过。
功耗方面,我们使用FurMark在4K分辨率下进行了15分钟的烤机测试,iGame GeForce RTX 4080 Ultra表现十分出色,得益于高效的散热系统,GPU平均温度仅有65°C,平均CPU功耗(Board Power Draw)为342瓦,最高峰值功耗为359瓦,GPU核心频率为2154MHz,性能输出十分强劲,能耗比出色。
NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡出色的性能除了能为玩家提供极致的游戏体验之外,还可用于内容创作,在渲染更大的场景、编辑12K RAW视频以及同时处理多个应用时,能够提升创作者的效率。借助NVIDIA Studio驱动,RTX 40可在3D渲染、视频编辑和图形设计方面发挥出众性能。
开放的视频编码格式AV1是近二十年H.264发布以来编码的最大飞跃,OBS、Blackmagic Design DaVinci Resolve等公司都已在采用AV1编码器。RTX 40系列显卡采用第八代NVIDIA视频编码器(NVENC),新的AV1编码器效率相比H.264最多可以提升40%,视频导出时间最多缩短一半,还增加了对高动态范围等高级功能的支持。
在剪映专业版的视频导出负载中,我们将一段12.2GB容量、时长2分钟6秒的proRes422HQ视频导出,视频设置为4k分辨率,30FPS,采用H.264编码的导出时间为26秒;采用AV1编码的时候导出时间为17秒,相比H.264编码导出节省了大约35%的时间。
或是万元之内最具实力的游戏显卡
80系列作为NVIDIA GeForce RTX显卡家族中的次旗舰,一直是不少玩家们最为关注的产品,今年的GeForce RTX 4080显卡同样不例外,甚至是带来了不小惊喜。超乎想象的性能和效率,让游戏玩家和创作者在性能、神经网络渲染等功能方面实现了巨大的代际飞跃,不仅可以全方面满足顶级游戏玩家的需求,在创作领域上也能够带来生产力的全面提升。
对于旗舰的RTX 4090,显然RTX 4080以“相对低”的价格更容易获得游戏玩家们的青睐,加上DLSS 3带来的强悍性能提升,堪称万元最强游戏显卡的称号!
七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC作为首批上市的RTX 4080非公版产品,不仅有着更强的散热系统,一键超频模式下释放出更强大的性能,同时波普艺术的外观设计也是业内头一份,素雅的白色装甲之下不失个性的张扬,有想
编辑:黄飞
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