关于C语言和C++的学习路线终于梳理完了。当然我也只能从我曾经近3年的通信公司后台开发经历和目之所及的世界,跟大家聊聊这个话题。这块的东西很多很杂,不过梳理和总结之后,回过头来看,其实学习思路、学习路线应该还是比较清晰的。由于个人认知有限,不足的地方也欢迎大家评论里补充。
先聊几个有趣的问题,这几个问题都是私信里常被问到的,也是我当时学习过程中的一些疑惑。
问: 为啥我学完了C语言或者C++,却还是啥东西也做不出来?
答: 编程语言学完了就能做出东西那也真是天才哇!应该说语言学得就算再精通,它其实也只代表完成了“最小的”那一部分,和实际上手干活之间还是有一个非常大的鸿沟,这个鸿沟就表现为下文即将详述的 编程基础四大件 + 应用实践编程。
问: 为什么C/C++写出来的东西都是运行于黑乎乎的命令行?这玩意真有用吗?
答: 嘿嘿,谁说黑乎乎的命令行里运行的程序就没有用!咱大名鼎鼎的Linux系统都以命令行跟用户交互呢,而且Linux里面很多强大的工具都是运行于黑乎乎的命令行!
问: 从技术学习和实际运用的角度来看,C/C++和Java到底区别在哪?
答: C/C++,它和Java确实不太一样。C语言和C++,尤其C++,语言粒度细、机制多,性能虽然高,但语言本身的包袱也确实重,我们更愿意称它“造轮子”的语言!也正是因为C语言和C++性能好、粒度细,所以什么都能做。而Java本身就是一种服务于互联网软件开发(后端开发+客户端开发)的语言,它有一个明显的“生态圈”的概念,所以应用领域非常清晰。我个人觉得C语言和C++编程比Java还是要难一些,Java毕竟是纯应用层的,C语言和C++则对程序员能力的要求要更高一些。
C语言:除了最最基础的语法:变量、条件、循环、字符串、数组、函数、结构体等之外C语言最最最最最重要的那就是:指针、内存管理,以后企业里开发就靠它俩吃饭,这也是检验C语言掌握情况的两大标准。C++和C语言确实是不同的语言,但是C++确实是对C语言的延伸,可以理解为在C语言里加入了面向对象的特性。因为只有面向对象特性的加持,代码才能更好的复用、扩展和工程化,这是大型项目的必备要素。
除了C语言所有的底子之外,还需要学习C++的面向对象(封装、继承与多态)特性、泛型、模板、STL等等。最后一个小建议是:语言部分的学习建议不要拖太久,一定要规划好时间,一鼓作气,高强度给它压下来,否则容易把自己拖泄气。编程基础“四大件”,基础四大件包括:数据结构和算法、计算机网络、操作系统、设计模式。
1、数据结构和算法,可以说这个直接决定了面试的成败!几种基础数据结构类型得烂熟于心,比如:字符串、链表、二叉树、堆、栈、队列、哈希等;基本的几大算法也要了如指掌,比如查找、排序、动态规划、分治等等。
2、计算机网络,此处的计算机网络指的就是TCP/IP协议栈,可以说它是当下互联网通信的基石,无论如何一定要对TCP/IP的协议栈了如指掌,主要就是学习和掌握原理,包括:ARP协议、IP协议、ICMP协议、TCP和UDP协议、DNS协议、HTTP协议、HTTPS协议。
3、操作系统,该部分重点包括:进程和线程的相关原理(原子性、并发、锁)、内存相关原理(内存分布、内存调度)
4、设计模式,倒不需要23种设计模式全部记住,常见的几个如:单例模式、工厂模式、代理模式、策略模式、模板方法模式建议熟练于心。
应用实践编程
这部分会涉及到一些工具、编程环境、和具体编程实践,应该说这一部分学完,自己应该能做点东西出来、或者说能看懂一些实际项目的代码。实践这部分,我也是结合我之前在通信公司的实际工作经历和所听所见,来聊一聊。
1、Linux操作系统的使用,很多人初学C语言、C++(包括我)都是在Windows环境上进行的,而实际企业级开发几乎不可能,所以Linux系统必须要会,我们别无选择。先谈使用。包括:常见的Linux操作命令、基本的Shell编程。
2、编译/调试工具,我们知道很多人学C语言、C++都在类似Visual Studio这种集成IDE里进行代码编译,这个其实也用了编译器,只不过是微软自家的MS编译器,而且所有操作均可视化。而企业里开发很少会基于Windows系统,所以Linux平台上的编译器更为重要,最典型的当属 GCC,甚至有些公司有自己定制过的交叉编译工具,但没关系,只要 GCC熟悉,其他问题都不大。
其次,大家自学C语言、C++,都借助类似VS这种IDE,点按钮即可对源文件编译。而企业里实际项目的编译动作叫 make,编译的实际动作和过程都是写在 makefile文件里,所以makefile的书写规则建议学习!最后说到调试工具,Linux平台上的 GDB调试工具要熟练使用,会借助于它进行调试。
3、Linux环境编程,还是那句话,企业里C语言和C++几乎都是基于Linux平台的,这一部分我们没办法避开。
(1)Linux系统编程,众所周知,Windows系统编程里有各种各样的Windows API,同理Linux系统API的使用就更加重要。
(2)多线程编程,此处指的是多线程编程实践相关的东西,一般包括:线程、资源、信号、同步、互斥、锁等等一些具体的编程方法。
(3)网络编程,此处的网络编程主要指的是具体Linux系统上的网络编程 API和 IO函数的编程实践。
fqj
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