SLUB和SLAB的区别
首先为什么要说slub分配器,内核里小内存分配一共有三种,SLAB/SLUB/SLOB,slub分配器是slab分配器的进化版,而slob是一种精简的小内存分配算法,主要用于嵌入式系统。慢慢的slab分配器或许会被slub取代,所以对slub的了解是十分有必要的。
我们先说说slab分配器的弊端,我们知道slab分配器中每个node结点有三个链表,分别是空闲slab链表,部分空slab链表,已满slab链表,这三个链表中维护着对应的slab缓冲区。我们也知道slab缓冲区的内存是从伙伴系统中申请过来的,我们设想一个情景,如果没有内存回收机制的情况下,只要申请的slab缓冲区就会存入这三个链表中,并不会返回到伙伴系统里,如果这个类型的SLAB迎来了一个分配高峰期,将会从伙伴系统中获取很多页面去生成许多slab缓冲区,之后这些slab缓冲区并不会自动返回到伙伴系统中,而是会添加到node结点的这三个slab链表中去,这样就会有很多slab缓冲区是很少用到的。
而slub分配器把node结点的这三个链表精简为了一个链表,只保留了部分空slab链表,而SLUB中对于每个CPU来说已经不使用空闲对象链表,而是直接使用单个slab,并且每个CPU都维护有自己的一个部分空链表。在slub分配器中,对于每个node结点,也没有了所有CPU共享的空闲对象链表。我们用以下图来表示以下slab分配器和slub分配器的区别(上图为SLAB,下图为SLUB):
单个SLAB分配器结构
单个SLUB分配器结构
SLUB分配器
发明SLUB分配器的主要目的就是减少slab缓冲区的个数,让更多的空闲内存得到使用。首先,SLUB和SLAB一样,都分为多种,同时也分为专用SLUB和普通SLUB。如TCP,UDP,dquot这些,它们都是专用SLAB,专属于它们自己的模块。而后面这张图,如kmalloc-8,kmalloc-16...还有dma-kmalloc-96,dma-kmalloc-192...在这方面与SLAB是一样的,同样地,也是使用一个struct kmem_cache结构来描述一个SLUB(与SLAB一样)。并且这个struct kmem_cache与SLAB的struct kmem_cache几乎是同一个,而且对于SLAB和SLUB,向外提供的接口是统一的(函数名、参数以及返回值一模一样),这样也就让驱动和其他模块在编写代码时无需操心系统使用的是SLAB还是SLUB。这是为了同一个内核可以通过编译选项使用SLAB或者SLUB。
SLUB分配器中的slab缓冲区结构与SLAB分配器中的slab缓冲区的结构也有了明显的不同,对于SLAB分配器的slab缓冲区,其结构如下:
而在SLUB分配器的slab缓冲区结构中,已经没有了对象描述符数组,而freelist也拆分成了每个对象有一个指向下一个对象的指针,如下:
虽然这两个slab缓冲区的结构上有所不同,但其实际原理还是一样,每次分配或释放都会设置对象的下个空闲对象指针,让其指向正确的位置。有疑问的同学可以看看我之前写的linux内存源码分析 - SLAB分配器概述。在初始化一个slab缓冲区时,默认第一个空闲对象是对象0,然后对象0后面跟着的下一个空闲对象指针指向对象1,对象1的空闲对象指针指向对象2,以此类推。
我们看看SLUB分配器的描述符,struct kmem_cache结构:
struct kmem_cache {
struct kmem_cache_cpu __percpu *cpu_slab;
/* 标志 */
unsigned long flags;
/* 每个node结点中部分空slab缓冲区数量不能低于这个值 */
unsigned long min_partial;
/* 分配给对象的内存大小(大于对象的实际大小,大小包括对象后边的下个空闲对象指针) */
int size;
/* 对象的实际大小 */
int object_size;
/* 存放空闲对象指针的偏移量 */
int offset;
/* cpu的可用objects数量范围最大值 */
int cpu_partial;
/* 保存slab缓冲区需要的页框数量的order值和objects数量的值,通过这个值可以计算出需要多少页框,这个是默认值,初始化时会根据经验计算这个值 */
struct kmem_cache_order_objects oo;
/* 保存slab缓冲区需要的页框数量的order值和objects数量的值,这个是最大值 */
struct kmem_cache_order_objects max;
/* 保存slab缓冲区需要的页框数量的order值和objects数量的值,这个是最小值,当默认值oo分配失败时,会尝试用最小值去分配连续页框 */
struct kmem_cache_order_objects min;
/* 每一次分配时所使用的标志 */
gfp_t allocflags;
/* 重用计数器,当用户请求创建新的SLUB种类时,SLUB 分配器重用已创建的相似大小的SLUB,从而减少SLUB种类的个数。 */
int refcount;
/* 创建slab时的构造函数 */
void (*ctor)(void *);
/* 元数据的偏移量 */
int inuse;
/* 对齐 */
int align;
int reserved;
/* 高速缓存名字 */
const char *name;
/* 所有的 kmem_cache 结构都会链入这个链表,链表头是 slab_caches */
struct list_head list;
#ifdef CONFIG_SYSFS
/* 用于sysfs文件系统,在/sys中会有个slub的专用目录 */
struct kobject kobj;
#endif
#ifdef CONFIG_MEMCG_KMEM
/* 这两个主要用于memory cgroup的,先不管 */
struct memcg_cache_params *memcg_params;
int max_attr_size;
#ifdef CONFIG_SYSFS
struct kset *memcg_kset;
#endif
#endif
#ifdef CONFIG_NUMA
/* 用于NUMA架构,该值越小,越倾向于在本结点分配对象 */
int remote_node_defrag_ratio;
#endif
/* 此高速缓存的SLAB链表,每个NUMA结点有一个,有可能该高速缓存有些SLAB处于其他结点上 */
struct kmem_cache_node *node[MAX_NUMNODES];
};
扫一下整个kmem_cache结构,知识点最重要的有4个:每CPU对应的cpu_slab结构,每个node结点对应的kmem_cache_node结构,slub重用以及struct kmem_cache_order_objects结构对应的oo,max,min这三个值。
除去以上4个知识点,我们先简单说说kmem_cache中的一些成员变量:
size:size = 对象大小 + 对象后面紧跟的下个空闲对象指针。
object_size:对象大小。
offset:对象首地址 + offset = 下个空闲对象指针地址
min_partial:node结点中部分空slab缓冲区数量不能小于这个值,如果小于这个值,空闲slab缓冲区则不能够进行释放,而是将空闲slab加入到node结点的部分空slab链表中。
cpu_partial:同min_partial类似,只是这个值表示的是空闲对象数量,而不是部分空slab数量,即CPU的空闲对象数量不能小于这个值,小于的情况下要去对应node结点的部分空链表中获取若干个部分空slab。
name:该kmem_cache的名字。
我们再来看看struct kmem_cache_cpu __percpu *cpu_slab,对于同一种kmem_cache来说,每个CPU对应有自己的struct kmem_cache_cpu结构,这个结构如下:
struct kmem_cache_cpu { /* 指向下一个空闲对象,用于快速找到对象 */ void **freelist; /* 用于保证cmpxchg_double计算发生在正确的CPU上,并且可作为一个锁保证不会同时申请这个kmem_cache_cpu的对象 */ unsigned long tid; /* CPU当前所使用的slab缓冲区描述符,freelist会指向此slab的下一个空闲对象 */ struct page *page; /* CPU的部分空slab链表,放到CPU的部分空slab链表中的slab会被冻结,而放入node中的部分空slab链表则解冻,冻结标志在slab缓冲区描述符中 */ struct page *partial; #ifdef CONFIG_SLUB_STATS unsigned stat[NR_SLUB_STAT_ITEMS]; #endif };
在此结构中主要注意有个partial部分空slab链表以及page指针,page指针指向当前使用的slab缓冲区描述符,内核中slab缓冲区描述符与页描述符共用一个struct page结构。SLUB分配器与SLAB分配器有一部分不同就在此,SLAB分配器的每CPU结构中保存的是空闲对象链表,而SLUB分配器的每CPU结构中保存的是一个slab缓冲区。而对于tid,它主要用于检查是否有并发,对于一些操作,操作前读取其值,操作结束后再检查其值是否与之前读取的一致,非一致则要进行一些相应的处理,这个tid一般是递增状态,每分配一次对象加1。这个结构说明了一个问题,就是每个CPU有自己当前使用的slab缓冲区,CPU0不能够使用CPU1所在使用的slab缓存,CPU1也不能够使用CPU0正在使用的slab缓存。而CPU从node获取slab缓冲区时,一般倾向于从该CPU所在的node结点上分配,如果该node结点没有空闲的内存,则根据memcg以及node结点的zonelist从其他node获取slab缓冲区。这些具体可以在代码中见到。
我们再看看kmem_cache_node结构:
struct kmem_cache_node {
/* 锁 */
spinlock_t list_lock;
/* SLAB使用 */
#ifdef CONFIG_SLAB
/* 只使用了部分对象的SLAB描述符的双向循环链表 */
struct list_head slabs_partial; /* partial list first, better asm code */
/* 不包含空闲对象的SLAB描述符的双向循环链表 */
struct list_head slabs_full;
/* 只包含空闲对象的SLAB描述符的双向循环链表 */
struct list_head slabs_free;
/* 高速缓存中空闲对象个数(包括slabs_partial链表中和slabs_free链表中所有的空闲对象) */
unsigned long free_objects;
/* 高速缓存中空闲对象的上限 */
unsigned int free_limit;
/* 下一个被分配的SLAB使用的颜色 */
unsigned int colour_next; /* Per-node cache coloring */
/* 指向这个结点上所有CPU共享的一个本地高速缓存 */
struct array_cache *shared; /* shared per node */
struct alien_cache **alien; /* on other nodes */
/* 两次缓存收缩时的间隔,降低次数,提高性能 */
unsigned long next_reap;
/* 0:收缩 1:获取一个对象 */
int free_touched; /* updated without locking */
#endif
/* SLUB使用 */
#ifdef CONFIG_SLUB
unsigned long nr_partial;
struct list_head partial;
#ifdef CONFIG_SLUB_DEBUG
/* 该node中此kmem_cache的所有slab的数量 */
atomic_long_t nr_slabs;
/* 该node中此kmem_cache中所有对象的数量 */
atomic_long_t total_objects;
struct list_head full;
#endif
#endif
};
这个结构中我们只需要看#ifdef CONFIG_SLUB部分,这个结构里正常情况下只有一个node结点部分空slab链表partial,如果在编译内核时选择了CONFIG_SLUB_DEBUG选项,则会有个node结点满slab链表。对于SLAB分配器,SLUB分配器在这个结构也做出了相应的变化,去除了满slab缓冲区链表和空闲slab缓冲区链表,只使用了一个部分空slab缓冲区链表。对于所有的CPU来说,它们可以使用这个node结点里面部分空链表中保存的那些slab缓冲区,当它们需要使用时,要先将缓冲区拿到CPU对应自己的链表或者当前使用中,也就是说node结点上部分空slab缓冲区同一个时间只能让一个CPU使用。
而关于slub重用,这里只做一个简单的解释,其作用是为了减少slub的种类,比如我有个kmalloc-8类型的slub,里面每个对象大小是8,而我某个驱动想申请自己所属的slub,其对象大小是6,这时候系统会给驱动一个假象,让驱动申请了自己专属的slub,但系统实际把kmalloc-8这个类型的slub返回给了驱动,之后驱动中分配对象时实际上就是从kmalloc-8中分配对象,这就是slub重用,将相近大小的slub共用一个slub类型,虽然会造成一些内碎片,但是大大减少了slub种类过多以及减少使用了跟多的内存。
最后说说struct kmem_cache_order_objects结构对应的oo,max,min这三个值,struct kmem_cache_order_objects结构实际上就是一个unsigned long,这个结构有两个作用,保存一个slab缓冲区占用页框的order值和一个slab缓冲区对象数量的值。当kmem_cache需要创建一个新的slab缓冲区时,会使用它们当中保存的oder值去申请2的order次方个数的页框。oo是一个默认值,在大多数情况下创建一个新的slab缓冲区时会用oo中的值来申请页框,而min是在oo申请失败的情况下使用,它是一个比oo更小的值,当伙伴系统拿不出oo中指定的数量的页框,会尝试向伙伴系统申请min中指定的页框数量(这个slab缓冲区连续页框数量少,对象数量也会少)。而max的值是在做slab缓冲区压缩时使用,其作用更多的是作为一个安全值,在这个kmem_cache中所有slab缓冲区的objects数量都不会大于max中的值。所有情况都是max >= oo > min。
现在,我们描述一下SLUB分配器是如何运作的,kmem_cache初始化后其是没有slab缓冲区的,当其他模块需要从此kmem_cache中申请一个对象时,kmem_cache会从伙伴系统获取连续的页框作为一个slab缓冲区,然后通过kmem_cache中的cotr函数指针指向的构造函数构造初始化这个slab缓冲区后,将其设置为该cpu的当前使用slab缓冲区,当此slab缓冲区使用完后,外部模块在申请对象时,会把这个满的slab缓冲区移除,再从伙伴系统获取一段连续页框作为一个新的空闲slab缓冲区,也是设置为该CPU当前使用的slab缓冲区。而那些满slab缓冲区中有对象释放时,SLUB分配器优先把这些缓冲区放入该CPU对应的部分空slab链表。而当一个部分空slab通过释放对象成为了一个空闲slab缓冲区时,SLUB分配器会视情况而定将此空闲slab释放还是加入到node结点的部分空slab链表中。
我们先看看一个slub初始化结束的情况:
初始化完成后,slub中并没有一个slab缓冲区,只有在第一次申请时,才会从伙伴系统中获取一段连续页框作为一个slab缓冲区,如下:
这时候当前CPU获得了一个空闲slab缓冲区,并将其中的一个空闲对象分配出去,而下次申请对象时也会从该slab缓冲区中获取对象,直到此缓冲区中对象用完为止。
上面描述的是初始化完成后第一次申请对象的情况,现在我们描述一下运行时申请对象的情况,一种情况是当前CPU使用的slab缓冲区有多余的空闲对象,这样直接从这些多余的空闲对象中分配一个出去即可,这种情况很简单。我们着重说明CPU使用的slab缓冲区没有多余的空闲对象的情况,这种情况又分为CPU的部分空slab链表是否为空的情况,如果CPU部分空slab链表不为空,则CPU会将当前使用的满slab移除,并从CPU的部分空slab链表中获取一个部分空的slab缓冲区,并设置为CPU当前使用的slab缓冲区,如下图:
如果node的部分空链表和CPU的部分空链表都为空的情况,那就与我们第一次申请对象的情况一样,直接从伙伴系统中获取连续页框用于一个slab缓冲区。
现在我们再说说CPU当前使用的slab已满,CPU的部分空slab链表为空的情况,这种情况下,会从node结点的部分空slab链表获取若干个部分空slab缓冲区,将它们放入CPU的部分空slab链表中,获取的slab缓冲区个数根据一个规则就是:cpu空闲的对象数量必须要大于kmem_cache中的cpu_partial的值的一半。具体如下:
各种情况的申请对象都已经说明了,接下来我们说说释放对象的情况,释放对象也分很多种,我们先说说最简单的一种释放情况,就是部分空的slab释放其中一个使用着的对象,释放后这个部分空slab还是部分空slab(有些部分空slab只使用了一个对象,释放这个对象后就变为空闲slab),这些部分空slab可能处于CPU当前使用slab,CPU部分空链表,node部分空链表中,但是它们的处理都是一样的,直接释放掉该对象即可,如下:
另一种情况是满slab缓冲区释放对象后变为了部分空slab缓冲区,这种情况下系统会将此部分空slab缓冲区放入CPU的部分空链表中,如下:
最后一种释放情况就是部分空slab释放一个对象后转变成了空闲slab缓冲区,而对于这个空闲slab缓冲区的处理,系统首先会检查node部分空链表中slab缓冲区的个数,如果node部分空链表中slab缓冲区数量小于kmem_cache中的min_partial,则将这个空闲slab缓冲区放入node部分空链表中。否则释放此空闲slab,将其占用页框返回伙伴系统中。我们知道部分空slab有可能存在于3个地方,CPU当前使用的slab缓冲区,CPU部分空链表,node部分空链表,这三个地方对于这种情况下的处理都是一样的,如下:
这样看来只有空闲的slab缓冲区会被放入node结点的部分空链表中,这只是从释放对象的角度看是这样的,当刷新kmem_cache时,会将kmem_cache中所有的slab缓冲区放回到node结点的部分空链表(也包括当前CPU使用的slab缓冲区),这种情况node结点的部分空链表就会有部分空slab缓冲区了。而还有一种情况就是编译时禁用了CPU的部分空链表,即CPU只有一个当前使用的slab缓冲区,这样其他的部分空缓冲区都会保存在node结点的部分空链表上,更多详细细节请看内核源码中的mm/slub.c文件。
slab缓冲区压缩技术
说是压缩技术,其实就是把kmem_cache中所有的slab缓冲区放回到node结点的部分空链表中(包括所有CPU当前正在使用的slab),然后node结点的部分空链表中的空闲的slab缓冲区释放掉,然后将node结点中的其他部分空slab缓冲区按照空闲对象数量进行重新排列,把空闲数量少的放在前面,空闲数量多的放在后面,这样空闲数量少的更容易被移去cpu的部分空链表。其实思想就是让那些更容易成为满slab的部分空slab优先被使用。总结出来就是释放空闲slab和对部分空slab排序。
我们知道,在node结点的部分空链表中,slab缓冲区数量少于kmem_cache中的min_partial的值时,即使空闲slab缓冲区也不会被释放,而是放入node结点部分空链表中,这样一来之后会有一些空闲slab缓冲区无法自动释放回伙伴系统,压缩技术就是在系统内存紧急时会去释放这些空闲的伙伴系统,然后对其他部分空的slab缓冲区重新排列。代码如下:
int __kmem_cache_shrink(struct kmem_cache *s)
{
int node;
int i;
struct kmem_cache_node *n;
struct page *page;
struct page *t;
/* 所有slab缓冲区的最大对象数量 */
int objects = oo_objects(s->max);
/* 申请objects个链表头,每个inuse相同的slab缓冲区会放入对应的链表中 */
struct list_head *slabs_by_inuse =
kmalloc(sizeof(struct list_head) * objects, GFP_KERNEL);
unsigned long flags;
if (!slabs_by_inuse)
return -ENOMEM;
/* 刷新这个kmem_cache中所有的slab,这个操作会将所有CPU中的slab放回到node结点的部分空链表中 */
flush_all(s);
/* 变量kmem_cache中的每个node结点 */
for_each_kmem_cache_node(s, node, n) {
/* node结点部分空链表为空则直接下一个结点 */
if (!n->nr_partial)
continue;
/* node结点部分空链表不为空,初始化slabs_by_inuse链表中每个链表头结点 */
for (i = 0; i < objects; i++)
INIT_LIST_HEAD(slabs_by_inuse + i);
/* kmem_cache_node上锁 */
spin_lock_irqsave(&n->list_lock, flags);
/* 遍历node结点部分空链表中所有的部分空slab缓冲区 */
list_for_each_entry_safe(page, t, &n->partial, lru) {
/* 将node结点中所有的部分空slab缓冲区移到slabs_by_inuse中inuse链表中,也就是所有inuse=1的slab放入同一个链表,inuse=2的放入同一个链表 */
list_move(&page->lru, slabs_by_inuse + page->inuse);
/* 如果inuse == 0,则node结点的部分空slab数量-- */
if (!page->inuse)
n->nr_partial--;
}
/* 重建node结点的部分空链表,将slabs_by_inuse中inuse高的放在前面,inuse低的放在后面,让inuse高的更容易得到分配机会,也就是让inuse高的更快用完 */
for (i = objects - 1; i > 0; i--)
list_splice(slabs_by_inuse + i, n->partial.prev);
spin_unlock_irqrestore(&n->list_lock, flags);
/* 如果有空的slab缓冲区,空的slab缓冲区保存在slabs_by_inuse + 0的链表位置,释放他们 */
list_for_each_entry_safe(page, t, slabs_by_inuse, lru)
discard_slab(s, page);
}
/* 释放objects个链表头 */
kfree(slabs_by_inuse);
return 0;
}
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