一、论文解读
论文: Drost et al. Model Globally, Match Locally: Efficient and Robust 3D Object Recognition. CVPR, 2010. http://campar.in.tum.de/pub/drost2010CVPR/drost2010CVPR.pdf Model Globally, Match Locally 论文名字用 4 个词高度总结了 PPF 算法的精髓:“整体建模,局部匹配”。下面研读一下摘要(Abstarct):
[1] This paper addresses the problem of recognizing free form 3D objects in point clouds.
第一句话表明论文的研究方向与问题:3D物体点云(free form)的识别
[2] Compared to traditional approaches based on point descriptors, which depend on local information around points, we propose a novel method that creates a global model description based on oriented point pair features and matches that model locally using a fast voting scheme.
第二句话既表明论文的创新点(与前人方法的区别),又用一句话总结本文的中心思想。 ·Model Globally: creates a global model description based on oriented point pair features ·Match Locally: matches that model locally using a fast voting scheme
[3] The global model description consists of all model point pair features and represents a mapping from the point pair feature space to the model, where similar features on the model are grouped together.
第三句话紧接着解释了什么是 global model description
[4] Such representation allows using much sparser object and scene point clouds, resulting in very fast performance.
第四句话说明这种 representation 的优点:稀疏采样,提升算法速度
[5] Recognition is done locally using an efficient voting scheme on a reduced two-dimensional search space.
第五句话表明如何实现 recognition:使用有效的投票机制在二维搜索空间里做局部匹配
[6] We demonstrate the efficiency of our approach and show its high recognition performance in the case of noise, clutter and partial occlusion.
第六句话表明本文算法针对的场景问题:干扰、堆叠、部分遮挡
[7] Compared to state of the art approaches we achieve better recognition rates, and demonstrate that with a slight or even no sacrifice of the recognition performance our method is much faster then the current state of the art approaches.
第七句话说明通过与 SOTA 方法的对比,文中提出的方法既保证了高的识别率,又在不牺牲识别性能的情况下提升了算法的速度。 接下来看一下论文的算法:
1. Model Globally
首先定义两个词:scene 和 model ,scene 是我们测得的真实场景(点云),model 是物体的真实模型(点云)。
Both the scene and the model are represented as a finite set of oriented points, where a normal is associated with each point.
符号表示:
points in the scene
points in the model
(1)Point Pair Feature (PPF) Model Gobally 的本质是通过定义 Point Pair Feature,来构建特征矢量的集合以及每个特征矢量对应的点对集,作为 Global Model Desciption。所以,首先先定义 PPF。 PPF 描述了两个有向点(oriented points)的相对位置和姿态。 假设有两个点 和 ,法向量(normals)分别为 和 , ,则 PPF 定义为: 注: 为两个矢量的夹角,且 是非对称的。PPF 示意图见 Figure2.(a)。 有了 Point Pair Feature,就可以用其来定义 Global Model Description。 (2)Global Model Description 注:Global Model Description 是离线(in the off-line phase)构建的 先看原文:
The model is represented by a set of point pair features with similar feature vectors being grouped together.
实现方法: 第一步:计算 model 表面所有 point pairs 的特征矢量 ,其中 distances 和 angles 分别以 和 的步长做采样; 第二步:构建哈希表(hash table),将具有相同 feature vector 的 point pair 放在一起,即哈希表的键(key )为 feature vector ,值(value)为具有相同特征矢量的点对集 ,如 Figure2.(b) 所示。
The global model description is a mapping from the sampled point pair feature space to the model.
2. Match Locally
当定义好全局模型描述(Global Model Description)后,就可以考虑局部匹配了。 All model features that are similar to a given scene feature can then be searched in constant time by using as a key to access the hash table. (1)Local Coordinates 局部匹配的大概思路如下: ·从 scene 中选取任意一个参考点 ,假设它在物体的表面上,若假设正确,则在 model 存在一个点 与 对应; ·将这两个参考点配准,需同时将点的位置和法向量对齐; ·让 model 绕 的法向轴转动一定角度与 scene 配准 由此看来,从 model space 到 scene space 的刚体变换可以由 model 中的一点和转动角度 来描述,将这个 pair 定义为 model 相对于参考点 的Local Coordinates 。 现在明确一下思路: ·给定参考点 ,选取与 scene 点对 具有相似 fecture vector (same distance and relative orientation)的 model 点对 ; ·通过变换矩阵 将 移动到 Local Coordinates 的原点,并且转动 model,使其法向轴 与 Local Coordinates 的 轴重合; ·同理,通过 对 scene 做相同操作; ·最后,将 model 中的一点 绕 轴转动 与 配准 通过上述描述,可以将从 model 到 scene 的 transformation 定义为: ,如 Figure 3 所示。
(2)Voting Scheme 现在我们可以将研究问题定义如下: 前面我们定义了 local coordinates,现在只需要通过一种方法找到最优的 local coordinates 使得 scene 中落在 model 表面的点最多,即可求出物体 pose。 论文通过投票机制实现,定义一个二维的 accumulator array,行(rows)数 为 model 采样点 的个数,列(columns)数 为按采样步长 的旋转角 的个数。 This accumulator array represents the discrete space of local coordinates for a fixed reference point. 具体实现: ·对于 scene 的参考点 ,与 scene 中所有其他的点组成点对 ,对每一个点对,计算 ; ·将 作为 key,搜索 global model description 的哈希表,找到与 类似(distance & normal)的 model 特征矢量 和点对 ; ·对于每个匹配的 model 点对 ,通过之前的公式 可以算出旋转角 ; ·对 与二维数组中离散 对应的位置投票(+1); ·全部计算完后,我们就可以得到参考点 的最大得票所对应的 和 ,即最优的 local coordinates
(3)Efficient Voting Loop 对每个点对都要求解 ,为了加速计算,将 分解: ,这样就可以分别计算 和 了。 根据 和 ,求得: 注: ·对于 model 或者 scene 中的每个点对, 都是唯一的 ·对于 model 中的每个点对, 可以在离线阶段求解 ·对于 scene 中的每个点对, 只需要算一次 (4)Pose Clustering 之前的算法基于我们的假设:参考点是在物体表面的。因此,我们需要在 scene 点云中采样多个参考点 ,保证至少有一个参考点能在物体表面。 每个参考点可能返回多个位姿(投票相同),返回的位姿(retrieved poses)是否逼近 ground truth,取决于 model 和 scene 点的采样率和旋转角的采样。 我们对所有返回的位姿做聚类,每个 clutter 中位姿的位置、姿态的差异不超过设定的阈值,然后每个聚类的得分是其包含的所有位姿的总得分,找出得分最高的 clutter,则最终的位姿 为得分最高的 clutter 里面包含位姿的平均值。 如果场景中存在物体的多个实例,则会返回多个 clutters。
二、 OpenCV 实现
opencv_contrib 代码: https://github.com/opencv/opencv_contrib/tree/master/modules/surface_matching 文档 Documentation: https://docs.opencv.org/3.0-beta/modules/surface_matching/doc/surface_matching.html 测试数据集: http://staffhome.ecm.uwa.edu.au/~00053650/recognition.html 注意: ·Mian数据集 ply 文件不含 normal 信息,需先计算法向量 ·可视化使用的 open3d(颜色渲染:z coordinate as color) 测试结果:
model scene 将经过位姿转换的 model 点云与 scene 点云叠加的效果: transformed model & scene
三、Matlab 实现
Github Project: https://github.com/guglu/ppf-matching 注: 代码中 mex 可执行文件应该是在 windows 平台下编译的,而我是在 ubuntu 系统中使用 matlab,所以需要重新编译一下,在 command line 中运行:
mex mex/computePPFmex.cpp mex mex/computePPFmex.cpp mex mex/MurmurHash3.cpp 运行 test_detector.m 脚本即可。 结果:
四、PCL 实现
PCL 中关于 PPF 的示例代码如下: https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/blob/master/apps/src/ppf_object_recognition.cpp PCL 中定义了: PPFSignature:ppf 特征,定义在 point_types.hpp 中,是一种数据类型; PPFHashMapSearch:哈希表搜索模板类 PPFRegistration:ppf 配准模板类 建议在 PPF 之后用 ICP 迭代优化。
编辑:黄飞
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