资料介绍
在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互方式;Oculus Rift在发布初期标配一个Xbox One游戏手柄,而在年底的时候也终于推出了体感控制器Oculus Touch;而对于PSVR来说,虽然两个发光棒PS Move也不是标配,但考虑到其低廉的价格和某些VR游戏只支持体感操作,越来越多的PS4玩家也都会考虑购买一个PS Move套装(两个体感控制器加一个定位摄像头)。
那么为什么“头控加体感”的交互方式会成为高端VR的标配呢?我想这主要还是与我们人类的动作有关。虽然我们身上有很多环节,这意味着我们可以做出多种动作,但其实我们最主要的动作还是通过双手,头部则是一个观察“设备”。尽管我们的双腿依然完成了很多动作,但双腿的运动更多的是实现位移。在现实生活中,我们很多时候并不需要双腿,比如坐在椅子上工作,坐在沙发上看电视和玩游戏,或者站在公车或地铁里出行,而大部分工作和生活中的行为都是通过双手完成的。因此如果我们想要在VR环境实现一个沉浸感,在我们解决了头部动作追踪的问题之后,下一个需要解决的问题自然就是如何实现手部动作的模拟。
其实除了体感控制器,我们曾经还有其他选择。其中一种选择是传统游戏手柄,它曾经是我们最常用的游戏交互设备。通过手柄,我们可以完成角色的移动和动作,可以查看菜单,可以保存和读取游戏,但传统游戏手柄的操作并不与人类真正的动作相一致,其结果就是产生违和感。
我们在游戏中的控制的角色其实并不是我们自己,我们按一个按键就能完成一个侧滚,但是在现实生活中我们很多人一辈子都可能无法完成这种动作。虽然这也产生了很多乐趣,比如说你在游戏中可以无所不能,但却无法发生VR所强调的沉浸感——我在其中。
另一种选择则是通过侧面触摸板进行互动。谷歌眼镜和三星Gear VR都采用了这种互动方式,通过在眼镜侧面的触摸板进行控制,看起来这似乎是一种方法。但是这种方式其实有很多问题,首先就是这样操作看起来实在好傻,为什么看起来很傻呢,因为它不符合人类自然的操作。举个很简单的例子,在进行左右操作时候,我们需要用户的右手指在右侧触摸板进行滑动,这是非常不自然的,而且无法呈现操作的力度,其结果就是误操作很多。这种操作方式注定是失败的,可以说谷歌眼镜的失败有一部原因就是因为这种不成熟的操作方式。
相对于上述两种交互方式,体感控制器的方案是那么的合情合理。我们之前使用电视和空调遥控器,操作手机和MP3播放器,都是将一个设备握在手里进行操作的,这样的方式“很顺手”。任天堂在前几年推出的Wii可谓风靡一时,其成功很大程度就是因为其创新性的体感控制器,通过它我们可以玩到很多体感游戏,比如说打一场网球赛,通过你手部动作的力度,系统会判断角色的动作,虽然Wii的体感控制器现在看来还比较初级,不过可以说是为之后的体感设备提供了不少的宝贵经验。
在这里也许有人会说,我们还可以通过手势识别直接使用我们的双手进行互动啊?微软的体感设备Kinect和MR头显Hololens就采用了手势识别,不过到目前为止手势识别还存在一些挑战。首先是手势识别的精度还不够,试验过Hololens或Leap MoTIon的朋友都会发现,你的手势识别经常会因为摄像头的追踪角度有限而没有被捕捉到。第二个挑战是触感,喜欢玩游戏的人一定会有这种感觉,一个手柄的舒适度在很大程度上决定了我们玩游戏的体验。相对于手势识别,手柄或控制器的键位都给了用户一种实在的反馈感,而这种触感是空手无法带给我们的,至少在目前阶段,体感控制器的体验要胜过手势识别。
最后,在PC和主机VR上已经没有任何悬念的“头控加体感”交互方式,在移动VR上也有了一些进展。从谷歌推出的Daydream参考设计中的手柄,到最近小米发布的VR头盔附带的手柄,我们都看到了这种趋势。虽然现在的移动VR设备还是单手柄,包括VR头显还不能实现真正的位置追踪,但我相信随着技术的发展,我们会很快看到在交互性接近PCVR的移动VR产品,或许到那个时候,我们才会迎来一种真正“标准”的VR交互方式,进而迎来一个VR内容真正的爆发期。
- 英特尔VR12.5移动CPU核心VR控制器TPS51631数据表
- 基于WiFi和体感交互的演示系统设计与实现
- 32位基于ARM核心的微控制器SRM32F103xC系列 1次下载
- 使用Unity和GoogleVR SDK制作VR作品的完整流程详细资料说明 3次下载
- _基于Arduino的体感机械手设计 8次下载
- VR光学跟踪方案之“Lighthouse”追踪系统技术 3次下载
- 眼球追踪与聊天机器人技术的难点及VR交互方式的改变 11次下载
- 基于PC和基于游戏主机的(PSVR)的VR交互技术的解析 1次下载
- VR特性、VR产业和VR技术介绍及传感器在VR中的应用 1次下载
- “眼球追踪”、“动作捕捉”等VR交互方式的实现及其代表公司 9次下载
- 基于无感检测技术的多模式流量控制器的研制_侍寿永 2次下载
- kinect体感控制器原理解释
- 温度感测控制器
- 感温线缆式火灾定位报警控制器的研制
- 以8051微控制器和82527独立CAN总线控制器为核心组成
- 电机控制器的原理、类型及应用 925次阅读
- 电机控制器电控系统的作用 471次阅读
- 脑电波如何实现追踪虚拟现实控制 3825次阅读
- 运动控制器分类_运动控制器选型 5404次阅读
- 消防联动控制器的分类_消防联动控制器功能和性能 2.2w次阅读
- 苹果VR/MR新专利 3552次阅读
- 什么是眼球追踪?为什么对VR如此重要? 7644次阅读
- 一文解析VR输入技术 3297次阅读
- 基于STM32F103C8T6的嵌入式服务机器人体感遥控器的设计与实现浅析 3506次阅读
- 如何使用PLC核心板开发专用的控制器 4986次阅读
- 对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念 2.6w次阅读
- 虚拟现实设备的复杂技术 1706次阅读
- VR头戴显示器沉浸感及交互原理图解 1w次阅读
- VR/AR头盔里的可预测追踪技术你知道多少? 2877次阅读
- 揭秘VR及移动设备如何实现眼动追踪 2887次阅读
下载排行
本周
- 1TC358743XBG评估板参考手册
- 1.36 MB | 330次下载 | 免费
- 2开关电源基础知识
- 5.73 MB | 11次下载 | 免费
- 3100W短波放大电路图
- 0.05 MB | 4次下载 | 3 积分
- 4嵌入式linux-聊天程序设计
- 0.60 MB | 3次下载 | 免费
- 5DIY动手组装LED电子显示屏
- 0.98 MB | 3次下载 | 免费
- 6基于FPGA的C8051F单片机开发板设计
- 0.70 MB | 2次下载 | 免费
- 751单片机PM2.5检测系统程序
- 0.83 MB | 2次下载 | 免费
- 8基于51单片机的RGB调色灯程序仿真
- 0.86 MB | 2次下载 | 免费
本月
- 1OrCAD10.5下载OrCAD10.5中文版软件
- 0.00 MB | 234315次下载 | 免费
- 2555集成电路应用800例(新编版)
- 0.00 MB | 33566次下载 | 免费
- 3接口电路图大全
- 未知 | 30323次下载 | 免费
- 4开关电源设计实例指南
- 未知 | 21549次下载 | 免费
- 5电气工程师手册免费下载(新编第二版pdf电子书)
- 0.00 MB | 15349次下载 | 免费
- 6数字电路基础pdf(下载)
- 未知 | 13750次下载 | 免费
- 7电子制作实例集锦 下载
- 未知 | 8113次下载 | 免费
- 8《LED驱动电路设计》 温德尔著
- 0.00 MB | 6656次下载 | 免费
总榜
- 1matlab软件下载入口
- 未知 | 935054次下载 | 免费
- 2protel99se软件下载(可英文版转中文版)
- 78.1 MB | 537797次下载 | 免费
- 3MATLAB 7.1 下载 (含软件介绍)
- 未知 | 420027次下载 | 免费
- 4OrCAD10.5下载OrCAD10.5中文版软件
- 0.00 MB | 234315次下载 | 免费
- 5Altium DXP2002下载入口
- 未知 | 233046次下载 | 免费
- 6电路仿真软件multisim 10.0免费下载
- 340992 | 191186次下载 | 免费
- 7十天学会AVR单片机与C语言视频教程 下载
- 158M | 183279次下载 | 免费
- 8proe5.0野火版下载(中文版免费下载)
- 未知 | 138040次下载 | 免费
评论
查看更多