资料介绍
备受注目的 Oculus Touch 即将发布。第一位用户将会在 12 月 6 日的时候收到 Touch,
它能够给成千上万饥渴难耐的 Oculus Rift 玩家带来惊人的 VR 手部体验。大部分用户可能
会选择默认的追踪配置,不过仍有一些有冒险精神的玩家会在 Touch 配置的:360 追踪以
及房间追踪里选择一个。
Oculus VR 将 VR 追踪的重点放在了玩家前方的空间。换句话说,Oculus 公司把大部
分经历都投入在了放置于玩家桌上的追踪相机。当玩家面对会追踪相机的时候,该相机能够
提供出色的追踪能力。不过一旦玩家转过身去,玩家的身体就会挡住追踪区域。由于 HTC
Vive 有房间追踪系统,许多游戏可以很好地利用到玩家周围 360 度的空间,而这却让 Oculus
Rift 的用户在想,他们的平台是否也能够支持这类的游戏呢?
实验阶段的追踪技术
在 OC3 大会上,Oculus 的 CEO Brendan Iribe 最终证实 Rift 和 Touch 将会支持额外
的传感器配置。用户可以选择 Rift+Touch 来实现 360 追踪,或者选择 Rift+Touch+第三个
传感器来实现更大的房间追踪空间。
360 追踪和房间追踪虽然是实验性的东西,不过从技术上来说 Oculus 已经正式支持他
们了。Oculus 的安装软件并不正式支持更大的追踪区域,不过 Oculus 发布的文件说明了如
何为 360 追踪以及房间追踪来设置你的追踪区域。这两个文档所公布出的细节在此前还不
为人知,比如传感器理想的摆放位置以及所支持的最大追踪区域等。
360 度追踪是为就座体验而设计的?
当用户希望通过两个传感器来实现 360 度追踪体验的时候,这两个传感器面对面地摆
放在房间的对角位置。传感器设置高度最高为 10 英尺(约 3 米),这样可覆盖 5 平方英尺
的游玩区域。文件有说到这两个传感器允许超过 5×5 英尺的面积,不过在该范围内的 360
度追踪体验才是最佳的。
这两个 360 度追踪传感器也透露了接下来一些游戏的配置情况:今后为站立体验以及
Oculus 平台房间追踪所开发的游戏需要一个 7×5 英尺的游戏区。Oculus 建议使用 360 度
追踪配置来进行就座体验,并且建议使用第三个传感器来实现更好的 360 度就座体验以及
房间追踪体验。
三个比两个更好
Oculus 为 Rift 和 Touch 提供 360 度追踪支持并不奇怪,不过让人感到惊讶的是 Oculus
还通过加入第三个传感器来建立空间追踪支持。
Oculus 发布的第三个传感器能够实现更大范围的体验空间,不过那时 Oculus 并没有说
该空间最大可以有多大 。Oculus 只说要将两个传感器面对面放在房间的斜对角线上,并且
将第三个传感器放在玩家身后来实现房间追踪配置。
直到现在,Oculus 才公布了具体的房间追踪空间设置信息,这让我们了解了一些此前
未曾了解到的信息。比如,当你使用单个相机传感器或者仅使用两个 Touch 传感器的时候,
Oculus 的追踪传感器需要通过 USB3.0 来链接。不过,当你同时使用 3 个传感器的时候,
其中一个传感器必须通过 USB2.0 来连接,这是为了平衡追踪数据负荷。因此,第三个传感
器应该选择 USB2.0 接口,而不是 USB3.0 接口。
在使用三个传感器时,两个传感器需要设置在用户的正前方,两者距离为 3-7 英尺。而
第三个传感器应放置在玩家的身后,房间的左边角落或右边角落。另外,第三个传感器与对
角传感器的距离最多可为 13 英尺。
这三个传感器首次向我们展示了 Oculus Rift 准确的房间追踪空间大小。Oculus 并没有
为此提供更长的头盔线缆,我们可以依此来推测 Rift 的房间追踪区域要小于 Vive。不过 Rift
的房间追踪区域还是很慷慨的,大部分用户在他们家里就可以体验了。Rift 提供的房间追踪
空间大小为 8.2 x 8.2 英尺,而 Vive 的房间追踪空间大小为 15 x 15 英尺,不过你也不能说
8.2 x 8.2 英尺就非常小。
即将到来
Oculus 传感器的设置情况让我们多少了解到今后 Rift 平台的游戏状况。最后,Touch
即将在本月 6 日出货,就让我们一同等待吧
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