资料介绍
五个问题解析雷蛇OSVR中国的开放细节
近日,联络互动、雷蛇联合公布了OSVR(Open-Source Virtual Reality)开发者平台的近期现状和最新进展,并宣布联络互动将承接OSVR在中国的独家分发与运营。据介绍,OSVR开发者计划及平台自2015年1月份正式推出至今,已与350余家海外厂商、科研单位达成合作。此前主要以国外用户为主,今年将加速拓展国内合作。
会后,媒体与联络互动VR生态负责人居大功、雷蛇OSVR全球开发者关系总监Justin Cooney进行深入探讨,围绕OSVR平台接入中国市场的真实现状、OSVR与SteamVR及其OpenVR的共处现状、应用商店的分发协议、PC端/移动端发力侧重等五个关键问题,解析OSVR中国计划的具体开放细节。
1、OSVR平台现已接入的中国品牌有哪些?
答:OSVR在全球范围内的合作厂商已将近400家,但在中国市场还处于起步阶段。现已接入的、可透露的中国VR品牌包括蚁视VR、灵镜VR、3Galasses等,以及与奇虎360联合搭建软件平台。后面会有更多的产品推出来。
此外,由于OSVR的相关代码和接口此前已经开放,所以可能一些创业公司已经在了解和使用OSVR过程中,但是没有加上OSVR认证或者公布出来。
2、在OSVR的开发与推进过程中,联络互动、雷蛇、Sensics分别承担了什么角色?
答:首先,联络互动与雷蛇在今年初达成战略合作,主要集中在VR领域,联络互动是OSVR在中国唯一官方的推广合作伙伴。由联络互动负责OSVR中国的平台搭建和运营,包括OSVR的中文网站运营、所有中国开发者的对接支持、报名申请等都会由联络互动负责。
然后,关于OSVR的研发与版权问题。雷蛇与Sensics是OSVR的共同创办者,雷蛇OSVR、Sensics一起负责软件层面的开发,Sensics主要负责软件架构、硬件研发的一部分工作,剩下均由雷蛇来完成。
3、OSVR与SteamVR是否存在竞争关系?开发者是否可以通过OSVR接入SteamVR的OpenVR资源?
答:SteamVR不是OSVR的竞争对手,而是承担着支持伙伴的角色;因为很多游戏开发者也需要更多的平台,去支持他们提供的内容。现在VR市场开放的早期,大家在软硬件方面有各自的优势,在互相交流情况下才可以带来整个行业的繁荣。
关于第二个问题。OpenVR是一个相对开源的SDK,但实际上它还是会受到外部控制,SteamVR会决定哪些开发者能获得支持。OSVR支持Steam,包括OpenVR,并且是一个真正开源,完全开源的平台。开发者通过适配OSVR可获得整个平台的支持,获得更大的权限。
4、应用商店的内容分发到其他平台时也必须遵守OSVR协议吗?
答:建立应用OSVR的应用商店是为了给开发者提供更广泛的选择。现阶段,内容开发端面临的局限是,只能适配大厂和部分较小出货量的平台,在内容适配过程、分成环节十分繁琐,耗费人力、财力。
OSVR平台打通,开发者将内容上传后,就能够获得所有支持OSVR标准的硬件的支持,势必降低了开发者在渠道运营方面的工作量,联络互动也会给予许多支持。当然,如果开发者再将内容分发其他新的硬件平台,比如华为可能要做自己的OS和应用商店,这个我们也不排会斥。因为这个状况在中国的手游市场已经很常见。
5、此前,雷蛇基于OSVR已经推出过一款PC头盔,随后也开放了该产品模块化资源;那么,OSVR平台在兼容设备方面,针对PC端、移动端是否有所侧重?
答:雷蛇本身在PC外设方面有深厚的积淀和很强的影响力,OSVR会有相应的侧重。在OSVR的平台里,雷蛇贡献了PC端约35%的源代码,联络会提供大概20%的源代码。
此外,由于联络互动是做手机OS系统起家的,所以移动端VR的资源和技术会由联络互动补齐。就整个市场来讲,OSVR对所有的PC端、移动端全部支持。
结语
过去一年,雷蛇OSVR主要将注意力放在了北美市场,与Intel、NVIDIA、Unreal,Unity 3D、Gearbox、Ubisorft、Oculus等建立了合作,现在针对中国市场的开拓与运营仍处于早期,并有可能在今年进行积极动作。在与SteamVR、其他应用的商店的内容兼容方面,OSVR呈现出了较开放的姿态。但具体在设计开发的易用性、平台的稳定性、资源与内容整合等方面,仍需吸引到更多开发者的共同推进。
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