资料介绍
DirectFB概述:
DirectFB是图形API存在于Frame Buffer层之上与高级图形管理层如GTK+等之下的。它可以以很小的系统资源占用来提供图形硬件加速 功能,提供类如多路a通道渲染模型等高级图像操作。它不修改Linux内核,除了标准C库没有其他库的依赖。应用在了基于Linux系统 的DTV显示系统的研发和其他有关Linux显示界面的项目上。支持市面上绝大多数显示卡,支持键盘、鼠标、遥控器、游戏手柄、触摸屏等输入设备。支持JPEG、PNG、GIF、mpeg1/2、AVI、MOV、Flash、Video4Linux、DirectFB bitmap font和TrueType等音视频文件和字体。
上层API支持DirectFB的有:
XDirectFB、DirectFBGL、GTK+、DFBTerm、DFBSee、DFBPoint、MythTV、Qt on DirectFB、SDL(Simple Directmedia Layer) 。
关于DirectFB的layer 问题
和石可箴讨论了一下DPF系统显示的layer数量的问题,总结出layer支持数量的多少要靠芯片和驱动的共同支持才能实现。以前DTV系统中就有若干个OSD层、Video层、Cursor层等。网上查了一下DirectFB能支持的layer层数,发现对于DirectFB的layer 来说有两个层面上的理解:
1.作为硬件层面:硬件层面中layer的多寡取决于芯片的硬件资源。在DirectFB中使用的 IDirectFBDisplayLayer接口。其内容将直接显示在屏幕上。
2.作为软件层面: DirectFB没有专门的接口,但是可以利用IDirectFBWindow接口自己建立起多layer结构。如使用IDirectFBWindow-》SetOpacity
(IDirectFBWindow *thiz, __u8 opacity) 来实现这样的结构。
》 IDirectFBWindow OSD 《--highest window
》 IDirectFBWindow video with video Provider
》 IDirectFBWindow mpegstill
》 IDirectFBWindow background with image Provider《--lowest window
通过设置其opacity来实现一个硬件layer 上的4个不同的layer。
根据这个实现方法,以及DirectFB 直接将FrameBuffer 的memory mapping 到application 的memory 中的工作原理,突然联想到了RAMDAC,猜想我们DPF中可能也有这种器件。随即先查询了RAMDAC的相关资料, RAMDAC的作用是把数字图像数据转换成计算机显示需要的模拟数据。显示器收到的是RAMDAC处理过后的模拟型号。RAMDAC经历了与GPU分开放置——合并在一颗芯片——又分开放置的变迁过程,主要是成本与性能上的考量所致。然后查了一下DPF中是否也有类似的器件,没有发现,作罢。
DirectFB的安装流程
1. 解压DirectFB-1.0.0.tar.gz包
2. 入此目录执行
# 。/configure
# make
# make install
一切正常。
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