资料介绍
作者:郑洪智
在通用渲染管线(URP)中,相机有堆栈相机、渲染到同一渲染目标、渲染为RenderTexture(渲染纹理)三种工作方式。
在通用渲染管线(URP)中,相机有以下工作方式:
- 堆栈相机(Stack Cameras)可以将多个相机的输出合并为单个输出。通过相机堆栈,你可以在2D UI中加入3D模型,或者创建车辆驾驶舱的效果。
- 将多个基础相机或相机堆栈渲染到同一渲染目标。这使你可以创建例如分屏渲染效果。
- 将基础相机或相机堆栈渲染为RenderTexture(渲染纹理)。通过渲染到RenderTexture,可以创建例如CCTV监视器之类的效果。
你可以结合使用这些工作方式来获得更复杂的效果。例如,你可以定义两个相机堆栈,然后将每个相机堆栈设置为渲染到同一渲染目标的不同区域。
相机堆栈
相机堆栈由基础相机和一个或多个叠加相机组成。相机堆栈使用堆栈中所有相机的组合输出叠加基础相机的输出。这样,你可以对基础相机的输出进行任何处理,也可以对相机堆栈的输出进行处理。例如,你可以将相机堆栈渲染到给定的渲染目标、应用后处理效果等等。
URP在Camera中执行了多项优化,包括渲染顺序优化以减少overdraw。但是,使用相机堆栈时,你在手动定义渲染这些相机的顺序。因此,你必须小心对相机进行排序,不要导致过度overdraw。有关URP中overdraw的信息,后面开一节专门讲。
01 将相机添加到相机堆栈
- 在场景中创建相机。它的Render Type默认为Base,使其成为基础相机。
- 在场景中创建另一个相机,然后选中。
- 在相机Inspector中,将相机的渲染类型RenderType更改为Overlay。
- 再次选择基础相机。在相机Inspector中,滚动到Stack部分,单击加号(+)按钮,然后单击叠加相机的名称。
叠加相机现在是基础相机的相机堆栈的一部分。Unity在基础相机的输出之上渲染叠加相机的输出。
你可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,将脚本中的相机添加到相机堆栈中,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);
02 从相机堆栈中移除相机
- 创建一个至少包含一个叠加相机的相机堆栈。
- 选择相机堆栈的基础相机。
- 在相机Inspector中,滚动到Stack部分,单击要删除的叠加相机的名称,然后单击减号(-)按钮。
叠加相机保留在场景中,但不再是相机堆栈的一部分。
你可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,从脚本中的相机堆栈中删除相机,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.cameraStack.Remove(myOverlayCamera);
03 更改相机堆栈中相机的顺序
- 创建一个包含多个叠加相机的相机堆栈。
- 在相机堆栈中选择基础相机。
- 在相机Inspector中,滚动到“堆栈”部分。
- 使用叠加相机名称旁边的手柄重新排列叠加相机列表。
基础相机会渲染相机堆栈的基础层,堆栈中的叠加相机会按照从上到下的列出顺序在其顶部进行渲染。
你可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,在脚本中对相机堆栈进行重新排序。
04 将同一台叠加相机添加到多个堆栈
要将叠加相机添加到多个相机堆栈:
- 创建一个至少包含一个叠加相机的相机堆栈。
- 在场景中创建相机。它的渲染类型默认为Base,使其成为基础相机。
- 选择新的基础相机。
- 在相机Inspector中,滚动到堆栈部分,单击加号(+)按钮,然后单击要在两个相机堆栈中使用的叠加相机的名称。
现在,叠加相机将同时在两个相机堆栈中渲染。
你还可以通过直接操纵cameraStack基础相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,将脚本中的相机添加到相机堆栈中,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData(); cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);
将多个相机渲染到一个目标
在通用渲染管线(URP)中,多个基础相机或相机堆栈可以渲染到同一渲染目标。这使你可以创建例如分屏渲染的效果。
如果有多个基础相机或相机堆栈渲染到渲染目标的同一区域,则Unity会多次绘制重叠区域中的每个像素。最高优先级的基础相机或相机堆栈最后绘制。
你可以使用基础相机的输出目标属性来定义渲染目标,并使用视口矩形(Viewport Rect)属性来定义要渲染到的渲染目标的区域。
设置分屏渲染
- 在场景中创建相机。其渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera。
- 选择相机。在Inspector中,滚动到Output部分。将Viewport的值更改为以下值:
X:0
Y:0
Width:0.5
Height:1
- 在场景中创建另一个相机。其渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera。
- 选择相机。在Inspector中,滚动到Output部分。将Viewport Rect的值更改为以下值:
X:0.5
Y:0
Width:0.5
Height:1
Unity将第一个Camera渲染到屏幕的左侧,将第二个Camera渲染到屏幕的右侧。
你可以通过设置其rect属性,在脚本中更改相机的视口矩形,如下所示:
myUniversalAdditionalCameraData.rect = new Rect(0.5f, 0f, 0.5f, 0f);
渲染到RenderTexture
在通用渲染管线(URP)中,相机可以渲染到屏幕或RenderTexture(渲染纹理)。渲染到屏幕是默认设置,也是最常见的用例,但是渲染到RenderTexture可让你创建如CCTV相机监视器的效果。
如果你有要渲染为RenderTexture的相机,则必须有第二个相机,然后再将该RenderTexture渲染到屏幕上。在URP中,所有渲染到RenderTexture的相机都在所有渲染到屏幕的相机之前执行其渲染循环。这样可以确保RenderTexture已准备好渲染到屏幕上。
渲染到RenderTexture,然后将该RenderTexture渲染到屏幕。
- 使用Assets > Create > Render Texture在项目中创建Render Texture资产。
- 在场景中创建一个Quad。
- 在你的项目中创建一个材质,然后选择它。在Inspector中,将RenderTexture拖动到材质的BaseMap字段。
- 在Scene视图中,将材质拖到Quad上。
- 在场景中创建相机,其渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera。
- 选择基础相机。在Inspector中,滚动到Output部分,然后将Render Texture拖到Output Texture字段。
- 在场景中创建另一个相机。它的渲染模式默认为Base,使其成为Base Camera,将Quad放置在新Base Camera的视图内。
第一台Camera将其视图渲染到RenderTexture。第二台相机将包括RenderTexture的场景渲染到屏幕上。
你可以通过设置cameraOutput相机的UniversalAdditionalCameraData组件的属性,在脚本中设置相机的Output,如下所示:
myUniversalAdditionalCameraData.cameraOutput = CameraOutput.Texture; myCamera.targetTexture = myRenderTexture;
本文转自:Unity官方平台 ,作者:郑洪智,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。
- 工业相机入门知识
- 如何用相机制作Wi-Fi坦克
- 【虹科】工业相机介绍
- 嵌入式工业相机在机器视觉中的应用
- 嵌入式工业相机在机器视觉中的应用讲解
- 工业相机的50个问题及解答 29次下载
- 如何用MATLAB实现静态仿真电子版下载 0次下载
- 基于散焦模糊量估计的相机加权标定方法 16次下载
- 如何用Matlab绘制二维图形资料下载
- URP渲染管线初步解析
- 千兆以太网工业相机八相机系统方案详细概述 12次下载
- 机器视觉线阵相机原理和应用 26次下载
- LabView相机采集图像指南 100次下载
- TI配置Hercules ARM安全MCU SCI和LIN 模块如何用于UART通信 10次下载
- 超单元在大型复杂航天相机结构中的应用
- 机器视觉中如何解决工业相机丢帧问题 677次阅读
- 线阵相机与面阵相机的区别 917次阅读
- 自制一个简单易用的针孔相机 1126次阅读
- 如何用Rust通过JNI和Java进行交互 619次阅读
- OpenHarmony上实现分布式相机 1326次阅读
- 线扫相机的原理和判断方法 5837次阅读
- 如何用ChipScopy创建并运行link sweep 1112次阅读
- 图像测量和机器视觉应用中的相机标定方法 1395次阅读
- 事件相机定义与设计 3148次阅读
- 线阵相机和面阵相机的区别 1.4w次阅读
- 如何用空糖果盒制作LED面板? 3485次阅读
- 如何选择工业相机的接口? 9419次阅读
- 工业相机在机器视觉系统中的地位和作用 8926次阅读
- 显示器中的QD与相机中的量子点相比 4920次阅读
- 数码相机的原理及构成 1.6w次阅读
下载排行
本周
- 1电子电路原理第七版PDF电子教材免费下载
- 0.00 MB | 1491次下载 | 免费
- 2单片机典型实例介绍
- 18.19 MB | 95次下载 | 1 积分
- 3S7-200PLC编程实例详细资料
- 1.17 MB | 27次下载 | 1 积分
- 4笔记本电脑主板的元件识别和讲解说明
- 4.28 MB | 18次下载 | 4 积分
- 5开关电源原理及各功能电路详解
- 0.38 MB | 11次下载 | 免费
- 6100W短波放大电路图
- 0.05 MB | 4次下载 | 3 积分
- 7基于单片机和 SG3525的程控开关电源设计
- 0.23 MB | 4次下载 | 免费
- 8基于AT89C2051/4051单片机编程器的实验
- 0.11 MB | 4次下载 | 免费
本月
- 1OrCAD10.5下载OrCAD10.5中文版软件
- 0.00 MB | 234313次下载 | 免费
- 2PADS 9.0 2009最新版 -下载
- 0.00 MB | 66304次下载 | 免费
- 3protel99下载protel99软件下载(中文版)
- 0.00 MB | 51209次下载 | 免费
- 4LabView 8.0 专业版下载 (3CD完整版)
- 0.00 MB | 51043次下载 | 免费
- 5555集成电路应用800例(新编版)
- 0.00 MB | 33562次下载 | 免费
- 6接口电路图大全
- 未知 | 30320次下载 | 免费
- 7Multisim 10下载Multisim 10 中文版
- 0.00 MB | 28588次下载 | 免费
- 8开关电源设计实例指南
- 未知 | 21539次下载 | 免费
总榜
- 1matlab软件下载入口
- 未知 | 935053次下载 | 免费
- 2protel99se软件下载(可英文版转中文版)
- 78.1 MB | 537793次下载 | 免费
- 3MATLAB 7.1 下载 (含软件介绍)
- 未知 | 420026次下载 | 免费
- 4OrCAD10.5下载OrCAD10.5中文版软件
- 0.00 MB | 234313次下载 | 免费
- 5Altium DXP2002下载入口
- 未知 | 233046次下载 | 免费
- 6电路仿真软件multisim 10.0免费下载
- 340992 | 191183次下载 | 免费
- 7十天学会AVR单片机与C语言视频教程 下载
- 158M | 183277次下载 | 免费
- 8proe5.0野火版下载(中文版免费下载)
- 未知 | 138039次下载 | 免费
评论
查看更多