基于Cocos2d-X 3.17与cocostudio V3.10开发的单机麻将游戏
资料介绍
软件简介
COCOS2D-X 单机麻将
项目介绍
基于最新版 Cocos2d-X 3.17 与 cocostudio V3.10 开发的单机麻将游戏,麻将算法为商业级麻将服务器端算法,整个项目代码精简、注释详细。
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如果你刚刚接触Cocos2d-X 这绝对是个不错的入门项目
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如果是你C++初学者或者其他语言转游戏开发,这项目没有复杂的语法绝对是一个不错的学习项目
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如果你是游戏开发从业者想转行棋牌行业,这项目的棋牌算法绝对能够给予你启发
软件架构
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游戏引擎基于最新版本 Cocos2d-X v3.17
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游戏UI设计使用 Cocostudio3.10
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游戏使用C++开发
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商业级麻将算法
安装教程
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由于Cocos2d源码比较庞大,GIT上不包括Cocos2d-X 3.17源码,所以第一步需要下载并且安装cocos2d-x-3.17 安装好后使用命令行创建个新项目,将项目里的cocos2d文件夹拷到本项目下,
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下载安装好Cocostudio3.10,打开UI.ccs文件即可编辑和发布UI
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MAC直接用Xcode 或者AppCode 直接打开 proj.ios_mac 即可运行
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AndroidStudio安装直接打开 proj.android 项目即可运行
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Visual Studio 安装未验证
源码说明
UI项目说明
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cocosstudio目录为UI目录
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UI.ccs是UI项目配置文件
文件 | 说明 |
---|---|
HelloLayer.csd | 欢迎界面层 |
AlertLayer.csd | 弹框层 |
GameLayer.csd | 游戏层 |
SetLayer.csd | 设置层 |
GameOverLayer.csd | 游戏结算层 |
Gang0.csd | 横向显示杠的节点 |
Peng0.csd | 横向显示碰的节点 |
Gang1.csd | 竖向显示杠的节点 |
Peng1.csd | 竖向显示碰的节点 |
BtnPeng.csd | 碰按钮节点 |
BtnGang.csd | 杠按钮节点 |
BtnHu.csd | 胡按钮节点 |
BtnGuo.csd | 过按钮节点 |
EffectZm.csd | 自摸特效 |
EffectPeng.csd | 碰特效 |
EffectHu.csd | 胡特效 |
EffectGang.csd | 杠特效 |
SignAnim.csd | 标记当前出牌动画 |
MainScene.csd | 没用 |
源码说明
文件 | 说明 |
---|---|
AppDelegate.h/AppDelegate.cpp | Cocos2d游戏启动类 |
GameSceneManager.h/GameSceneManager.cpp | 单例,封装创建提示层、设置Scene和Layer等 |
AlertLayer.h/AlertLayer.cpp | 弹出层类 |
HelloWorldScene.h/HelloWorldScene.cpp | 游戏Scene类 |
BaseUILayer.h/BaseUILayer.cpp | Cocostudio界面基类,封装了部分按钮事件绑定功能 |
HelloLayer.h/HelloLayer.cpp | 游戏初始欢迎界面类 |
GameLayer.h/GameLayer.cpp | 游戏层界面类,用来控制游戏的显示 |
SetLayer.h/SetLayer.cpp | 游戏设置层 |
GameConfig.h/GameConfig.cpp | 加载与存储游戏设置信息 |
ViewControl.h/ViewControl.cpp | 通过观察者模式,控制界面切换 |
ViewObject.h/ViewObject.cpp | 封装界面切换指令与数据 |
UIHelper.h/UIHelper.cpp | UI工具类,封装节点查找方法 |
Utility.h | 工具类,封装字符串操作方法 |
IPlayer.h | 游戏玩家基类 |
AIPlayer.h/AIPlayer.cpp | 机器人玩家 |
RealPlayer.h/RealPlayer.cpp | 真实玩法 |
GameEngine.h/GameEngine.cpp | 麻将引擎,控制游戏逻辑流转 |
GameLogic.h/GameLogic.cpp | 麻将算法类 |
GameCmd.h | 麻将传递的对象定义 |
AIEngine.h/AIEngine.cpp | 机器人引擎 |
FvMask.h | 标记位操作工具 |
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GameEngine.h中定义的IGameEngineEventListener接口,该接口用于玩家处理游戏事件,AIEngine实现了机器人的游戏事件处理接口,GameLayer中实现了真实玩家的游戏事件处理接口。
参与贡献
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Fork 本项目
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新建 Feat_xxx 分支
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提交代码
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新建 Pull Request
https://gitee.com/xiyoufang/cocostudio-mahjong
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