资料介绍
描述
在我的 Arduino 项目仍然无人认领触摸屏之后,我决定实现我儿时的梦想,创建一个国际象棋程序。几个月后它赢了我,但这没什么大不了的,因为我没有任何国际象棋等级,只是业余的。
该项目使用 Arduino Mega 2560,因为 Uno 上缺少可操作内存、2.8 英寸触摸屏、无源蜂鸣器和大约 2000 行代码。
程序使用Negamax算法,迭代深化,某种杀手启发式,时间控制。由于明显的原因,没有任何位板或哈希。评估功能比较复杂,但不会太多,反正除了材料之外,它计算人物活动,国王安全,棋子结构。求解速度约为每秒 100-200 个节点。
游戏是根据国际象棋规则,包括过路,易位,典当升级。平局也确定了。如果没有看到任何有效的逃脱将死,算法也可能会放弃。
板子是可旋转的,一步一步拖放,可以退一步。可以安排初始位置,或从串行端口以 FEN 格式加载。国际象棋游戏可以保存在 EEPROM 中并稍后下载,或以快速模式重播。
有一个将死搜索机制来解决国际象棋问题。
3步找到将死
通过选择平均思考时间 10sec - 30sec -1min - 3min 10min - 30min - 无限制来给出算法级别。10 秒的游戏对我来说已经足够了,但可能会在 endspiel 或地平线效应中出现一些问题。在 1 分钟内,我什至没有尝试获胜——可能只是缺乏勤奋。
如果有人喜欢重复这个项目,并且屏幕不是同一型号,我认为校准触摸屏很困难,需要调整坐标变换系数。稍后我将在更常见和更大的 3.5 英寸触摸屏上重新制作草图。
抱歉装饰不佳 - 这是我的第一个公共项目。
感谢您的关注。
更新:2018 年 2 月 6 日:
正如我所承诺的,将草图更新为 3.5 英寸 MCUFRIEND 触摸屏 320x480 像素。添加了新的变种。
更新:2018 年 2 月 25 日:
GUI按钮说明:
开始/停止- 开始/停止 arduino 思考当前步骤和制作步骤,停止不是立即的
白/黑棋子- 显示现在播放的颜色,可变的
曲线箭头 - 采取最后一步
10 秒.... - 选择 arduino 意味着思考时间,在困难的情况下可能会超过两倍,这是难度级别,从最简单到最难 10 秒 - 30 秒 - 1 分钟 - 3 分钟 - 10 分钟 - 30 分钟 - 无限制。困难级别我的意思是很难等待:)
黑/白迷你棋盘- 旋转棋盘
问号 - Check Mate search 模式,用于解决国际象棋问题,在此模式下算法只找到将死,在合理的时间内 3-4 步,最多 6-7 步,没有时间限制
Cellule board - 开启模式排列初始位置,打开人物列表(按前面解释过的棋子可以改变颜色),当前人物通过选择改变,可以通过按下单元格放置在板上,如果当前人物为空,则单元格被清除盒子。
扬声器- 打开声音或静音(几乎)。
在排列位置模式中出现了额外的按钮:
USB(FEN) - 从 USB 端口以 FEN 格式加载位置
开始棋位- 开始新的游戏
空板位置- 安排自定义位置
Running man - 从第一步快速重放位置,可能会停止
方形箭头- 将当前游戏保存在 EEPROM(arduino 的非易失性存储器)中
箭头到正方形 -从 EEPROM 加载游戏(之前保存)
关于如何玩 - 只需拖放图形正确的颜色,非法步骤将不会做。使易位在易位后将国王移动到最后一个位置。
更新:2018 年 3 月 9 日:
添加了 Arduino DUE 变体 320x480。
Arduino Mega Chess on DUE
使用 MCUFRIEND 3.5 英寸触摸屏 ILI9486 和 Bodmer TFT_HX8357_Due 库
https://github.com/Bodmer/TFT_HX8357_Due
修改为支持 ILI9486。带有 URTouch 库的触摸屏 XPT2046。
EEPROM 被 DueFlashStorage 取代
https://github.com/sebnil/DueFlashStorage
添加了一些改进 - GUI(由于缺少readPixel功能而替换了更简单的离散移动),添加了 3 秒模式,因为与 Arduino 相比,算法的加速度大约是 5 倍,并且求解树的最大深度增加了。
蜂鸣器也移至针脚 12。
更新:2018 年 3 月 15 日:
要在等待 5 秒后从棋盘的另一侧添加自动答案(可能会向后移动),请在 loop() 过程中添加此粗体字符串
环形() {
gui();
if (!solving && rotate==cur_step%2 && millis()-lasttouch>5000) {solving=true; 最后触摸=毫秒();}
如果(解决){
更新:2018 年 3 月 16 日:
草图更新到 1.1 版。
更改日志:
等待 5 秒后从棋盘的另一侧自动播放。
算法发挥不太明确 - 增加了选择具有相同估计的不同移动的概率,而不是单个确定移动。
一些小的改进。
一些新的故障:)
现在正在开发具有 3 按钮界面且无触摸屏的国际象棋项目,着眼于在 M5Stack 上使用。
更新:2018 年 3 月 22 日:
草图更新到 1.2 版。
更改日志:
仅在首次亮相时自动选择不同动作的概率 - 改变首次亮相而不是削弱主要游戏
更新:2018 年 3 月 30 日:
现在正在处理新项目 - 适应 M5Stack 的国际象棋。缺少触摸屏、3 个按钮界面、2 英寸屏幕太小...... GUI 全新,提供允许移动以选择 3 个按钮。图形艺术也更新了,根据小屏幕。
测试显示,与 arduino 相比,速度提高了大约 15 倍。进行中...
M5Stack 上的 Arduino 大型国际象棋
更新:2018 年 4 月 2 日:
草图更新到 1.3 版。
更改日志:
稳定性改进,评估功能调整
更新:2018 年 4 月 10 日:
用于 M5Stack 的 Arduino 大型国际象棋
更新: 2018年 9 月25 日:
为了项目的完整性,我尝试制作 3D 打印案例。作为移动电源,它将使用一节18650锂电池,并由5v输出DC-DC适配器/充电器供电,工作时间可能超过10小时。外壳尺寸也足以容纳 3.5 英寸触摸屏,至少我有一个版本,只有外壳盖需要更换。
2.8英寸触摸屏外壳
打印后,2.8 屏幕的触摸屏窗口大小似乎有点额外,并且与我的 3.5 MCUFfriend 触摸屏相对应,如图所示。电源仍然来自 USB,因为充电器模块正在开发中。
内有 3.5 英寸触摸屏的外壳
更新:2019 年 2 月 21 日:
添加了新项目 ESP32 国际象棋引擎
ESP32 国际象棋引擎在 Elometer 上测试
将来可能会与 Arduino Mega 国际象棋 GUI 结合使用。
更新: 2019 年3 月 12 日:
此外,我尝试将 esp32 的国际象棋引擎用于 arduino mega。最后,它适合有限的 arduino 内存,每个位置 2 分钟显示 1995 ELO 评级。结合 GUI 会减慢一点,但不会太多,大约 10-30%,计算速度约为 500-1000 nps。
WAC.009 测试
更新: 2019 年3 月 21 日:
Arduino Mega Chess II 正在进行中。令我惊讶的是,在 Elometer.net 上以最快的模式测试 1926 ELO raiting - 每个位置 5 秒 - 与我自己的可能性相去甚远。它位于 16 Mhz 8 位芯片上,具有 8K 操作内存!
这个版本有可能自动玩自己,如果没有找到逃脱将死的方法,algorythm可以放弃。首次亮相模式的播放并非严格确定 - 有一些随机变化。仍然没有打开的书。
GUI 有 2 种可能的图形分辨率 - 480x320 和 320x240 像素。Alpha测试仍在进行中...
双面自动播放模式
更新: 2019 年 4月 26 日:
所以,现在我介绍Arduino Mega Chess II
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