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电子发烧友网>电子资料下载>电子资料>OscPocketO袖珍合成器和鼓机开源

OscPocketO袖珍合成器和鼓机开源

2022-11-07 | zip | 0.83 MB | 次下载 | 免费

资料介绍

描述

受到其他便携式音乐制作机器的启发,我阅读了优秀的 Mozzi 图书馆。能够制作许多合成器和鼓机并能够同步它们的速度不是很有用吗?OscPocketO 诞生了——一个仅使用 Arduino 和 LCD 键盘的便携式音乐工作室!

通过使用 SELECT 按钮切换到不同的模式来控制 OscPocketO。使用 UP 按钮增加一个值,DOWN 减少一个值,使用 LEFT 和 RIGHT 移动光标。

每次 OscPocketO 播放音符时,Arduino 内置 LED 闪烁。

请注意,将 OscPocketO 直接连接到您的家庭立体声音响可能会使它过载!使用耳机或混音器。

如果 LCD 显示屏出现故障重复按下,以便您通过工具菜单 - LCD 将被重置。

演示:

 

OscPocketO 合成器

模式:

开始启动和停止音序器。

同步设置同步模式。NONE = 不接收或发送同步信号。INT = 内部,使用 OscPocketO 的内置时钟并发送同步信号(导体模式)。EXT = external,OscPocketO 音序器由外部信号控制,但仍会发送同步信号(播放器模式)。

图案选择当前模式。

编辑编辑当前模式。音符存储为 1 小节(16 x 1/16 音符)中的 MIDI 值。

状态编辑音符的状态:X = on,O = off。

节奏设置音序器的速度。

设置演奏的音符门。门以 1/16 的百分比表示。

换档转置(上/下)和移动序列(左/右)。

波形设置(第一个)振荡器的波形:SIN(正弦)、TRI(三角)、SAW(锯齿)和 SQUARE(方)。

攻击以毫秒为单位设置起音时间。

释放以毫秒为单位设置释放时间。

过滤模式OscPocketO 有一个低通滤波器。可以调制截止:

  • 固定的。没有调制,使用截止和共振值。
  • 随机的。从 0 到截止值的随机调制。
  • 慢的。在从 0 到 255 的大约 4 个小节上进行调制。更改截止值。
  • 快速地。从 0 到 255 大约 1 小节的调制。更改截止值。

截止设置滤波器的截止频率(从 0 到 255 的数字)。

共振设置滤波器的共振(作为一个从 0 到 255 的数字)。

波形2 激活和设置第二个振荡器的波形:NONE(关闭)、SIN(正弦波)、TRI(三角波)、SAW(锯齿波)和 SQUARE(方波)。

失谐2 第二个振荡器相对于第一个振荡器失谐。该值以 Hz 为单位,并与第一个振荡器的频率相加。

播放键盘模式。音序器停止(如果正在运行),当前模式的 4 个第一个音符映射到 LEFT、UP、DOWN 和 RIGHT。

工具实用程序。用 UP 激活。

  • S. 将合成器设置和模式保存到 EEPROM,以便在断电后可以调用它们。
  • L. 从 EEPROM 加载合成器设置和模式。
  • R. 创建随机模式。
  • B. 根据当前音符创建 Bassline 模式。
  • C. 将当前花样复制到下一个花样位置。

OscPocketO 鼓

OscPocketO Drumscan 可同时播放 5 种声音,全部由虚拟模拟合成器创建,感谢 Mozzi 库:Kick、Snare、Hihat、Clap 和 Crash。

模式:

开始启动和停止音序器。

同步设置同步模式。NONE = 不接收或发送同步信号。INT = 内部,使用 OscPocketO 的内置时钟并发送同步信号(导体模式)。EXT = external,OscPocketO 音序器由外部信号控制,但仍会发送同步信号(播放器模式)。

图案选择当前模式。

编辑编辑当前模式。音符值是通过添加对应于不同声音的值来构建的:

  • 踢= 1
  • 军鼓 = 2
  • 踩镲 = 4
  • 拍手 = 8
  • 崩溃 = 16
  • 汤姆 = 32

示例:值为 17 表示此步骤将播放 Kick (1) 和 Crash (16),1 + 16 = 17。

节奏设置音序器的速度。

设置 SYNC OUT 信号的门限。门以 1/16 的百分比表示。

编辑踢设置底鼓频率、释放时间和斜率(声音频率下降的速度),其中值越大 = 下降速度越快。

编辑网设置军鼓频率、释放时间和斜率(声音频率下降的速度),其中值越大 = 下降越快。

编辑_ 在一些有趣的步进值和释放时间中设置频率。

编辑拍手设置发布时间。

编辑崩溃。设置发布时间。

编辑设置 tom 的频率、释放时间和斜率(声音在频率上下降的速度),其中较大的值 = 更快的下降。

播放单人模式。LEFT = Kick,UP = Snare,DOWN = Tom 和RIGHT = Crash。

工具实用程序。用 UP 激活。

  • S. 将花样保存到 EEPROM,以便断电后可以调用。
  • L. 从 EEPROM 加载模式。
  • R. 创建随机模式。
  • B. 根据当前音符创建重复模式。
  • C. 将当前花样复制到下一个花样位置。

同步多台 OscPocketO 机器

一个 OscPocketO 必须是导体。这是将同步数据发送到另一个称为 Players 的 OscPocketO:s 的机器。

1.设置

连接所有连接的 OscPocketO:s 的 GND(地)。有关如何制作合适电缆的信息,请参阅构建说明。

导体。开始:停止。同步:内部。

玩家。开始:停止。同步:外部。开始:播放。(顺序很重要。)

将 SYNC OUT 从导体连接到第一个播放器的 SYNC IN。

如果您有多个播放器,请将第一个播放器的 SYNC OUT 连接到第二个播放器的 SYNC IN。对每个玩家重复。

2.播放

导体。开始:播放。

您可以在所有 OPO 上调整声音和切换模式。您在指挥器上更改速度(仅)。

构建硬件

1.LCD键盘屏蔽

在连接 LCD 键盘防护罩之前,我们必须确保它没有连接到 Arduino 上的引脚 10 (D10)。D10 通常用于控制 LCD 上的背光(亮度)。但我们将使用 D10 来处理音频。

要完成这项工作,您必须弯曲进入 Arduino 上 D10 的屏蔽上的引脚。弯曲 90 度。

这张 Arduino 背面的图像显示了屏蔽 (1) 的弯曲引脚和来自 Arduino (2) 的音频连接,我们将在下一步中修复它们。

现在连接 LCD 键盘护罩。

LCD 和按钮通过 Shield 连接到 Arduino:

  • 液晶显示器:D4、D5、D6、D7、D8、D9
  • 按钮:A1

RST(重置)按钮重置(重新启动)Arduino,软件不使用。

2.音频插孔

音频插孔连接到 Arduino 上的 D10 和 GND。Mozzi 库通常与 D9 一起使用,但由于 LCD Keypad shield 使用此连接,我们必须对 Mozzi 库进行一些更改。这将在稍后的软件部分中描述。

将彩色线焊接到音频插孔(信号)的“尖端”,并将黑色线焊接到套管(GND = 接地)。

将彩色电线焊接到 Arduino 的 D10 上。因为我们已经连接了屏蔽,所以使用 Arduino 背面的 D10 焊点。将黑线焊接到屏蔽顶部的 Arduino GND。

3.同步进出

将母-母跳线切成两半,将一部分焊接到 D11(SYNC IN),一部分焊接到 D12(SYNC OUT),一部分焊接到 GND。

4.放在盒子里

为了耐用,您应该将 OscPocketO 放入一个盒子中并固定电缆和音频插孔。

5.制作同步接地的电缆/电线

取一根长的公-公跳线,去除中间的一些隔离物,然后焊接一根切断的公线。现在所有三个(或更多)端销连接。

安装软件

将您的 Arduino 连接到运行 Arduino IDE 的计算机。

安装和配置 Mozzi 库

使用 Mozzisite 上的说明下载并安装 

如果需要,请阅读有关安装 Arduino 库的更多信息:

默认情况下,Mozzi 输出到 D9,但由于 LCDKeypad Shield 使用此引脚,我们必须将其更改为 D10。

在 Mozzi 库文件夹中,找到并在文本编辑器中打开 AudioConfigStandardPlus.h。

在以下四行中将 A 更改为 B 并将 B 更改为 A,使它们看起来像这样:

// Used internally.  If there was a channel2, it would be OCR1B.
#define AUDIO_CHANNEL_1_OUTPUT_REGISTER OCR1B
#define AUDIO_CHANNEL_2_OUTPUT_REGISTER OCR1A
(...)
#define AUDIO_CHANNEL_1_PIN TIMER1_B_PIN //defined in TimerOne/config/known_16bit_timers.h
#define AUDIO_CHANNEL_2_PIN TIMER1_A_PIN

安装 OscPocketO 草图

选择您想尝试的 OscPocketO:Synth 或 Drums。在 Arduino IDE 中打开 code_synth/code_synth.ino och code_drums/code_drums.ino 并将它们上传到您的 Arduino。


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