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标签 > 光线追踪
一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点)。光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。
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与 RDNA 1 相比,前三个缓存级别的性能提升较小,主要来自时钟速度的提高。然后 Infinity Cache 在更大的测试规模上产生巨大影响。
每个 SIMD 都有 32 个宽度的执行单元用于最常见的操作,一个 128 KB 的矢量寄存器文件,并且可以跟踪多达 16 个波面。因此,AMD 减少了...
RDNA 2 建立在 RDNA 1 架构之上。AMD 进行了多项更改以提高效率并使硬件功能保持最新状态,但基本的 WGP 架构仍然存在。
WGP 的四个 SIMD 被组织成两个一组,AMD 称之为计算单元 (CU)。一个 CU 有自己的内存管道和 16 KB L0 向量缓存。
ABI在2022年的调查显示,手机游戏用户会从26亿增长到2030年的39亿,至2026年85%的游戏玩家首选在手机上玩游戏。显然,光线追踪成为手机征服...
NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡出色的性能除了能为玩家提供极致的游戏体验之外,还可用于内容创作,在渲染更大的场景、编辑12K RAW视...
当用光学测量时,光学成像系统可以解析的结构的横向范围从根本上是受衍射限制的。克服这一限制是最近研究的一个重要课题,并且已经在这一领域发表了几种方法。
4级在层次型包围盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移动硬件光线追踪的最佳实现方式,这是我们公司GPU中的硬件光线追踪技术。
基于Imagination的PowerVR Photon光线追踪架构
8月16日TGDC Final-技术专场上,来自Imagination图形技术美工专家Alekos Caporali:进行了题为《移动游戏中如何实现光线...
2022-08-19 标签:3Dimagination光线追踪 1237 0
凭借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及强大的 GPU,产品设计师和...
制造现代高性能半导体器件以及试图加速当前可编程光栅化技术所面临的问题揭示了GPU硬件行业发展的未来趋势。
2020-03-20 标签:gpupowervrimagination 1078 0
对于任何名副其实地从事AR/VR/XR、产品设计或仿真工作的工程师而言,光线追踪是他们应该熟悉的一种技术。因为它是自三维(3D)图形诞生以来图形技术领域...
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